Как бы я исправил Terminator: Dark Fate

Фильм «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019), оказался двусоставным, словно злой терминатор из этого фильма. В фильме одновременно великолепный экшен и CGI, каждая боевая сцена отточена и выверена. И тут же — бессмысленный сюжет, с пришитым кое-как к нему Шварценеггером. Сюжет не затрагивает никаких философских и семейных ценностей, о которых была оригинальная двулогия.

  • Что важнее — очевидная безопасность для тебя сейчас или возможная безопасность для человечества в будущем?
  • Можно ли наказывать за несовершенное?
  • Можно ли доверять неизвестному?
  • Как и зачем действовать во благо тем, кто тебе не доверяет и сопротивляется, и принесёшь ли ты этим благо?
  • Правда ли что терминатор — лучший отец?

В новом T:DF нет таких заморочек. Есть плотные продуманные сцены динамичной борьбы в интересных локациях (магистраль, база, невесомость, вода), а между ними незамысловатые стенания, которыми пытаются эти локации склеить.

Вот как бы я переделал сценарий, чтобы добавить смысла и философии при минимуме изменений. Если не смотрели — будет непонятно о чём  я пишу.

Чётче задал бы философская тему — неолуддизм. Можно ли доверять технологиям, которые не понимаешь? Сматфоны, автопилоты, квадрокоптеры, ИИ, современное оружие — в чьих руках эти инструменты страшнее, человека или программы?
Задал бы семейную тему — непонимание поколений. Отцы и дети. Помогает ли опыт в поиске неожиданных решений?
«Проверенное простое VS новое улучшенное» среди людей и роботов.

Идея изменения кратко

Не убивать Джона в начале, и заменить им Сару в конце. В начале только Сара, среднюю часть фильма вести Джона и Сару вместе, а к финальной битве вывести Сару.

Раскрою подробнее

Rev-9 нападает на заводе на Дани, Грэйс из будущего её защищает. Начинается погоня на магистрали, это видит случайно Сара, ей сразу всё понятно — она это пережила уже дважды. Догоняет, гранатомётом останавливает Rev-9. (Бред, что она всю жизнь убивает терминаторов и ездит по точкам меняем на простое совпадение. У неё обычная жизнь, но гранатомёт всегда с собой). Уезжают в отель, туда же после звонка приезжает Джон. Все знакомятся, рассказывают свои истории.  Затем Грейс просто говорит куда надо ехать, чтобы догнать второго присланного защитника, который уже занимается тем, чтобы добыть оружие против Rev-9 (без всяких цифр на животе). К существующему в фильме простому конфликту доверия к незнакомке, добавляем конфликт «кто лучше знает как надо, старая мать или взрослый сын».

Полностью выкинуть линию про Карла и занавески. Шварценеггера, в качестве хорошего терминатора, присылают тоже спасать Дани, просто он чуть позже появляется в фильме, поскольку готовится проникнуть на военную базу. Не заморачиваться с объяснением почему Шварц старый. Он играет робота, который, по оригинальной двулогии, покрыт живой плотью. Плоть стареет, и вот просто прислали из будущего на защиту не нового робота. Почему у него тоже лицо Арнольда? Не объяснять или назначить его моделью обновленной моделью T-900, у которой жидкометалическое лицо для внедрения. 
Появился конфликт «отец вернулся к взрослому сыну другим человеком». Раскрыть конфликт «старая техника (Арнольд) или новая техника (Грейс)».

Сцена пересечения границы и проникновения на военную базу та же, только в беготню вплетен Джон. Перед взлетом самолёта убрать тупой момент с Дани, просто Сара жертвует собой. К этому моменту в существующем фильме все конфликты между тремя героинями уже разрешились. А у нас теперь появился конфликт «теперь Джон помогает Дани, из-за которой погибла Сара»

Дальше всё по существующему фильму, но вместо Сары — Джон. Гранаты поврежденыы, но теперь получилось, что вместо пустого «придуманный на коленке план про бомбы не сработал» у нас «заранее спланированный план про бомбы не сработал». Борьба на гидростанции, Арнольд прощается с Джоном. Получится что к концу фильма старое (Сара, Арнольд) уходит, и остается только новое (Дани, Грейс, Джон). Любовную линию между Джоном и Дани или Грейс не подключать.

Феминистическая линия никуда не делась, персонаж Джона должен не выглядеть противовесом, а быть усилением — он же по сути обуза в команде двоих из будущего, избранной и боевой старушки.

Интерактивные сайты про математику

Два интерактивных очень интересных образовательных сайта, на английском, которые заслуживают ваших нескольких научно-популярных часов.

Mathigon — статьи и игры и нечто среднее, всё про самые яркие математические штуки. Нарративная подача материала с отличными примерами.

https://mathigon.org/

 

Explorables — огромное количество коротких статей с прямым повествованием и интерактивном про математику, программирование и даже гуманитарные науки.

https://explorabl.es/all/

 

Ну, и, пользуясь случаем, за компанию, отмечу одну статью Jez Swanson про то, как несколькими синусоидами нарисовать что угодно http://www.jezzamon.com/fourier/

2D в 3D и наоборот: Спанч Боб и Клаус

Недавно были анонсированы два очень интересных, с точки зрения исполнения, анимационных фильма. Первый, это мультфильм «Клаус» (Klaus), посмотрите трейлер.

Мультфильм выглядит изумительно и по новому. Это классическая 2D анимация, но с очень интересным решением в подходе к свету, симулирующим рендеринг в 3D, когда отдельно по слоям просчитываются различные виды освещения и теней, рефлексы, и сами сцены сложно выстроены по освещению.

(Ещё главные герои мне напоминают пары Guybrush Threepwood и LeChuck из The Curse of Monkey Island,  и Дэлберта Доплера и Джона Сильвера из «Планеты сокровищ» но сейчас не об этом)

Интервью на английском про это.

Второй анонс буквально антипод к этому подходу. Третий полнометражный мультфильм про Губку Боба «The SpongeBob Movie: Sponge on the Run», в котором трехмерный движок используется только как инструмент генерации изображений полностью сформированных на принципах двумерной анимации. Посмотрите на эти кадры в паузе, каждый выстроен как рисунок.

Меня чрезвычайно впечатляет и радует, что крупные анимационные студии обратили своё внимание на силу двумерной интерпретации, которая помогает раскрыть движение сильнее и чётче. Можно рассчитывать, что подобные работы будут появляться и в дальнейшем, очень жду.

Здесь конечно, стоит вспомнить два шедевра, это во-первых, мультфильм «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse), который задрал планку в эффективности использования приемов двумерной анимации и комиксов при создании трехмерного, по сути, мультфильма. Например, анимация только в несколько кадров в секунду, чтобы и лучше подавать акценты поз и придать ощущение комикса, или упрощение элементов до примитивных, чтобы не создавать лишнего в динамичных сценах.

Второй шедевр, это нереализованный мультфильм про моряка Попая (Popeye) Генди Тартаковского, для которого была сделана потрясающая минута теста.

Фильм «Потерянное звено»

Потрясающий фильм «Потерянное звено» («Missing Link») поставил невероятно высокую планку в кукольной анимации. Сложно поверить что персонажи это куклы — настолько детально они проработаны, кажется что такая анимация была сделана в 3D и хорошо постарались дизайнеры материалов. Поскольку в фильме огромное число локаций (сюжет про путешествия), сложные пролёты камеры, большое число персонажей в одном кадре, множество выражений лиц, тонкой мимики, дыхание и шерсть главного героя. Но нет, в основе собранных сцен фильма персонажи это реальные металлические куклы, покрытые тканью, силиконом и пластиком, созданным с помощью 3D принтеров. Принтер, разумеется, печатает покадровые модели, например, анимации лиц, созданных до этого в 3D, как иначе.

Изумительная анимация и качество картинки. Много локаций, много цвета, точёные композиции кадров. Везде прекрасно выдержана и последовательность планов и контуры ключевых элементов и цветовые решения кадров и есть хорошо читаемая двадешность анимации.

Сюжет фильма не на один раз, это очень милая история из хороших находок сложившихся в необычный сюжетный пазл. Приключение, роад муви, экшен. Фильм можно и пересматривать и приятно поставить фоном. Милые герои, прекрасные злодеи, много сюжетных поворотов и мягкий юмор. Жаль, не достаточно драмы, семейности и любви, нет сцен которые могли бы вышибить слезу — это пошло бы на пользу, да и сюжетный материал вполне позволял.

Теперь, безусловно, студия «Лайка» вышла на уровень конкуренции с Пиксаром и Сони Пикчерз Анимэйшен.

https://youtu.be/Q0igKpJscsA

Проблема инстаграма

Пожалуюсь на инстаграм. Крайне неудобно сделан, и это почему-то не меняется.

Во-первых, в инстаграм невозможно постить с компьютера. Точнее можно, но только одну фоточку, но нельзя видео или несколько фотографий. (Сделать это можно с помощью имитации мобильного устройства браузером на ПК).

Во-вторых, в инстаграме нет черновиков и отложенного постинга. Вы вынуждены планировать публикации в голове и по будильнику, а заготавливать контент в каком-то другом месте.

Оба этих нелепых ограничения корнями уходят в старую позицию инстаграма, что контент должен создаваться через мобильное устройство в этот же момент времени, типа тем самым подталкивая вас рассказывать что происходит сейчас.

Но реальность такова, что сегодня инстаграмом так никто не пользуется, ни люди ни компании.
В реальности простым пользователям этот воркфлоу не подходит, поскольку они ценят свой контент. Люди делают в определенный момент пачку фотографий, а потом, в свободное время выкладывают фотографии по одной. Это делается по нескольким причинам:

  • Ради продолжительного присутствия в ленте. Ведь у человека не происходит много событий регулярно;
  • Из-за того что каждую фотографию хотелось бы обсудить и оценить отдельно;
  • Из-за того, что работа над публикацией занимает время, которое не хочется терять во время события, которым вы хотите похвастаться.

Компаниям же не подходит этот пайплайн, поскольку они не живут моментом и без планирования, а профессиональным контентмейкерам мобильноцентрированность инстаграма связывает руки:

  • Каждую публикацию следует обсудить, проверить, согласовать с проходящими параллельно рекламными действиями.
  • В аккаунте инстаграма не предусмотрено несколько владельцев с разными ролями.
  • Вы не можете за день отработать контент-план на месяц вперед, поставить в календарь автопубликаций и заняться другими делами.
  • Фотографам приходится делать так: фотографии с фотоаппарата попадают в компьютер, а из компьютера уже отправляются в мобильное устройство, с которого будет осуществляться постинг.
  • Авторам текста приходится планировать инстаграм в электронной таблице, чтобы автоматизировать рутину календаря, составления упоминаний, подбора тэгов.
  • Работать с текстом на клавиатуре намного удобнее чем на экране мобильного устройства. Копирование, перемещение по тексту, проверка языка, проверка фактического материала — делать хорошую работу с текстом на тачинтерфейсе мучение.

Прямо так и представляю, как ежедневно в крупных корпорациях после митинга все собираются вокруг кресла Главного маркетолога и внимательно смотрят через плечо, в то время как Главный маркетолог со специального телефона выставляет у присланной на почту рекламной фотографии кадрирование, копирует из корпоративного чатика утверждённый текст и публикует. Работа сделана!

То есть принципы заложенные в инстаграм совершенно не способствуют удобному созданию публикаций на потоке, как того требует реальность очерченная СМИ и SMM. Почему это так остаётся достаточно давно? Ведь сделать удобный интерфейс компания могла давным давно. Инстаграм принадлежит Фэйсбуку, одной из крупнейших рекламных сетей. Эта корпорация целый город построила для того чтобы её жители с утра до вечера думали как бы сделать так, чтобы вы не уходили из её экосистемы UGC, приправленного таргетированной рекламой.

Мне приходит несколько ответов, возможно их сумма и оставляет Instagram без изменений:

  • Не чинить, что не сломано. Возможно в кулуарах разработчики давно обсуждают эти естественные инструменты для любой современной CMS, но ещё они стоят перед фактом, что инстаграм популярен и продолжает набирать популярность. И поэтому подвергать изменениям его не целесообразно.
  • Намеренное усложнение. Есть такой эффект, что чем больше вы тратите времени на что-то, тем больше это что-то становится ценнее в ваших же глазах. Ведь не могли же такой умный вы потрать столько времени на какую-то ерунду! Но, обычно, эффект от этого эффекта не является основным.

Надо заметить, что есть те, для кого такой интерфейс инстаграма удобен. Это достаточно узкая категория людей: людям, имеющим некую популярность и которые пользуются преимущественно мобильным устройством, а не компьютером. Не продвинутые пользователи, которые или локальные селебрити или индивидуальные предприниматели нацеленные на широкую аудиторию. Только в таком случае все лучи сходятся в одной точке — одна голова генерит один контент, который сама и утверждает, и не имеет ни бюджета ни компетенции требовать качества от собственной публикации.

Подписывайтесь на мои инстаграмы:

Инстаграмы моих проектов:

Я написал этот пост за 42 минуты, 20 минут рисовал превьюшку, и сейчас за 3 минуты отправлю его к себе на сайт, в ЖЖ, твитер, телеграм, фэйсбук. (Мог бы и в ОК, VK и Дзен, но не буду) потому что умею ставить публикации на поток. И только в инстаграм перепосчу руками.