Поскольку я занимаюсь созданием логотипов, записал видео в котором показываю как проходит работа, на примере логотипа с адресом моего сайта.
Посмотрите как я создаю уникальное написание (леттеринг). Начинаю с эскизов на бумаге, придумываю десяток вариантов, выбираю наиболее подходящий. В Adobe Illustrator создаю векторные буквы, оттачиваю формы знаков и выравниваю. Внимательно проверяю все формы, минимизирую число узлов, избавляюсь от ощущения искуственности. Комментирую все свои действия.
Если вы когда-нибудь занимались оцифровкой видоекассет, то оцените этот инструмент. Каждое новое видео на базе существующего требует его пересоздания (reencoding) — файл увеличивается, а качество теряется. Видеофайлы с кассет получается очень тяжёлые, с шумным и низкокачественным изображением. При этом файл чаще всего надо обязательно нарезать, поскольку в видео, чаще всего, несколько разных эпизодов. Не хочется ухудшать и увеличивать объём и без того проблемных файлов.
Потрясающая программа Losless Cut решает эту и множество других сопутствующих проблем. Вот короткое информативное видео с примерами возможностей программы: https://youtu.be/pYHMxXy05Jg
Cut Videos in SECONDS Instead of Hours with No Quality Loss! 🎬 LosslessCut
У Юрия Дудя вышел выпуск интервью с Олегом Куваевым, автором Масяни. Я не удержался и превратил выпуск в мультфильм, сделал «масянизацию» интервью. Очень интересно видеть что механика тела, манера речи, характер Масяни и её друзей — всё это в первую очередь принадлежит Куваеву.
Посмотрите запись геймплея The Matrix Awakens, даже если не играете. Ломая «четвертую стену» от видеоигры к игроку, привязывают к трилогии анонс новой четвертой части фильма. Кроме того, это технодемо к новому игровому движку Unreal 5 Engine.
Новый анимационный сериал Аркейн League of Legends на полную катушку использует смешение 2D и 3D. Где-то иллюстрация с помощью меша, где-то анимация поверх трехмерной модели. Такие эффекты привычно смотрятся в играх, где «оживляют» иллюстрации-заставки, но очень по-новому в фильме. https://youtu.be/k_LBADQ7jnM
Очевидно, эксперименты смешения 3D+2D в «Человек-паук: Через вселенные» не прошли мимо и задали планку. Думаю, стоит ждать и других проектов с такой реализацией. Жду посмотреть менее анимешные реализации, ближе к классической анимации (с гиперболизированными anticipation и т.п.), в нем раскрытие анимационной магии там было бы намного ярче.