Игровая палитра

Мне потребовалась палитра, чтобы раскрашивать low poly 3D модели, разворачивая их в UV и перетаскивая руками полигоны на нужный цвет. Перерыл интернет, не нашёл хорошей полной коллекции приятных цветов, сделал свою. Она нужна для того, чтобы сэкономить немного ресурсов на том, чтобы в модели вместо solid color материала была текстура, а раз уж делать одноцветную текстуру, то сразу для всех моделек.

Посмотрите на цвета и возьмите её себе со страницы на Podhod Palette на gumroad, или через форму внизу.

Это не автоматический сгенерированные цвета, а подобранные на глаз. В верхней половине приятные цвета и их приятные переходы, Слева сверху кожа. Много оттенков красно-оранжевого,  зелёного-болотнозелёного и сине-голубого. В нижней половине универсальные градиенты: красный и малиновый, синий и голубой, чёрный и коричневый, металлический, две строчки природных и две строчки запаса, с радугами (тёплой и холодной).

Да, конечно, там есть почти схожие цвета и возможна другая логика взаимного расположения. Суть в том, чтобы не задумываясь попадать в продуманные хорошие цвета, среди которых не будет «крайних», а типичные цветовые комбинации были бы мягкими и приятными.

Fortress Forever

Совершенно случайно обнаружил потрясающую вещь: Fortress Forever. Это самостоятельный мод созданный поклонниками Team Fortress Classic для движка Half-Live 2. По сути это старый добрый тимфортрес из Quake World, с гранатами, френдли фаером и колиженом.

Авторы на сайте признаются, что ждали-ждали выхода Team Fortress 2, не дождались и решили сделать свой. По сути получилось то, что планировалось сделать в TF2 — реалистичный ремейк. При всём при этом игра имеет свою аудиторию — на серверах много игроков.

Для сравнения я пробежался по Dustbowl из TF2 и FF.

Вид сверху

Замечательная реализация двумерной стрелялки — Counter Strike 2D. В данный момент доступна версия Beta 0.1.0.8 (5 МБ), в которой, впрочем уже реализовано всё что только можно: масса оружия, типов игр и настроек. Особая прелесть — встроеный редактор уровней.

Для игры потребуется зарегистриоваться на сайте разработчика usgn.de. Собственно, кроме регистрации там ничего и нет.

Куча игр киберских таких, пыщь, пыщь!

На сайте Джонатана Содерстрома множество игр. Игры Джонотан пишет быстро, для этого ему надо всего несколько дней. Игры сумасшедшие. Они очень атмосферные. Пиксельная графика, простая геометрия, мало цветов, и электронная музыка. Такое не описать. Можно, конечно, посмотреть на скриншоты из игр, но это ровным счётом ничего не объяснит. Лучше всего скачать 45 Мб архив c его играми.

Особое впечатление на меня произвела Mondo Agency.

Что нам стоит дом построить?

Помните, я сообщал о небольшой игре Crayon Physics? Недавно вышела бета её брата-близнеца: игра Phun v3.5. Конечно, эти игры не соперничают, а лишь используют одну и ту же идею: можно нарисовать любой объект который сразу окажется в мире двумерной физики.

Хотя это пока это и ранняя версия, в игре можно делать объекты, соединять их друг с другом жёстко или шарниром, назначать вынужденное вращение и управлять вращением стрелочками. У объектов есть плотность в зависимости от значения которой объект будет всплывать или тонуть в нарисованной воде.