Sprytile — прекрасная идея: моделирование спрайт-тайлами в Blender, чтобы избежать ручного UV текстурирования.

https://chemikhazi.itch.io/sprytile

Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

Холодные ноги

Случилось со мной сегодня любопытное впечатление. Наткнулся на потрясающе прекрасную картинку, которая сейчас расползается по интернетам:

То что я люблю — в несколько примитивных и точно отобранных линий выразить всю суть. Пошёл искать автора. Найти было сложно, картинка оказалась действительно популярной. Им оказалась Becky Barnicoat, которая сделала эту картинку «Ice Cold» для BuzzFeed, 27 января 2017 г. (2 месяца назад от сейчас). К слову эту статью за неделю растащили и перевели себе сайты с приколами по всему миру, затерев все копирайты.

Пока искал — постоянно сталкивался с другой картинкой, с подобной шуткой, которую до этого не встречал:

Оказалась, что вторая картинка «Cold Feet» была чрезвычайно популярной в 2011 году. Десятки тысяч копий, версий, с потёртыми копирайтами, разными кропами, подписями по всему интернету. Автором оказалась ktshy, вот эта картинка на DeviantArt.

И вот что любопытно — эти картинки можно сравнивать по сюжету. Если смотреть на технику, то первая, возможно просто пальцем по экрану нарисована. А вторая вакомом, с детальками, лицами и руками, перерисованными по нескольку раз (видно по следам стирания). Ну т.е. 1,5 часа точно заняла. Вторая не смелая, а первая с дружеской откровенностью. И вот вторая на меня не производит художественного впечатления, она сухая и техничная, а первая — производит. Удивительно.

 

Нано схема метро для iWatch

Илья Бирман сделал схему метро для iWatch. Я её увидел, мой внутренний перфекционист ужаснулся от картинки — такое там всё неровное и пережатое. И я сразу её переделал, перерисовал с нуля за полчасика, благо там одни линии-кружочки. Теперь всё по пиксельной сетке стоит. Вот мой вариант.

Что было и что изменилось.

Сравнение анимацией.

Christopher Hesse: Pix2pix

Кристофер Хисс запрограммировал гениальную распозновалку: по введённым пользователем картинкой с областями или контурами создаётся изображение на основе библиотеки образов (Гитхаб).

Поиграть в неё можно тут http://affinelayer.com/pixsrv

Там есть несколько примеров с разными библиотеками. Поскольку я хочу открыть вам глаза на перспективу использования, а в примерах маленькие картинки, результат слегка отретуширован. Вот пример с домами, за минуту.

Вот пример из библиотеки котят, тоже около минуты.

Если бы изображение из примера имело чуть выше разрешающую способность, художнику достаточно было бы сделать самое интересное — подход по уточнению контура и деталей, чтобы получить из этой заготовки приличного персонажа (например, чтобы не выполнять первые 80% из этого видео).

Сила в том, что подобный подход в будущем можно распространить, например, на рутину, где детали важны, но конкретность не принципиальна. Первичный набросок, фоны, текстурирование трехмерных моделей. Например, при визуализации архитектуры, порой на окружающую обстановку следует приложить не меньшее количество усилий, чем на основной объект визуализации. А с таким помощником можно будет расставить тэги на кубиках здания, вжух — готова фотографическая раскраска модели.