По первой игре острова Обезьян интересно раскопали как изображения масок для фона сохранили первоначальные версии самого фона. А так же интересные ранние разработки: когда экран кухни был единым фоном со Scumm Bar и когда экран с пунктом наблюдения на Melee был с видом в сторону моря. На поздней стадии разработки была вырезана сцена с дорогой до деревни каннибалов, которая добавляла драматического эффекта перед раскрытием их комической сущности, но так же занимала ценное место на дискетах с игрой.
Из комментариев к исследованию скрытого содержания второй части игры можно узнать, что были вырезаны сцены с крупными планами ЛеЧака, а так же вуду-комнаты в его замке. Эта комната, кроме того, показывает как делалась игра — это карандашный рисунок. В дальнейшем он был бы заменён на проработанный, если бы вошёл в игру — во всей игре фоны выполнены маркерами с красками и отсканированы. Об этом, более подробно, можно узнать, разглядывая материалы из этой галереи.
Поскольку я с детства люблю хорошо нарисованные картинки, а хороших книг с картинками тогда было мало, я изучал буквально всё. Очень много было сборников шаржей и карикатур — это был важный жанр в СССР, через который коммуницировали с простыми людьми на любую тему. У меня было много сборников дома. А моя дорога от дома до школы проходила мимо книжного магазина, куда я часто заходил, и там было отдельно несколько полок военных сборников, в самом низу, которыми интересовался, видимо, только я. В общем, у меня очень большая насмотренность этого советского жанра, а в глубокой памяти хранится много карикатур времён ВОВ.
Гитлеровская Германия использовала тактику манёвренной войны, которую позже стали называть «блицкриг». Во время войны в СССР велось много информационной и пропагандистской работы, и одно и направлений, для поднятия духа и формирования отношения, было массовое создание карикатур высмеивающих противника. На тех карикатурах с Гитлером, где обыгрывалась проблема затянувшейся молниеносной войны, в качестве метафоры скорости наступления можно было часто увидеть символ молнии или Z-образные элементы. Вот несколько примеров.
Блицкриг — Иванов В.С.Наглость, переходящая границы — Абрамов В.А.Речи бессвязные… — КукрыниксыМолниеносная война — Кукрыниксы
https://zxart.ee — сайт с огромным каталогом игр и программ для ZX Spectrum. Про каждую программу или игру есть полное описание, скриншоты, видео, карты, страницы рекламы и саундтреки. Есть все доступные сборки и версии, каждую из которых можно запустить, есть ссылки на описание в других каталогах. Вот, например, Exolon:
У Юрия Дудя вышел выпуск интервью с Олегом Куваевым, автором Масяни. Я не удержался и превратил выпуск в мультфильм, сделал «масянизацию» интервью. Очень интересно видеть что механика тела, манера речи, характер Масяни и её друзей — всё это в первую очередь принадлежит Куваеву.
Все знают что в году примерно по очереди то 31 то 30 дней. Полностью, в месяцах число дней, выглядит так:
Я31 Ф28(29) М31 А30 М31 Ин30 Ил31 А31 С30 О31 Н30 Д31
Можно заметить что в июле и последующем августе, а также в декабре и последующем январе правило нарушается и идут два по 31 дню месяца подряд. Ну и в феврале провал по числу дней. Какого фига? Понятно, что 365 ровно на 12 не разделить, но можно было бы придумать хотя бы равномерно распределить длинные и короткие месяцы вдоль года? А то сейчас первое полугодие на 2 дня меньше второго (182 и 184 дня). Достаточно было бы поправить эти исключения в последних 5 месяцах, чтобы получилось так:
Всё! И правило «то 30, то 31» выполнялось бы одинаково, и плавающим исключением был бы только февраль. Ну или любой другой месяц — я бы на конец года этот мигающий високосный день перекинул, поскольку всё равно декабрь короткий во всём мире, там и Крисмас и Новый год. То есть: