Мои красивые короткие понятные ссылки

Соцсетей много а голова одна. Чтобы каждый раз не вспоминать как правильно дать ссылку на свою соцсеть, придумал поставить у себя на сайте редирект от «папки» с именем соцсети.

Теперь работают вот такие ссылки от короткого адреса http://vlso.ru:
http://vlso.ru/yt
http://vlso.ru/youtube
http://vlso.ru/telegram
http://vlso.ru/vk
http://vlso.ru/vkontakte
http://vlso.ru/fb
http://vlso.ru/facebook
http://vlso.ru/instagram
http://vlso.ru/lj
http://vlso.ru/livejournal
http://vlso.ru/google
http://vlso.ru/google+
http://vlso.ru/ok
http://vlso.ru/odnoklassniki
http://vlso.ru/odnoklasniki
http://vlso.ru/dribbble
http://vlso.ru/dribble
http://vlso.ru/drible

И они же работают по длинному «именному» адресу http://vovkasolovev.ru:
http://vovkasolovev.ru/yt
http://vovkasolovev.ru/youtube
http://vovkasolovev.ru/telegram
http://vovkasolovev.ru/vk
http://vovkasolovev.ru/vkontakte
http://vovkasolovev.ru/fb
http://vovkasolovev.ru/facebook
http://vovkasolovev.ru/instagram
http://vovkasolovev.ru/lj
http://vovkasolovev.ru/livejournal
http://vovkasolovev.ru/google
http://vovkasolovev.ru/google+
http://vovkasolovev.ru/ok
http://vovkasolovev.ru/odnoklassniki
http://vovkasolovev.ru/odnoklasniki
http://vovkasolovev.ru/dribbble
http://vovkasolovev.ru/dribble
http://vovkasolovev.ru/drible

Теперь предстоит везде заменить эти пути на свой сайт. Это, по идее, должно ещё и снизить «потопляемость» у сосцетей конкурентов.

Как я это сделал?

Ссылки на ресурсы по веб-разработке

Сайт http://www.kayodeok.btinternet.co.uk/favorites/webdesign.htm перестал быть доступен, а там хранилось много ссылок о веб-разработке на английском. Если что-то из этого и пропало, всегда есть archive.org. Сохраню для себя тот список:

(далее…)

Лёгкий заработок в сети интернет

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на WordPress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Subnautica

Обнаружил, что разработчики игры Subnautica ведут очень публичную разработку. Вот доска выполненного в Trello разработчиков. Там же есть и другие доски, про роадмэп и Natural Selection 2. На ютюбе много самих разработчиков, например, Russell Meakim. Безумно интересно изучать, мне кажется я уже сутки потратил.

Набрёл на них, изучая Unity 3D разработчиков. Мне не очень близки выживалки, но стоит отметить, что идея не делать в выживалке генерируемый мир, а сделать один качественный руками — любопытна. Подозреваю, что корнями эта мысль растёт из возможностей движка юнити — делать визуально ограниченные уровни в ней кайф, а создание бесконечных генераторов, типа майнкрафта, говорят, встречает ограничения движка.

Всё в середину

Очередной редизайн своего сайта. Напомню, я делаю это постоянно, иногда чаще чем что-то на нём публикую, даже тэг про это есть. В этот раз захотелось сделать шаг в упрощение, избавился от внешнего отступа правой колонки и центрировал всё. Панорамы теперь на всю ширину. Шапка и контент живут своей адаптивной жизнью при любой ширине браузера.

Ну и кстати, уже полгода у меня устойчивое подозрение, что по центру, этажами, с ограниченной шириной для текста по левому краю, и заголовков по середине, и неограниченной шириной для другого контента — это по сути единственный вид вёрстки сегодня. Поскольку это самый эффектный способ просто поддерживать и на десктопе и на мобиле единый общий вид.

2016-07-26-vovkasolovev-redesign