Чарльз О’Риер продал Микрософту фотографию «Bliss» за $100К. На это фото смотрел весь мир через Windows XP с 2001 года (70% компов). Виста вышла в 2007.

Панорамы Израиля

Нашёл, что подготовил, но так и не опубликовал множество панорам из поездки по Израилю в 2008 и в 2013 году. Да там ничего не поменялось с тех пор, исправляюсь — посмотрите на панорамы города Иерусалима, стены и пустыни Израиля. Можно мышью водить от края до края, можно пальцем толкать. Страна создана для фотографий такого формата — отсутствие растительности и сложный рельеф. В реальности, конечно, это намного сильнее выглядит, в таких объёмах пространства глаза уже не отличают угловые изменения от каждого из глаз, но при этом мозг ещё сопоставляет масштаб с известными ему размерами деталей. Там же есть несколько ссылок на оригинальные размеры панорам, они по ~5 МБ, ~10K px в ширину.

Если не работает прокрутка панорам в ваших девайс-условиях сообщите, пожалуйста.

Inferno из CS:GO и его реальный референс

Пока компания Valve делает ремейк карты Inferno для игры Counter-Strike: Global Offensive, выяснил, что старая карта de_inferno была сделана по мотивам реального места Mission San Juan Capistrano в Калифорнии. Очень интересно узнавать такие детали. Ниже скриншоты из CS:GO и общедоступные панорамы.

За T сторону.

inferno_t

Сан Хуан Капистрано это поселение испанских миссионеров 18 века, по типу как у нас монастыри. Сегодня постройки частично разрушенные, восстановленные, частично действующие, частично это музей под открытым небом.

За CT сторону. Таких арок там много.

inferno_ct

Геометрически сам комплекс не напоминает карту из Контры — например, эти арки находятся всего лишь на другой стороне здания у четырёх колоколов, а в игре они в разных концах карты.

Такое срисовывание реальности в игру не специально задуманная фишка, а упрощение работы над оформлением. Чтобы не выдумывать архитектуру и оперативнее получить натуральный результат, минимизируя фактические ошибки, проще воспользоваться референсом.

Фонтан на B.

inferno_b

На мой взгляд, архитектурно-визуальная сторона старого Инферно была очень привлекательна. И ремейк в этом плане точно проигрывает, поскольку лишён множества архитектурных решений и слишком монотонно насыщен одинаковыми элементами: дверями, горшками, одинаковыми стенами и расстояниями.

В комплексе есть и разрушенная церковь и слабоузнаваемая точка А, но они не так заметны по доступным панорамам. А вот скругленной улицы напоминающей улицу «Банан» из игры там нет — всё прямоугольное.

Ещё фотографии и подробности, с множеством других ракурсов.

Поездка в Киев, 2013

Поездка в Чебоксары