Лёгкий заработок в сети интернет

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на WordPress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

reddit.com/r/place/

На 1 апреля на форуме Reddit сделали группу /r/place/, на которой был холст 1000×1000 пикселей и любой пользователь мог раз в пять минут в любом месте поставить точку одного из 16 цветов. Сперва начался хаос. Но позже люди стали организовываться, изображать что-то осмысленное. Через трое суток разработчики навсегда остановили процесс, получилась вот такая картинка.

Потрясающе!

Вот весь процесс на холсте в анимации из 72 кадров. Если владеете GIF-редактором, типа GIF Movie Gear, можете скачать, разоптимизировать и детально разглядеть. Очень любопытно разглядывать как кристаллизуются все эти персонажи, флаги, логотипы и надписи.

Или посмотрите полное видео, в высоком качестве. Напомню, что в ютюб плеере можно менять скорость воспроизведения в иконке «шестеренка».

Вот краткий обзор на английском про происходящее.

Также можете прочитать рассказ с подробностями, по-английски, с драматизмом, про то, какая там была война за место, как рос синий угол, как пришло чёрное пятно, и как всё восстановили лучше прежнего.

Всё в середину

Очередной редизайн своего сайта. Напомню, я делаю это постоянно, иногда чаще чем что-то на нём публикую, даже тэг про это есть. В этот раз захотелось сделать шаг в упрощение, избавился от внешнего отступа правой колонки и центрировал всё. Панорамы теперь на всю ширину. Шапка и контент живут своей адаптивной жизнью при любой ширине браузера.

Ну и кстати, уже полгода у меня устойчивое подозрение, что по центру, этажами, с ограниченной шириной для текста по левому краю, и заголовков по середине, и неограниченной шириной для другого контента — это по сути единственный вид вёрстки сегодня. Поскольку это самый эффектный способ просто поддерживать и на десктопе и на мобиле единый общий вид.

2016-07-26-vovkasolovev-redesign

Текстовый редактор

Встретил таблицу сравнения текстовых редакторов. Автор подошел к делу достаточно скрупулезно, с точки зрения программиста рассматривая функционал по следующим параметрам:

  1. Скорость работы
  2. Подержка кодировок
  3. Работа с HTML
  4. Подсветка синтаксиса
  5. Стабильность
  6. Интерфейс
  7. Возможности настройки
  8. Справка
  9. Дополнительные возможности
  10. Цена/доступность
  11. Поддержка русского языка
  12. Работа с несколькими документами

По сумме очков таблицы выиграл PSpad.