Двигатели «на воде»

Набрёл на ещё одну удивительную сторону интернета: двигатели «на воде». Основаны на разделении воды на газы 2водород+кислород (гремучий газ или HHO), которые при искре очень взрывно соединяются обратно в воду и крутят мотор. Лавина ссылок:

Кратко про способы по-русски — прочитать надо про устройство и про ячейку Стена Мейера.

Стена Мейер — изобретатель самого эффективного способа разделения воды резонансом. У него десятки различных патентов. Там же найдётся и PDF c описанием водяной ячейки на 222 страницах: о том как сделать стальной конденсатор опустить в воду и при определённой частоте с мелкими затратами электричества получить большой выход гремучего газа и контролировать это всё. Считается, что за это Стэна убили топливные корпорации, поскольку он умер от сердечного приступа во время еды в ресторане.

Вот Стенли Мэйер демонстрирует установку для получения газа (http://youtu.be/nOGAkRkCWfA)

А вот видео на час, о том как это работает (http://youtu.be/OXctY1K4wko)

На ютубе масса видео на эту тему, кстати.

Меня, конечно, не покидает вопрос о том соблюдаются ли тут законы термодинамики и стоит ли идти в ресторан после всего этого.

Как вам это?

 
Плохо и не интересноХорошо, но не интересноХорошоХорошо и интересноБольше такого!
Загрузка...

Россия в мультфильме

Как вам это?

 
Плохо и не интересноХорошо, но не интересноХорошоХорошо и интересноБольше такого!
Загрузка...

Про всё вот это

Установил себе очень грустную программу Celestia. Это трехмерная карта всех известных планет, звезд и галактик. Гуглёрс про космос, ага.

Когда вы её запускаете — перед вами Земля вокруг которой летает подписанная точечка Hubble. И вы начинаете крутить колесо мышки назад. Земля начинает уменьшаться, на экране показывается Луна, потом Луна и Земля смешиваются в точечку, на экране показывается Солнце. Крутим колесо дальше, и вот уже планеты солнечной системы превратились в точечку, появляется Rigel Kentaurus, Sirius A и прочие названия соседних систем. Затем названия сменяются цифро-буквенными кодами и ещё через несколько поворотов колеса мыши вдруг всё превращается в расплывчатое облачко, которое оказывается куском нашей галактики. Мы крутим колесо дальше и наша галактика превращается в точечку, а рядом появляется десяток других галактик. Всё. Дальше крутить бесполезно — будет черный экран.

Мне после этого становится сразу понятно, что лететь некуда и незачем, что на мой век никакие космические путешествия не состоятся, что мы все жалкий пустяк в этой пустоте и что любая наша попытка поцарапать Землю видна не будет. Что успех покорения нашей цивилизацией космоса — всего лишь неумелое касание порога родного дома. Кроме того к нам никто не прилетит, поскольку надо заметить, что живём мы не в самом элитном районе Млечного пути, и если тот гипотетический кто-то и соберется лететь, то отправится в этот захудалый лепесток галактики будет самой бесперспективной идеей для поездки.

И,конечно, удивительно, что нас может впечатлить компьютерная модель этой пустоты, рассказ об этой пустоте, всего лишь собственная мысль об этой пустоте которая находится у нас над головой и под ногами.

Про рисование во флэше

Прекратите уже все рисовать во флэше контурные рисунки планшетом с чувствительностью к нажатию. У флэша настолько неестественно выглядящий результат обработки линии которую вы провели, что все персонажи выглядят одинаково опухшими и пластилиновыми. А утолoщения контуров должны подчеркивать объем, т.е. косвенно передавать своей толщиной уровень освещения.

Слева типичная поделка в духе флэшмультов, справа правильное картуновое изображение.

Ужасно. Постоянно вижу эти иллюстрации в рекламе, буклетах, и во френдленте.

Хочу отметить, что во флэше рисовать иллюстрации вполне можно, мне не нравится только этот конкретный способ.

Для спама.

Что-то замучали спамом. Соберу в этом посте комментарии ботов, и придумаю алгоритм.