Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

reddit.com/r/place/

На 1 апреля на форуме Reddit сделали группу /r/place/, на которой был холст 1000×1000 пикселей и любой пользователь мог раз в пять минут в любом месте поставить точку одного из 16 цветов. Сперва начался хаос. Но позже люди стали организовываться, изображать что-то осмысленное. Через трое суток разработчики навсегда остановили процесс, получилась вот такая картинка.

Потрясающе!

Вот весь процесс на холсте в анимации из 72 кадров. Если владеете GIF-редактором, типа GIF Movie Gear, можете скачать, разоптимизировать и детально разглядеть. Очень любопытно разглядывать как кристаллизуются все эти персонажи, флаги, логотипы и надписи.

Или посмотрите полное видео, в высоком качестве. Напомню, что в ютюб плеере можно менять скорость воспроизведения в иконке «шестеренка».

Вот краткий обзор на английском про происходящее.

Также можете прочитать рассказ с подробностями, по-английски, с драматизмом, про то, какая там была война за место, как рос синий угол, как пришло чёрное пятно, и как всё восстановили лучше прежнего.

Всё в середину

Очередной редизайн своего сайта. Напомню, я делаю это постоянно, иногда чаще чем что-то на нём публикую, даже тэг про это есть. В этот раз захотелось сделать шаг в упрощение, избавился от внешнего отступа правой колонки и центрировал всё. Панорамы теперь на всю ширину. Шапка и контент живут своей адаптивной жизнью при любой ширине браузера.

Ну и кстати, уже полгода у меня устойчивое подозрение, что по центру, этажами, с ограниченной шириной для текста по левому краю, и заголовков по середине, и неограниченной шириной для другого контента — это по сути единственный вид вёрстки сегодня. Поскольку это самый эффектный способ просто поддерживать и на десктопе и на мобиле единый общий вид.

2016-07-26-vovkasolovev-redesign

Текстовый редактор

Встретил таблицу сравнения текстовых редакторов. Автор подошел к делу достаточно скрупулезно, с точки зрения программиста рассматривая функционал по следующим параметрам:

  1. Скорость работы
  2. Подержка кодировок
  3. Работа с HTML
  4. Подсветка синтаксиса
  5. Стабильность
  6. Интерфейс
  7. Возможности настройки
  8. Справка
  9. Дополнительные возможности
  10. Цена/доступность
  11. Поддержка русского языка
  12. Работа с несколькими документами

По сумме очков таблицы выиграл PSpad.

Распространение информации: гонки за качеством.

Признаемся, не существует никакого сильного аргумента против того чтобы делиться с другими какими-либо файлами, которые достались вам недорого, которые не пропадут и не утратят никаких своих качеств после быстрой и несложной операции копирования. Тем более если вам самим интересно провести хорошо время общаясь с людьми, обсуждая или используя эти файлы совместно.

Распространению файлов может препятствовать только пропускная способность вашего интернет канала и существование самих файлов в сети. В обоих случаях развитие это лишь вопрос времени.

Понимая это, вызывают улыбку попытки людей торговать тем, что не кончается. Сама природа файлов не позволяет торговать ими как материальными предметами. Продавцам приходится использовать различные ограничения: увеличивать объем продаваемой информации, чтобы было удобнее покупать файлы на физическом носителе, нежели выкачивать из интернета; использовать новые форматы, которые бы обязывали вас приобретать новое оборудование; использовать уникальные ключи и номера. То есть, использовать любую возможность организовывать потребление через материальный мир.

Стоит заметить, что производителям информации и разработчикам новых технологий приходится постоянно бежать, чтобы стоять на месте. Поскольку им надо быть быстрее вашего интернета, круче ваших технических возможностей и иметь то, что ещё никто не раздает бесплатно.

Очевидно, что этот бег не может продолжаться бесконечно, ибо упирается во время разработки, продолжительность жизни разработчика и актуальность созидаемого. Например, книжки-пособия по графическим редакторам уже давно выпускаются устаревшими; игры S.T.A.L.K.E.R и Team Fortress 2 никак не успевали выйти современными, а новый Duke Nukem до сих пор не может угнаться.

В 90-х годах был ежемесячный журнал «В мире науки», рассказывал о современных научных достижениях. Постепенно авторы стали тонуть в объеме информации. Им пришлось выпускать по одному номеру в несколько месяцев, чтобы суметь раскрыть выбранную тему номера. Поддерживать журнал на плаву в таком режиме позволяла разве что годовая подписка, и в итоге журнал пошел на дно.

Разработчики программного обеспечения давно догадались, что нельзя сделать окончательную версию программы и выпускают программы постепенно — с каждым разом все более совершенствуя.

К чему все это приведет? Думается, платить за создание файлов будут заинтересованные в их создании люди. Это может быть осуществлено подпиской, первоначальным взносом или просмотром рекламы. Это положительным образом скажется на качестве создаваемого контента — платить за кота в мешке не будет никто. Для разработчиков, которые качественно проявят себя найдется заинтересованный в их работе покупатель, который и продиктует проекты за которые он готов платить.

Сама же борьба с распространением информации привести ни к чему не может — peer-to-peer обмен можно прекратить, только обрезав все средства коммуникаций, причем у всех сразу. Ясно, что сегодня это уже не осуществимо.