Красный блог

EMO, генератор видео по фотографии и аудио

Опубликовали научную работу про нейро-фреймворк EMO (Emote Portrait Alive), генератор видео по фотографии и аудио, например из картины и фотографии. Подобных проектов за последнее время видел несколько, но этот отличается действительно высоким качеством.

https://humanaigc.github.io/emote-portrait-alive/

43

Сделал tiny-ремейк своей игры на PuzzleScript

Случайно обнаружил замечательный движок PuzzleScript и за вечер сделал ремейк своей игры-головоломки, которую делал давным-давно.

Поиграйте:
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=82a11696801f5375f3fb383867c20848

Если интересно разобраться — под плеером с игрой ссылка на редактор кода этой игры.

Оригинальная игра называется Vampire’s Gold Logic Puzzle, в ней 100 уровней, вот ссылка:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.podhod.vampire.

Буду рад, если вы поиграете в мою игру!

Раскраска 3D модели методом Vertex Color

Современные 3D иллюстрации и казуальные модели для игр имеют общую черту — объекты имеют большие области сплошной плоской «флет» раскраски цветом или легким градиентом. Для реализации такого вида не требуется создавать текстуры, это можно сделать указывая цвета прямо на самих точках модели, и отображая эту инфомацию прямо на модели.

Этот способ нативный, старый и очень легкий. Не требует можества дополнительных сущностей. Слабая известность этого способа от того, что в эпоху начала 3D, когда точек в модели позволялось мало, этот способ давал мало детализации, а больше визуальной детализации давали текстуры. Сегодня точки в модели можно не считать, цветовые пространства шире и этот способ обрел новую жизнь.

Урок раскраски модели с помощью цветовых атрибутов вертексов в Блендер https://youtu.be/hHcxzlHQnUw?si=ZXfLeFt7iQws220N

Vertex Color пайплайн в блендере. Стрим 12.12.2020

Плагин Vertex Color Master для Blender, чтобы менять HSV и закрашивать градиентом.
https://github.com/andyp123/blender_vertex_color_master

Пример создания модели с раскраской вертексами https://youtu.be/OcKyRlFpqUQ?si=B4kUCHCXkujm7AXY

ALEX: СОЗДАНИЕ КАЗУАЛЬНОЙ МОДЕЛИ С НУЛЯ ДО РЕЗУЛЬТАТА. Стрим 31.08.2021.

Совмещение способов текстурирования: вертексами, текстурами и декалями https://youtu.be/IyxczXyuuMg?si=T1zwhOChMEGOJOuC&t=2624

Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов

Дизайн системы UI в Figma

Сегодня нет никакого смысла с нуля создавать стили для типовых интерфейсов, кроме случая когда это является самим предметом вашей работы. В Figma в полном доступе есть сотни готовых решений. В каждую дизайн систему UI вложено сотни часов труда, и лучше сперва потратить свои несколько часов на изучение готовых решений, в поисках подходящего, чем окунаться с головой в создание своего.

Если вы про дизайн-системы ничего не знаете — начните изучение вопроса с этих библиотек дизайнов интерфейсов доступных в Фигме или просто используйте их:

Bootstrap 5 https://www.figma.com/community/file/1044316192441037087

United UI https://www.figma.com/community/file/1020079203222518115

Tailwind CSS UI https://www.figma.com/community/file/768809027799962739

Medusa UI https://www.figma.com/community/file/1278648465968635936

Align UI https://www.figma.com/file/PJ630SzPS3x2D807GYKHOk/

⭐️ Особенно интересные посты