Из каких фотографий создавалась графика для Doom

Для того чтобы сделать реалистичную графику для игр Doom и Doom 2: Hell on Earth разработчики использовали фотографии. Что же они фотографировали? Вот видеоролик, в котором показаны конкретные предметы, страницы книг и клипарт, всё что использовалось в iD Software как основа для текстур и спрайтов в этих шутерах.

More Interesting Findings About Doom's Graphics

 

Более подробно о том как были сделаны спрайты для монстров.

Interesting Findings About Doom's Monster Sprites

2D в 3D и наоборот: Спанч Боб и Клаус

Недавно были анонсированы два очень интересных, с точки зрения исполнения, анимационных фильма. Первый, это мультфильм «Клаус» (Klaus), посмотрите трейлер.

Klaus | Official Trailer | Netflix

Мультфильм выглядит изумительно и по новому. Это классическая 2D анимация, но с очень интересным решением в подходе к свету, симулирующим рендеринг в 3D, когда отдельно по слоям просчитываются различные виды освещения и теней, рефлексы, и сами сцены сложно выстроены по освещению.

(Ещё главные герои мне напоминают пары Guybrush Threepwood и LeChuck из The Curse of Monkey Island,  и Дэлберта Доплера и Джона Сильвера из «Планеты сокровищ» но сейчас не об этом)

The SPA Studios | ‘Klaus’ Teaser Progression Shot

Интервью на английском про это.

Второй анонс буквально антипод к этому подходу. Третий полнометражный мультфильм про Губку Боба «The SpongeBob Movie: Sponge on the Run», в котором трехмерный движок используется только как инструмент генерации изображений полностью сформированных на принципах двумерной анимации. Посмотрите на эти кадры в паузе, каждый выстроен как рисунок.

The SpongeBob Movie: Sponge on the Run (2020) - Official Trailer - Paramount Pictures

Меня чрезвычайно впечатляет и радует, что крупные анимационные студии обратили своё внимание на силу двумерной интерпретации, которая помогает раскрыть движение сильнее и чётче. Можно рассчитывать, что подобные работы будут появляться и в дальнейшем, очень жду.

Здесь конечно, стоит вспомнить два шедевра, это во-первых, мультфильм «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse), который задрал планку в эффективности использования приемов двумерной анимации и комиксов при создании трехмерного, по сути, мультфильма. Например, анимация только в несколько кадров в секунду, чтобы и лучше подавать акценты поз и придать ощущение комикса, или упрощение элементов до примитивных, чтобы не создавать лишнего в динамичных сценах.

How Animators Created the Spider-Verse | WIRED

Второй шедевр, это нереализованный мультфильм про моряка Попая (Popeye) Генди Тартаковского, для которого была сделана потрясающая минута теста.

Genndy Tartakovsky's POPEYE Animation Test

Protanopia

Как я в интернете искал про 3D и голограммы

Воистину, найти в интернете можно что угодно, а archive.org и youtube.com самые важные сайты его. Прекрасный пример поиска случился, решил записать. История успешного поиска про 3D и голограммы.

Придумал, что вот бы запечатлеть 3D арт модель в голограмме, того, что нельзя сголографировать лазером. Захотел разобраться, существует ли и сколько стоит «сфотографировать» 3D модель в голограмму. Ну, например, что-нибудь в духе Pawel Nolbert, плоское, с висящими частицами, выдерживающее монохромное исполнение. 

Пошёл искать, наткнулся в поиске на ветку форума по голографии из которой узнал, что в Ярославле есть студия голографии. Нашёл группу в ВК про голографию в Ярославле. В одном из сообщений обнаружил, что кто-то потерял сайт «akilov-art». Да, сайта нет. Пошёл на archive.org, нашёл там сохранённую версию сайта akilov-art.ru. Это был сайт Александра Акилова. Нашёл его канал в Ютюбе, на котором сохранились ролики для сайта. Среди роликов обнаружил вот этот:

Ура, победа! Подтверждение что это возможно есть. Ниточка найдена, она приведёт меня к свитеру к правильным ключевым словам. В конце чётко показано, что есть налаженный способ печатать из 3D моделей в пластину голограммы. В конце даже эпизод, что кадр отправляют по почте.

Секундочку, там явно по-английски написано «Digital … holograms … 3D print». Акилов вставил в свой ролик какую-то древнюю иностранную рекламу с сервисом про печать и отправку голограмм по почте).

Иду искать в англоязычный интернет. По запросу «Digital holograms 3D print» часть страниц рассказывает про компанию Zebra Imaging, её сайт почти пустой. Видосы у компании странные — пытаются приложиться к бесперспективному пути визуализации архитектуры, на котором, понятное дело, давно уже прекрасно живут планшеты.

Ищу дальше, в очередной статье про Зебру нахожу ссылку на страницу с ценами, которой у Зебры на сайте нет. Отправлюсь на archive.org, и обнаруживаю там цены. 250 баксов за вывод 3D модели в голограмму размером 290×290 мм и 850$ за 600×600 мм. Отлично, принципиально ответ про цену найден! Ну и кстати, сайт у компании был раньше лучше, а с 2017 года они его поменяли и только рассказывают только про свой мерч для Звёздных войн в твиторе.

Теперь дело за малым, выяснить занимается ли ещё этим компания или ей подобные. И если да, то найти в себе силы сделать клёвую модель. В этом поиске к сожалению, поисковики не помогут.

Бакстейдж фильма Матрица: Перезагрузка

Как любопытно: финальную сцену со Смитами под дождём в «Матрица 3» делали на куклах и масках, стоила 15 миллионов долларов.

Behind the scenes Matrix Cloning agent Smith. Detras de camaras

 

А здесь, на 29:45, очень хорошо показан синхрон бакстейжа и результата сцены первой драки со Смитами, во дворе. Удивился, обнаружив что CGI в этой сцене меньше чем кажется.

The Matrix Reloaded BTS: Unplugged

К слову, оба сиквела Матрицы снимали одновременно, потому что цель — хиты, а одновременно делать дешевле. Подобных крупных параллельных проектов, после успеха первого фильма, до сих пор мало: Назад в будущее, Пираты карибского моря и Аватар. Властелин колец в такую выборку не подходит, поскольку там изначально планировалось несколько фильмов, да и он не единственный с таким планированием (например, Супермен 1-2).