The Last Belle — фильм Нила Бойла, в лучших традициях классической английской анимации.

Eyedesyn

Айдезин делает очень чёткие инструкции как делать 2D и 2.5D анимацию, иллюстрации, параметрическую геометрию в Cinema4D. Инструкции можно найти на сайте eyedesyn.com или на ютюб канале Eyedesyn. Его видео отличаются чёткими комментариями, цельно и без воды.

Например, видео, как он с третей попытки придумал как cделать увиденную у кого-то анимацию волнами на ленточках.

Список его плагинов для Cinema4D.

Patrick Schoenmaker и Индиана Джонс

Иллюстратор Патрик Шойнмакер занимается дизайном персонажей.

Patrick Schoenmaker

Patrick Schoenmaker

В течении 5 лет он неспешно работал над тизером несуществующего анимационного сериала про Индиану Джонса.

Patrick Schoenmaker

В сентябре 2016 года опубликовал готовую анимацию тизера. Именно таким, на мой взгляд, и обязан быть сериал, если когда-то такое случится.

Glen Fox, трехмерные диорамы

В рабочее время Глен Фокс делает объемную графику для игр. В свободное — диорамы. Он нашёл очень оригинальную форму трехмерных иллюстраций, на основе простой возможности 3D-веб-просмотрщика — крутиться вокруг объектов.

glenatron

Сцены с пародиями, выполненны с высоким техническим мастреством — все объекты имеют минимум полигонов, а текстуры маленькие и переиспользуются много раз. Все диорамы выложены на его странице Sketchfab.com/glenatron. Некоторые из них доступны для скачивания, если интересно разобраться в технической стороне исполнения.

Вот, на мой взгляд, самые замечательные:

Luigi’s Mansion x Resident Evil

VG Remix — Skyrim

Chibi Gear Solid

Олимпийские Мишки Евгения Мигунова

Евгений Мигунов — величайший аниматор и иллюстратор с узнаваемым стилем и невероятной работоспособностью. Познакомиться с его работами не сложно, он создал множество известных анимационных картин на Союзмультфильме, в частности и с Борисом Дёжкиным, а так же проиллюстрировал, ставшей классикой, фантастику, например, книги Стругацких и Булычева.

Мне на глаза попались любопытные эскизы Мигунова, которые приоткрывают технику работ мастера: варианты стилизации исполнения олимпийского Мишки.

Акварель без контура и текстурной заливкой.

23-7343-olympics-80-42

Акварель с контуром и простой заливкой.

23-7343-olympics-80-15

 

Графика, с детальным штрихом.

23-7343-olympics-80-41

 

Минималистичная силуэтная графика.

23-7343-olympics-80-31

 

Графика, заливка точками.

23-7343-olympics-80-33

 

Дальше несколько эскизов, показывающих, что Мигунов а) думал про построения из примитивов и силуэт, а так же б) продумывал контур, тени и передачу цвета в графике единым образом.  Не буду утверждать, что всё это обязательно на бумаге, в каких-то работах он мог делать это и в уме, но это было.

23-7343-olympics-80-05

23-7343-olympics-80-04

23-7343-olympics-80-03

23-7343-olympics-80-02

 

Ну и про работоспособность. Мигунов известен тем, что с легкостью рисовал очень много. Например, просто заново нарисовал большую часть иллюстраций для переиздания «Понедельник начинается в субботу» с теми же сюжетами. Вот несколько разных эскизов Мишек в одних и тех же позах, любопытно сравнивать их линии.

23-7343-olympics-80-28

23-7343-olympics-80-2923-7343-olympics-80-27

23-7343-olympics-80-26