Лёгкий заработок в сети интернет

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на WordPress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Storyboarder

Эй, писатели и режиссёры! Обратите внимание, появилась в бете очень цельная, в рамках своих задач, программа для создания раскадровкок Storyboarder.

Фичи:

  • Не даёт заморачиваться над проработкой. Это черновик и скетч будущих кадров, а не финальный результат.
  • Лёгкая программа, в смысле и требований к компу и простотой интерфейса.
  • Может читать текст диалога голосом робота, по-русски работает.
  • Если нет нужды особенно рисовать — есть сотня заготовок картинок с куклами, для диалогов, типичных действий и положений камеры.
  • Может экспортировать в картинки, в анимационный GIF, и козыри, в PDF где много кадров на листе или в черновик для монтажа.
  • Без потерь — простой формат проектов. Кадры хранятся простыми картинками в папке с проектом, всегда можно просто скопировать. Будет удобно хранить проект в облачной папке компа.
  • Есть импорт изображений с телефона: открыть в браузере телефона адрес созданный программой, если комп в той же сети, там будет кнопка отправки в программу.

Из минусов ерунда:

  • Нет поддержки внешних аудиофайлов.
  • В рисовалке непривычная система слоёв и неудобно красить кадр целиком, чтобы цветовое решение заскечить.
  • Не хватает некоторых примитивных инструментов для ленивых: отразить кадр, слить два кадра в один.

Если вы когда нибудь искали что-то подобное, то упирались в то, что программы не предназначены для этого. В фотошопе есть кадры, но нет текста, звука и экспорта. Во Флэше есть и звук и кадры, но нет упрощенной работы с кадрами. TVPaint и Toon Boom Storyboard это для тех, у кого сторибоардинг это фултайм профессия.

Крч, отличная программа уже в первом релизе. Почитайте фичлист. По всей видимости, вырастет и в приложение.

Побочный эффект: моментально доказывает, что у вас не инструменты плохие и руки кривые, а идей нет нормальных)

Как записывать подкасты

Запись для себя, набор ссылок и тезисов о том, как вести подкасты:

  1. Древние записи Михаила Кузьмина о том как записывать подкасты, он автор «Как делают игры».
  2. В КДИ используют TeamSpeak3. Раньше писали «в стол» а потом исправляли в Audacity. Но затем стали вещать в прямом эфире и обходиться без редактуры.
  3. «Теория и практика звукозаписи». Подкаст отчасти про то, как делать подкасты.
  4. Полезные советы для начинающего подкастера
  5. OBS, Open Broadcaster Software для стрима картинки, а сам поток можно отправлять на restream.io, а в нём уже подключить и YouTube, и Twitch, и VK и т.п.

Как я в интернете искал про 3D и голограммы

Воистину, найти в интернете можно что угодно, а archive.org и youtube.com самые важные сайты его. Прекрасный пример поиска случился, решил записать. История успешного поиска про 3D и голограммы.

Придумал, что вот бы запечатлеть 3D арт модель в голограмме, того, что нельзя сголографировать лазером. Захотел разобраться, существует ли и сколько стоит «сфотографировать» 3D модель в голограмму. Ну, например, что-нибудь в духе Pawel Nolbert, плоское, с висящими частицами, выдерживающее монохромное исполнение. 

Пошёл искать, наткнулся в поиске на ветку форума по голографии из которой узнал, что в Ярославле есть студия голографии. Нашёл группу в ВК про голографию в Ярославле. В одном из сообщений обнаружил, что кто-то потерял сайт «akilov-art». Да, сайта нет. Пошёл на archive.org, нашёл там сохранённую версию сайта akilov-art.ru. Это был сайт Александра Акилова. Нашёл его канал в Ютюбе, на котором сохранились ролики для сайта. Среди роликов обнаружил вот этот:

Ура, победа! Подтверждение что это возможно есть. Ниточка найдена, она приведёт меня к свитеру к правильным ключевым словам. В конце чётко показано, что есть налаженный способ печатать из 3D моделей в пластину голограммы. В конце даже эпизод, что кадр отправляют по почте.

Секундочку, там явно по-английски написано «Digital … holograms … 3D print». Акилов вставил в свой ролик какую-то древнюю иностранную рекламу с сервисом про печать и отправку голограмм по почте).

Иду искать в англоязычный интернет. По запросу «Digital holograms 3D print» часть страниц рассказывает про компанию Zebra Imaging, её сайт почти пустой. Видосы у компании странные — пытаются приложиться к бесперспективному пути визуализации архитектуры, на котором, понятное дело, давно уже прекрасно живут планшеты.

Ищу дальше, в очередной статье про Зебру нахожу ссылку на страницу с ценами, которой у Зебры на сайте нет. Отправлюсь на archive.org, и обнаруживаю там цены. 250 баксов за вывод 3D модели в голограмму размером 290×290 мм и 850$ за 600×600 мм. Отлично, принципиально ответ про цену найден! Ну и кстати, сайт у компании был раньше лучше, а с 2017 года они его поменяли и только рассказывают только про свой мерч для Звёздных войн в твиторе.

Теперь дело за малым, выяснить занимается ли ещё этим компания или ей подобные. И если да, то найти в себе силы сделать клёвую модель. В этом поиске к сожалению, поисковики не помогут.

Холодные ноги

Случилось со мной сегодня любопытное впечатление. Наткнулся на потрясающе прекрасную картинку, которая сейчас расползается по интернетам:

То что я люблю — в несколько примитивных и точно отобранных линий выразить всю суть. Пошёл искать автора. Найти было сложно, картинка оказалась действительно популярной. Им оказалась Becky Barnicoat, которая сделала эту картинку «Ice Cold» для BuzzFeed, 27 января 2017 г. (2 месяца назад от сейчас). К слову эту статью за неделю растащили и перевели себе сайты с приколами по всему миру, затерев все копирайты.

Пока искал — постоянно сталкивался с другой картинкой, с подобной шуткой, которую до этого не встречал:

Оказалась, что вторая картинка «Cold Feet» была чрезвычайно популярной в 2011 году. Десятки тысяч копий, версий, с потёртыми копирайтами, разными кропами, подписями по всему интернету. Автором оказалась ktshy, вот эта картинка на DeviantArt.

И вот что любопытно — эти картинки можно сравнивать по сюжету. Если смотреть на технику, то первая, возможно просто пальцем по экрану нарисована. А вторая вакомом, с детальками, лицами и руками, перерисованными по нескольку раз (видно по следам стирания). Ну т.е. 1,5 часа точно заняла. Вторая не смелая, а первая с дружеской откровенностью. И вот вторая на меня не производит художественного впечатления, она сухая и техничная, а первая — производит. Удивительно.