Красный блог

Профессиональные конференции и митапы

Никак не могу понять зачем нужны конференции, митапы и прочие сходки людей из той же области, что и ваша.

Я за свою профессиональную жизнь стал, что называется, overqualified графический дизайнер, широкого профиля. Из-за того что я люблю графику, анимацию и систематизировать, чтобы всё было чётко и понятно, мне очень интересны многие смежные области знаний. Да и так сложилось, что ко мне за этим обращаются, а вокруг с подобным опытом людей нет. Поэтому я и графический дизайнер (это про логотипы, стили, иллюстрации, коллажи) и тридешник (модели, визуализации) и моушен дизайн, и вёрстка полиграфии и афиш, и разработчик интерфейсов и сайтов. Большой спектр, не говоря уже о хобби, которые тоже с этим всем рядом — геймдев и видосики.

Так вот, время от времени, раз в год или в два, я, с оказией, еду на какое-нибудь мероприятие, типа «конкурс дизайнеров» или «конференция разработчиков на вордпресс». И ни разу мне это не принесло никакой пользы. Я там ни разу ничего для себя не узнал, это не помогло мне найти ни одного клиента и ни одного сотрудника. Лекции, которые там проходят, всегда достаточно поверхностны, да и в целом не могут дать знаний, в объёме, который способны дать публикации и видео в интернете. Конечно, приятно познакомиться реально с человеком из той же области, но такое знакомство мало что даёт. Поэтому я не очень понимаю зачем все на такие собрания ходят.

Намного полезнее и интереснее ходить на конференции и выставки из других областей. На выставку полиграфистов, встречу турагенств, капустник артистов. Там, во-первых видишь то, что до этого не знал, а во-вторых ты там интересен, поскольку сам из другого мира, и можешь многое рассказать. Да даже с человеком находящимся в других частях твоего же пайплайна (продюсером, продавцом, маркетологом) интереснее поговорить, чем с прямыми коллегами.

Возможно, моё непонимание связано с тем что я разработчик интернетов, а про это много, сюрприз, в самом интернете (как много врачей в больнице, продавцов на рынках и геологов в институтах). И люди умеют тут рассказывать чем они занимаются, поскольку информация и есть интернет. А, например, врачи и геологи не умеют, и поэтому на их митапах и конфах есть уникальный контент. Но зачем своим со своими встречаются, я не понимаю. Вы ходите? Приносят ли вам пользу походы на ваши профессиональные массовые мероприятия?

2D в 3D и наоборот: Спанч Боб и Клаус

Недавно были анонсированы два очень интересных, с точки зрения исполнения, анимационных фильма. Первый, это мультфильм «Клаус» (Klaus), посмотрите трейлер.

Мультфильм выглядит изумительно и по новому. Это классическая 2D анимация, но с очень интересным решением в подходе к свету, симулирующим рендеринг в 3D, когда отдельно по слоям просчитываются различные виды освещения и теней, рефлексы, и сами сцены сложно выстроены по освещению.

(Ещё главные герои мне напоминают пары Guybrush Threepwood и LeChuck из The Curse of Monkey Island,  и Дэлберта Доплера и Джона Сильвера из «Планеты сокровищ» но сейчас не об этом)

Интервью на английском про это.

Второй анонс буквально антипод к этому подходу. Третий полнометражный мультфильм про Губку Боба «The SpongeBob Movie: Sponge on the Run», в котором трехмерный движок используется только как инструмент генерации изображений полностью сформированных на принципах двумерной анимации. Посмотрите на эти кадры в паузе, каждый выстроен как рисунок.

Меня чрезвычайно впечатляет и радует, что крупные анимационные студии обратили своё внимание на силу двумерной интерпретации, которая помогает раскрыть движение сильнее и чётче. Можно рассчитывать, что подобные работы будут появляться и в дальнейшем, очень жду.

Здесь конечно, стоит вспомнить два шедевра, это во-первых, мультфильм «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse), который задрал планку в эффективности использования приемов двумерной анимации и комиксов при создании трехмерного, по сути, мультфильма. Например, анимация только в несколько кадров в секунду, чтобы и лучше подавать акценты поз и придать ощущение комикса, или упрощение элементов до примитивных, чтобы не создавать лишнего в динамичных сценах.

Второй шедевр, это нереализованный мультфильм про моряка Попая (Popeye) Генди Тартаковского, для которого была сделана потрясающая минута теста.

Добро пожаловать в воздушный мир!

Как вам это?

 
Плохо и не интересноХорошо, но не интересноХорошоХорошо и интересноБольше такого!
Загрузка...

Надо планировать сделать 125% результата, чтобы, по закону Парето, когда через 20% времени будет готово только 80% оказалось, что готово уже 100%.

Как вам это?

 
Плохо и не интересноХорошо, но не интересноХорошоХорошо и интересноБольше такого!
Загрузка...

Рассказ «Рабочая встреча»

Как вам это?

 
Плохо и не интересноХорошо, но не интересноХорошоХорошо и интересноБольше такого!
Загрузка...

⭐️ Особенно интересные посты