Лучшие темы с Page Builder для WordPress, редакторы WYSIWYG и Rich HTML Editor

Изучал зоопарк тем с Page Builder для WordPress, и ключевые WYSIWYG и Rich Editor для веба, которые можно прикрутить к фреймворку или отдельно использовать. Встретил вот такое обсуждение https://news.ycombinator.com/item?id=15497972 и вот такой список на гитхабе https://gist.github.com/manigandham/65543a0bc2bf7006a487, который я отдельно себе сюда срисую и дополню. Так же насыпал звёздочек, на то что мне особенно приглянулось.

WordPress page builders

Темы, в которые встроен свой или сторонний конструктор сайта из блоков.

Не сюда, но отдельно отмечу инструмент https://www.froala.com/design-blocks, который задуман, чтобы делать лендинги с разметкой Bootstrap из готовых блоков. Но мне он оказался удобным для ранней стадии эскизного прототипирования любого сайта.

Abstracted Editors

These use separate document structures instead of HTML, some are more modular libraries than full editors

Dom-Based Editors

Официально заявляю, что все мои существующие и будущие публикации находятся в рамках законодательства и являются художественным вымыслом. Иных публикаций быть не может. Любая другая трактовка моих публикаций это клевета и ложь, а значит автор трактовки нарушает закон.

Лёгкий заработок в сети интернет

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на WordPress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

reddit.com/r/place/

На 1 апреля на форуме Reddit сделали группу /r/place/, на которой был холст 1000×1000 пикселей и любой пользователь мог раз в пять минут в любом месте поставить точку одного из 16 цветов. Сперва начался хаос. Но позже люди стали организовываться, изображать что-то осмысленное. Через трое суток разработчики навсегда остановили процесс, получилась вот такая картинка.

Потрясающе!

Вот весь процесс на холсте в анимации из 72 кадров. Если владеете GIF-редактором, типа GIF Movie Gear, можете скачать, разоптимизировать и детально разглядеть. Очень любопытно разглядывать как кристаллизуются все эти персонажи, флаги, логотипы и надписи.

Или посмотрите полное видео, в высоком качестве. Напомню, что в ютюб плеере можно менять скорость воспроизведения в иконке «шестеренка».

Вот краткий обзор на английском про происходящее.

Также можете прочитать рассказ с подробностями, по-английски, с драматизмом, про то, какая там была война за место, как рос синий угол, как пришло чёрное пятно, и как всё восстановили лучше прежнего.