Фото из мульт персонажей

Daniel Voshart с помощью Artbreeder и ручного фотошопа создал фотореализмы из мультперсонажей, словно они на общей выпускной фотографии.
https://voshart.medium.com/90s-cartoons-as-school-portraits-fed9a66aec25

Ранее Дэниел Вошарт делал аналогичное восстановление: фото римских императоров из их бюстов https://vovkasolovev.ru/blog/990167/

Видео из 1945 года: Красное знамя над рейхстагом

Нашёл 12 разных фотографий и собрал в видео серию постановочных кадров «Красное знамя над рейхстагом», которые сделал военный фотограф Евгений Халдей 2 мая 1945 г. Опубликовал у себя в инстаграме @vovkasolovev.

https://www.instagram.com/p/B__SWwfAocQ/

Заметил, что используются разные фотографии из этой серии и как узнал сразу пришла в голову идея собрать их по порядку с сдеать стопмоушен. Поиска по картинкам было достаточно. Собрал все разные фотографии на одном холсте,

Халдей, по заданию Фотохроники ТАСС, сделал фотоснимки 2 мая 1945, когда уже закончились уличные бои и Берлин был полностью занят советскими войсками. К тому же, на рейхстаге было установлено множество красных знамён. Фотограф попросил первых солдат, которые встретились ему, помочь сделать фотоснимки. Вскоре он отснял с ними две кассеты. Знамя, которое на фотографии держит Алексей Ковалев, фотограф привёз с собой.

 

После поверхностного анализа, выяснил какие фотографии уникальные. Выяснил, что фотография, которую чаще всего тиражируют, на самом деле фоторетушь из двух: на одной хороший ракурс архитектуры, но солдат стоит с флагом вправо, а на другой хорошая поза и флаг хорошо видно. Потом отыскал мелкие фотографии в большом размере и состыковал ракурсы, ориентируясь по колонне.

После чего долго, часа два, подбирал как лучше расставить кадры, которых хватало только на одно движение. Дело в том, что съемка была сделана в несколько серий с нескольких ракурсов с небольшим сдвигом в пространстве, за это время солдат несколько раз взмахнул флагом, его страховали перехватывая руку, а в это время внизу на улице приехала машина и разошлась толпа от дома. В итоге расставил кадры немного не в порядке времени, а так, чтобы движение выглядело и законченным и только примерно в порядке времени, чтобы машина и люди внизу передвигались без скачков.

Чарльз О’Риер продал Микрософту фотографию «Bliss» за $100К. На это фото смотрел весь мир через Windows XP с 2001 года (70% компов). Виста вышла в 2007.

Панорамы Израиля

Нашёл, что подготовил, но так и не опубликовал множество панорам из поездки по Израилю в 2008 и в 2013 году. Да там ничего не поменялось с тех пор, исправляюсь — посмотрите на панорамы города Иерусалима, стены и пустыни Израиля. Можно мышью водить от края до края, можно пальцем толкать. Страна создана для фотографий такого формата — отсутствие растительности и сложный рельеф. В реальности, конечно, это намного сильнее выглядит, в таких объёмах пространства глаза уже не отличают угловые изменения от каждого из глаз, но при этом мозг ещё сопоставляет масштаб с известными ему размерами деталей. Там же есть несколько ссылок на оригинальные размеры панорам, они по ~5 МБ, ~10K px в ширину.

Если не работает прокрутка панорам в ваших девайс-условиях сообщите, пожалуйста.

Inferno из CS:GO и его реальный референс

Пока компания Valve делает ремейк карты Inferno для игры Counter-Strike: Global Offensive, выяснил, что старая карта de_inferno была сделана по мотивам реального места Mission San Juan Capistrano в Калифорнии. Очень интересно узнавать такие детали. Ниже скриншоты из CS:GO и общедоступные панорамы.

За T сторону.

inferno_t

Сан Хуан Капистрано это поселение испанских миссионеров 18 века, по типу как у нас монастыри. Сегодня постройки частично разрушенные, восстановленные, частично действующие, частично это музей под открытым небом.

За CT сторону. Таких арок там много.

inferno_ct

Геометрически сам комплекс не напоминает карту из Контры — например, эти арки находятся всего лишь на другой стороне здания у четырёх колоколов, а в игре они в разных концах карты.

Такое срисовывание реальности в игру не специально задуманная фишка, а упрощение работы над оформлением. Чтобы не выдумывать архитектуру и оперативнее получить натуральный результат, минимизируя фактические ошибки, проще воспользоваться референсом.

Фонтан на B.

inferno_b

На мой взгляд, архитектурно-визуальная сторона старого Инферно была очень привлекательна. И ремейк в этом плане точно проигрывает, поскольку лишён множества архитектурных решений и слишком монотонно насыщен одинаковыми элементами: дверями, горшками, одинаковыми стенами и расстояниями.

В комплексе есть и разрушенная церковь и слабоузнаваемая точка А, но они не так заметны по доступным панорамам. А вот скругленной улицы напоминающей улицу «Банан» из игры там нет — всё прямоугольное.

Ещё фотографии и подробности, с множеством других ракурсов.