EMO, генератор видео по фотографии и аудио
28 февраля 2024 г.
Опубликовали научную работу про нейро-фреймворк EMO (Emote Portrait Alive), генератор видео по фотографии и аудио, например из картины и фотографии. Подобных проектов за последнее время видел несколько, но этот отличается действительно высоким качеством.
https://humanaigc.github.io/emote-portrait-alive/
Дизайн системы UI в Figma
14 декабря 2023 г.
Сегодня нет никакого смысла с нуля создавать стили для типовых интерфейсов, кроме случая когда это является самим предметом вашей работы. В Figma в полном доступе есть сотни готовых решений. В каждую дизайн систему UI вложено сотни часов труда, и лучше сперва потратить свои несколько часов на изучение готовых решений, в поисках подходящего, чем окунаться с головой в создание своего.
Если вы про дизайн-системы ничего не знаете — начните изучение вопроса с этих библиотек дизайнов интерфейсов доступных в Фигме или просто используйте их:
Bootstrap 5 https://www.figma.com/community/file/1044316192441037087
United UI https://www.figma.com/community/file/1020079203222518115
Tailwind CSS UI https://www.figma.com/community/file/768809027799962739
Medusa UI https://www.figma.com/community/file/1278648465968635936
Ссылки на скрипты для Adobe Illustrator
10 октября 2023 г.
Скрипты для Adobe Illustrator
Справочные материалы по ExtendScript
Описание | Ссылка |
Руководство по скриптам CC 2021 в pdf | Adobe Illustrator CC 2021 Scripting Guide |
Документация для разработчиков Adobe | APIs and services |
Референсы с поиском | Adobe Illustrator Scripting Guide |
Референсы в виде словаря с готовыми примерами вызова от Kazuhiro Koura | Illustrator JavaScript Reference |
Файл справки Object Model Viewer к ExtendScript Toolkit. Находится в локальной папке | Windows: C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Scripting Dictionaries CC\Illustrator 2022\omv.xml macOS: /Library/Application Support/Adobe/Scripting Dictionaries CC/Illustrator 2022/omv.xml |
Вызов нативных команд Иллюстратора. Notion | app.executeMenuCommand |
Переключение инструментов, появившееся в CC 2020. Notion | app.selectTool |
В API добавлен поворот канваса View | What’s New in Illustrator Scripting CC2021 (v25.3.1 June 2021 release) |
Новые классы, методы в API CC 2021 | What’s New in Illustrator Scripting CC2021 |
Новые классы, методы в API CC 2020 | What’s New in Illustrator Scripting CC2020 |
Новые классы, методы в API CC 2018 | What’s New in Illustrator Scripting CC2018 |
Чтение и изменение ключей Preferences от Ten A | Illustrator preferences 1 |
Файлы с некоторыми ключами Preferences | AIPreferenceKeys.h в Illustrator SDK Windows: C:\Users\<Current user>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator <vers.> Settings\<lang>\Adobe Illustrator Prefs macOS: /<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator <vers.> Settings/<lang>/Adobe Illustrator Prefs |
Большое количество вопросов, готовых скриптов от сообщества | Форум Adobe Illustrator |
Применение эффектов PageItem.applyEffect() | Illustrator’s LiveEffect method has managed |
Библиотека функций от @m1b для PageItem.applyEffect() | AI Live Effects Functions |
Тесты алгоритмов выделения объектов от @sttk3 | Select faster by script |
Документация по ScriptUI в pdf от Peter Kahrel | ScriptUI for dummies |
Конструктор диалогов для скриптов с экспортом готового кода от Joonas Pääkkö | ScriptUI Dialog Builder |
Мой блог с советами, найденными багами в скриптовом API | https://ais.sergosokin.ru/blog/ |
Сайт услуг KWORK
12 августа 2023 г.
Обнаружил очень хороший сайт услуг KWORK:
Можно заказать услуги по любой тематике или выставить свои. Чтобы заказать услуги надо просто зарегистрироваться и создать описание проекта. Чтобы начать зарабатывать, конечно, придется сперва выполнить несколько заказов с демпингом, чтобы заработать рейтинг — выбирите что-то простое. Бирж, в которых созданы комфортные условия для общения и простым вводом/выводом денег мало, это одна из них.
Я, для интереса, уже выполнил пару заказов, вот мой профиль: https://kwork.ru/user/podhod?ref=13662221
Создание tileset спрайта из тайлов для карты в 2D игре
17 апреля 2023 г.
Сколько надо кусочков платформы нарисовать для аркадной 2D игры? Какие комбинации и сочетания плиток бывают и как можно упростить их создание? Заинтересовался этими вопросами и обнаружил за ними науку.
Оказывается, за созданием тайлов для игр стоит непростая геометрия, в зависимости от того какие сочетания с соседними клетками по горизонтали, вертикали и диагоналям мы хотим предусмотреть. Вот потрясающий сайт на английском популярно рассказывающий про все виды тайлинга, навигация по главам справа в колонке: http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/intro.html
Кратко. Математик Ван Хао описал законы для плитки на плоскости по разным правилам, связал с машиной Тюринга и всё систематизировал. Вот заумная статья про систематизацию тайлов: https://www.boristhebrave.com/2021/11/14/classification-of-tilesets/
Квадратные тайлы можно придумывать по разным правилам. Основные это — учитывать только соединение сторон (4), или соединение углов (4), или и сторон и углов (8). В современном мире это знание применяют дизайнеры текстур — тайлингом решается всё, от обоев с цветочками до кельтских узоров. И применяют создатели 2D игр, чтобы уметь рисовать по клеточкам землю в море или землю висящую в воздухе, в зависимости от того какую двухмерную игру они делают.
В качестве простого примера, вот варианты спрайтов из 16 видов плитки со всеми вариантами двуцветных углов. Тайлы собраны в спрайт как один остров, что удобно при разработке, чтобы видеть, как изображения состыкуются.
Самая важное знание: что для того, чтобы учитывать и углы и стороны, потребуется придумать 47 видов тайлов. 47 плиточек можно расположить в один спрайт в квадрат 7×7=49 (2 лишних) или в 8×6=48 (1 лишняя) или в 12×4=48 (1 лишняя). Вот примеры как 47 плиток собрать в один спрайт, чтобы было удобно наблюдать соединения:
Кроме того, сформировался опыт, как имея 5 тайлов разрезать каждый на 4 кусочка и собрать их в 47 комбинаций. То есть из такой картинки:
Автоматически сгенерировать вот такой стандартный шаблон 12×4:
Такую текстуру стало принято использовать в 2D игровых движках, поскольку она наглядна, как палитра, например, для создания уровней в играх-платформерах или для создания лабиринтов в RPG с видом сверху вниз.
Прокомментировать в Телеграме