Отличный документальный фильм про графические игры-книги

Правильная ретроспективная документалка про развитие игр, как художественных произведений, на примере работ крутейшего писателя-программиста Рона Гилберта. Если вы не знали, я большой поклонник квестов/адвенчур, этот жанр объединяет всё что я люблю: графику-анимацию, головоломки и хороший сюжет.

GDC 2018

Бесплатная игра и стикеры Vampire’s Gold

Поиграйте в нашу игру-головоломку Vampire’s Gold она теперь навсегда стала бесплатной на андройде. Это игра, в которой надо двигать стены, собирать золото, и избегать вампиров.
А также, держите стикеры для телеграма: https://t.me/addstickers/VampiresGold
Подробнее в блоге «Разумного подхода»: https://podhod.ru/blog/99

Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

Subnautica

Обнаружил, что разработчики игры Subnautica ведут очень публичную разработку. Вот доска выполненного в Trello разработчиков. Там же есть и другие доски, про роадмэп и Natural Selection 2. На ютюбе много самих разработчиков, например, Russell Meakim. Безумно интересно изучать, мне кажется я уже сутки потратил.

Набрёл на них, изучая Unity 3D разработчиков. Мне не очень близки выживалки, но стоит отметить, что идея не делать в выживалке генерируемый мир, а сделать один качественный руками — любопытна. Подозреваю, что корнями эта мысль растёт из возможностей движка юнити — делать визуально ограниченные уровни в ней кайф, а создание бесконечных генераторов, типа майнкрафта, говорят, встречает ограничения движка.