Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

 

Вебархеология

Историческая находка. 1998 год, сайт Лаборатории компьютерного моделирования. Мой первый коммерческий сайт.

Вот восстановление скелета динозавра первоначальной версии.

Эту картинку я собрал сейчас, по памяти, из сохранившейся недоделанной версии с расширением HTM и графики. Ибо тогда я никаких макетов не делал, не было понимания и необходимости делать сперва картинку. Верстал сразу на чистовик — вот текст, вот плашка. Для файлов HTM нужны картинки? — Вот картинки. А финальная версия осталась на компьютере где я показывал работу и сразу правил. Её приняли, поэтому я не забрал окончательный вариант себе, оставил вместе с дискетой.

Самое удивительное, что этот сайт до сих пор существует. Вебархив зафиксировал его только в 2004.

Мой первый анимированный гиф

Обнаружил свой первый анимированный гиф:

Это моя аватарка для форума и сайтика на ньюмэйле. Сделана 1998 году. Это, черт возьми, прошлый век, позапрошлое десятилетее.

Анимация цвета

Испытал пришедшую в голову мысль, что чем динамичнее происходит движение в анимации, тем ярче должен быть движущийся предмет.

Быстро накидал пример:

Мне очень нравится находка.

Изменение цвета немного заметно. Но вы не поверите насколько. В плавном движении это 60037F, и DC17FF в динамике. С разных концов палитры. Ну то есть, если что-нить нормальное заанимировать, и взять разброс цветов меньше, то мощности картинка прибавит, а глаз не будет явно изменения фиксировать.

V 0.1, вечная бета

Написал блог для сайта. Заложил в него повышенную функциональность, но доступа пока в них не дам — думаю не нужны ни древовидные комментарии, ни возможность подписаться на комментарии ни теги раз есть RSS. С какими-то моментами я просто ещё не определился. Например, хочется ли людям уметь вводить адрес своего сайта или это поле будет только место занимать? Имеет ли смысл просмотр по тегам если есть поиск по блогам?

Комментарии пока буду модерировать — во-первых, по опыту моего ведения дневника в жж мне туда ничего не пишут умного, только улыбаются и хвалят. А интриговать читателя и обещать что к посту есть комментарии, а там лишь плюсадины лежат мне не хочется. А во-вторых, не уверен что смогу регулярно участвовать в общении. Ну и понятно: вдруг спамеры?

В этих рамках, думаю, определится и тема блога. Сейчас мне кажется, что я буду писать о том как это мир не совершен и не удобен в использовании и как эти проблемы надо решать. 

Замечательно, построил планов, теперь осталось над ними посмеяться через год.