5 программ для анимации лица и речи (face rig, lip sync)

В начале 2018 изучал современные способы создания 2d персонажной анимации, обращая внимание на возможности лицевой анимации и lip sync. Запишу, о каких направлениях узнал. Руками анимировать лицо-рот, конечно, эффектнее всего, но сегодня ни у кого на это нет времени. Вы же делаете ролик для ютюба, а не в студии мультипликации работаете (а тогда значит знаете хардкорный тру путь аниматора). Да, даже самостоятельно лицевой моушен кэпчер делать больше не надо, всё уже есть. Скорстные пути такие:

  1. Кукла в Adobe After Effects с помощью Duik, плагин для автоматического рига через null объекты с Inverse kinematics. Минус в том, что клипы в AE живут в относительных координатах, из-за чего это всё не очень для него подходит — неудобно с нестед клипами, менять scale персонажа, менять координаты анимации целиком. Да и не так удобно по сравнению с другими способами, которые специально для персонажной анимации создавались.
  2. Adobe Character Animator начал обрастать возможностями. Совмещает в себе и риг куклы и лицевую анимацию. Лицо можно анимировать через вебкамеру, конечности можно таскать мышкой, есть триггеры для того чтобы менять состояния на лету.
  3. MOHO Anime Studio — очень крутой и простой 2D векторный аниматор, настоящий инструмент для анимации. Напоминает Flash, только с mesh warp, псевдо 3D сценой, и главное, отличной системой для создания костей, переключателей состояний и рига персонажа. Есть свой липсинк из аудиофайла. Если бы я начал делать качественный мультсериал, то выбрал бы его.
    • Papagayo софт для липсинка по тексту и аудиофайлу. Эта программа была основной для создания липсинка в ранних версиях MOHO, а потом её упрощенная версия стала использоваться внутри MOHO. (У программы баг с путями, лучше хранить её в корне диска).
  4. Reallusion объеденила под своим названием несколько разных проектов:
    • CrazyTalk Animator — есть готовые костяные риги и их анимации. Осталось только навешивать ваши 2D спрайты частей тела на это. Делаете все нужные анимации и вставляете в свой мультфильм. Отличный выбор для того, чтобы делать шаблонные видео-объяснялки на потоке, не хватая звёзд и не теряя времени.
    • CrazyTalk (Standart, PRO, Pipeline) — есть готовый лицевой риг, Осталось только повесить на него ваш портрет. Анимация на лету — липсинк из аудофайла, движения головы мышкой, моргания по клику. Резуальтат подключается в CrazyTalk Animator. 
    • Для 3D у Reallusion есть аналогичная пара: iClone и iClone Faceware Facial Mocap. И ещё отдельно конструктор Avatar Toolkit.
  5. FaceRig — изначально игрушка с вебкамерой и заранее готовыми 3D персонажами (но все какие-то не клёвые). У неё есть плагин для Live2D персонажей и это оказалось прорывом. При запуске присутствует в системе как виртуальная камера, поэтому можно сразу подключить её слоем в OBS, т.е. в реалтайм анимировать персонажа глядя в вебкамеру.
    • Live2D — китайский инструмент чтобы делать 2D говорящие головы. Риг можно подключать к FaceRig. Самый короткий путь сделать качественную анимированную голову — собрать её в этом конструкторе и вставить в FaceRig.

Признаюсь, все эти программы, кроме Адобовских, мне показались немного баговатыми, и не очень продуманны интефейсно, не очень актуально выглядящие и в них не ощущается рыночной устойчивости развиваться вечно. Буду рад если подскажите ещё какие-то инструменты. Возможно в будущем надо будет смотреть ещё и на Spine, а также на Unity, в котором постепенно появляются нативные инструменты для всей анимации (а не плагинами, на которые опасно рассчитывать).

 

Иллюстраторы книг и новелл

Мои красивые короткие понятные ссылки

Соцсетей много а голова одна. Чтобы каждый раз не вспоминать как правильно дать ссылку на свою соцсеть, придумал поставить у себя на сайте редирект от «папки» с именем соцсети.

Теперь работают вот такие ссылки от короткого адреса http://vlso.ru:
http://vlso.ru/yt
http://vlso.ru/youtube
http://vlso.ru/telegram
http://vlso.ru/vk
http://vlso.ru/vkontakte
http://vlso.ru/fb
http://vlso.ru/facebook
http://vlso.ru/instagram
http://vlso.ru/lj
http://vlso.ru/livejournal
http://vlso.ru/google
http://vlso.ru/google+
http://vlso.ru/ok
http://vlso.ru/odnoklassniki
http://vlso.ru/odnoklasniki
http://vlso.ru/dribbble
http://vlso.ru/dribble
http://vlso.ru/drible
http://vlso.ru/t
http://vlso.ru/tm
http://vlso.ru/tg
http://vlso.ru/telegram

И они же работают по длинному «именному» адресу https://vovkasolovev.ru:
https://vovkasolovev.ru/yt
https://vovkasolovev.ru/youtube
https://vovkasolovev.ru/telegram
https://vovkasolovev.ru/vk
https://vovkasolovev.ru/vkontakte
https://vovkasolovev.ru/fb
https://vovkasolovev.ru/facebook
https://vovkasolovev.ru/instagram
https://vovkasolovev.ru/lj
https://vovkasolovev.ru/livejournal
https://vovkasolovev.ru/google
https://vovkasolovev.ru/google+
https://vovkasolovev.ru/ok
https://vovkasolovev.ru/odnoklassniki
https://vovkasolovev.ru/odnoklasniki
https://vovkasolovev.ru/dribbble
https://vovkasolovev.ru/dribble
https://vovkasolovev.ru/drible
https://vovkasolovev.ru/t
https://vovkasolovev.ru/tm
https://vovkasolovev.ru/tg
https://vovkasolovev.ru/telegram

Теперь предстоит везде заменить эти пути на свой сайт. Это, по идее, должно ещё и снизить «потопляемость» у сосцетей конкурентов.

Как я это сделал?

Ссылки на ресурсы по веб-разработке

Сайт http://www.kayodeok.btinternet.co.uk/favorites/webdesign.htm перестал быть доступен, а там хранилось много ссылок о веб-разработке на английском. Если что-то из этого и пропало, всегда есть archive.org. Сохраню для себя тот список:

(далее…)

Всю хэлоуинскую неделю можете бесплатно взять с Гугл Плей нашу продуманную сложную головоломку с простыми правилами Vampire’s Gold Logic Puzzle. Настоящее олдскульное испытание.