Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

Subnautica

Обнаружил, что разработчики игры Subnautica ведут очень публичную разработку. Вот доска выполненного в Trello разработчиков. Там же есть и другие доски, про роадмэп и Natural Selection 2. На ютюбе много самих разработчиков, например, Russell Meakim. Безумно интересно изучать, мне кажется я уже сутки потратил.

Набрёл на них, изучая Unity 3D разработчиков. Мне не очень близки выживалки, но стоит отметить, что идея не делать в выживалке генерируемый мир, а сделать один качественный руками — любопытна. Подозреваю, что корнями эта мысль растёт из возможностей движка юнити — делать визуально ограниченные уровни в ней кайф, а создание бесконечных генераторов, типа майнкрафта, говорят, встречает ограничения движка.

Игровая палитра

Мне потребовалась палитра, чтобы раскрашивать low poly 3D модели, разворачивая их в UV и перетаскивая руками полигоны на нужный цвет. Перерыл интернет, не нашёл хорошей полной коллекции приятных цветов, сделал свою. Она нужна для того, чтобы сэкономить немного ресурсов на том, чтобы в модели вместо solid color материала была текстура, а раз уж делать одноцветную текстуру, то сразу для всех моделек.

Палитра в минимальном исполнении:

podhod_palette_small

Палитра удобного размера в простом исполнении:

podhod_palette_simple

Палитра с легко различимыми дополнительными цветами:

podhod_palette

Это не автоматический сгенерированные цвета, а подобранные на глаз. В верхней половине приятные цвета и их приятные переходы, Слева сверху кожа. Много оттенков красно-оранжевого,  зелёного-болотнозелёного и сине-голубого. В нижней половине универсальные градиенты: красный и малиновый, синий и голубой, чёрный и коричневый, металлический, две строчки природных и две строчки запаса, с радугами (тёплой и холодной).

Да, конечно, там есть почти схожие цвета и возможна другая логика взаимного расположения. Суть в том, чтобы не задумываясь попадать в продуманные хорошие цвета, среди которых не будет «крайних», а типичные цветовые комбинации были бы мягкими и приятными.

Fortress Forever

Совершенно случайно обнаружил потрясающую вещь: Fortress Forever. Это самостоятельный мод созданный поклонниками Team Fortress Classic для движка Half-Live 2. По сути это старый добрый тимфортрес из Quake World, с гранатами, френдли фаером и колиженом.

Авторы на сайте признаются, что ждали-ждали выхода Team Fortress 2, не дождались и решили сделать свой. По сути получилось то, что планировалось сделать в TF2 — реалистичный ремейк. При всём при этом игра имеет свою аудиторию — на серверах много игроков.

Для сравнения я пробежался по Dustbowl из TF2 и FF.

Вид сверху

Замечательная реализация двумерной стрелялки — Counter Strike 2D. В данный момент доступна версия Beta 0.1.0.8 (5 МБ), в которой, впрочем уже реализовано всё что только можно: масса оружия, типов игр и настроек. Особая прелесть — встроеный редактор уровней.

Для игры потребуется зарегистриоваться на сайте разработчика usgn.de. Собственно, кроме регистрации там ничего и нет.