Поскольку я занимаюсь созданием логотипов, записал видео в котором показываю как проходит работа, на примере логотипа с адресом моего сайта.
Посмотрите как я создаю уникальное написание (леттеринг). Начинаю с эскизов на бумаге, придумываю десяток вариантов, выбираю наиболее подходящий. В Adobe Illustrator создаю векторные буквы, оттачиваю формы знаков и выравниваю. Внимательно проверяю все формы, минимизирую число узлов, избавляюсь от ощущения искуственности. Комментирую все свои действия.
Просветительский канал «Kurzgesagt» выпустил ролик про изменение климата с необычным выводом в конце. Тем, кто хочет сохранить планету, авторы предлагают больше участвовать в политике. Вот этот ролик:
В начале описывается в чём сложность ситуации — проблема негативного влияния на планету человеческой жизнедеятельности комплексная и не решается каким-то одним подходом: отказаться от существующих позиций невозможно.
Никакой более экологичный образ жизни людей не может заметно повлиять на проблему — всякие отказы от пакетов, моющих средств, раздельный сбор мусора ничто по сравнению с тем какое влияние оказывает на окружающую среду транспорт, пищевая промышленность, производство, заводы, добыча и электростанции. По настоящему влиять на экологичность в этих индустриях можно только через влияния на политические решения — вот какая забота от нас с вами будет ощутимо полезна планете.
И, конечно, рекомендую к просмотру все видео с канала «Курзгесахт». Не только из-за отличного качества материала, но и с позиции рисования — эталонные примеры работы с объясняющей анимации и ведением стиля. Интересно проследить как за несколько лет ролики от простых превратились в очень комплексные. При том, что всё так же преимущественно делаются в связке программ Illustrator и After Effects.
Кевин Халси рисует сложные схемы техники в векторной графике. Один из разделов его сайта посвящен урокам как в Adobe Illustrator делать такие схемы и построения.
Интересно, что раньше Иллюстратор был консервативен на счёт градиентов, и даже эллиптических не было, люди их добывали из круговых трансформируя шейп. Ну а теперь есть freeform gradient, который даёт безумные возможности делать градиетны из любого количества точек и кривых внутри одного шейпа. И это добро, разумеется, не может через EPS перенестись в другие редакторы, они просто этого не умеют и растрируют. А иллюстратор умеет такие епсы открывать.