Don’t Hug Me I’m Scared
18 января 2025 г.
А вы смотрели «Don’t hug me i’m scared»? Мюзикл-страшилка в обличии детской передачи. Вот неплохой перевод первых знаменитых 6 частей, посмотрите, там недолго:
https://www.youtube.com/watch?v=cAjN3liZUkU&list=PLf5IzFHl1td0c7hFF5WqoFICrdg6ToREb
Но лучше, конечно оригинал смотреть. Вот 1-6 на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=9C_HReR_McQ&list=PL8JQot6WK8xD0Mn0Qhc7HbQ23HVe0yh1f
Потом был телесериал, вот он на ютубе одним куском на английском:
https://youtu.be/9qJB5uwBOsQ?si=c9nBZg0RTbSOpvK7
Размер блока в Minecraft
16 сентября 2024 г.
Сделал обзор тизера фильма «A Minecraft movie», в котором буквально по кадрам разбираю минутный ролик. В конце видео рассказываю свою теорию о размере блока в Майнкрафт.
Вот мой кадр о пропорциях Стива отдельно. Принято считать, что блок в майнкрафте имеет сторону длинной 1 метр, а персонаж игры получается высотой чуть меньше 2 метров.
Но, посмотрите внимательно на относительные пропорции тела и ног, на пропорции головы относительно высоты тела реального человека. Как видите, пропорции человечка в майнкрафте не похожи на пропорции реального взрослого человека, а близки к тем какие имеет ребёнок 4-5 лет. В этом возрасте ребенок ростом около 1-1,2 метра. А поскольку игрок высотой в два блока, то размер кубика блока тогда получается где-то от 50 до 60 сантиметров. Стив это ребёнок.
EMO, генератор видео по фотографии и аудио
28 февраля 2024 г.
Опубликовали научную работу про нейро-фреймворк EMO (Emote Portrait Alive), генератор видео по фотографии и аудио, например из картины и фотографии. Подобных проектов за последнее время видел несколько, но этот отличается действительно высоким качеством.
Раскраска 3D модели методом Vertex Color
26 декабря 2023 г.
Современные 3D иллюстрации и казуальные модели для игр имеют общую черту — объекты имеют большие области сплошной плоской «флет» раскраски цветом или легким градиентом. Для реализации такого вида не требуется создавать текстуры, это можно сделать указывая цвета прямо на самих точках модели, и отображая эту инфомацию прямо на модели.
Этот способ нативный, старый и очень легкий. Не требует можества дополнительных сущностей. Слабая известность этого способа от того, что в эпоху начала 3D, когда точек в модели позволялось мало, этот способ давал мало детализации, а больше визуальной детализации давали текстуры. Сегодня точки в модели можно не считать, цветовые пространства шире и этот способ обрел новую жизнь.
Урок раскраски модели с помощью цветовых атрибутов вертексов в Блендер https://youtu.be/hHcxzlHQnUw?si=ZXfLeFt7iQws220N
Плагин Vertex Color Master для Blender, чтобы менять HSV и закрашивать градиентом.
https://github.com/andyp123/blender_vertex_color_master
Пример создания модели с раскраской вертексами https://youtu.be/OcKyRlFpqUQ?si=B4kUCHCXkujm7AXY
Совмещение способов текстурирования: вертексами, текстурами и декалями https://youtu.be/IyxczXyuuMg?si=T1zwhOChMEGOJOuC&t=2624
Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров
29 октября 2023 г.
Сделал видео, в котором показываю на простом примере, как сделать иллюстрацию для мерча, для печати сувенирной футболки и кружки. Рассказываю про процесс. Использую iPad с Procreate.
https://youtu.be/r8WDgh_-Kyc?si=1q3ZgBwDTZltecLH?sub_confirmation=1
Прокомментировать в Телеграме