Раскраска 3D модели методом Vertex Color

Современные 3D иллюстрации и казуальные модели для игр имеют общую черту — объекты имеют большие области сплошной плоской «флет» раскраски цветом или легким градиентом. Для реализации такого вида не требуется создавать текстуры, это можно сделать указывая цвета прямо на самих точках модели, и отображая эту инфомацию прямо на модели.

Этот способ нативный, старый и очень легкий. Не требует можества дополнительных сущностей. Слабая известность этого способа от того, что в эпоху начала 3D, когда точек в модели позволялось мало, этот способ давал мало детализации, а больше визуальной детализации давали текстуры. Сегодня точки в модели можно не считать, цветовые пространства шире и этот способ обрел новую жизнь.

Урок раскраски модели с помощью цветовых атрибутов вертексов в Блендер https://youtu.be/hHcxzlHQnUw?si=ZXfLeFt7iQws220N

Vertex Color пайплайн в блендере. Стрим 12.12.2020

Плагин Vertex Color Master для Blender, чтобы менять HSV и закрашивать градиентом.
https://github.com/andyp123/blender_vertex_color_master

Пример создания модели с раскраской вертексами https://youtu.be/OcKyRlFpqUQ?si=B4kUCHCXkujm7AXY

ALEX: СОЗДАНИЕ КАЗУАЛЬНОЙ МОДЕЛИ С НУЛЯ ДО РЕЗУЛЬТАТА. Стрим 31.08.2021.

Совмещение способов текстурирования: вертексами, текстурами и декалями https://youtu.be/IyxczXyuuMg?si=T1zwhOChMEGOJOuC&t=2624

Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов

Guillermo Bastías Moreno (Guillo), карикатуры на Пиночета

Гильермо Бастиас Морено — карикатурист из Чили. Работал в различных журналах в эпоху правления диктатора Аугусто Пиночета и иногда рисовал об этом времени узнаваемую сатиру. В 2008 году выпустил книгу «Pinochet ilustrado». Доступных иллюстраций из этой книги не обнаружил, есть видео про эту книгу, посмотрите по кадрам ( для этого на компьютере в режиме паузы нажимайте кнопки с запятой и точкой, на которых знаки «<» и «>»).

https://youtu.be/p4OLt3PU86Q?si=4GT7KBJoZF_8Nrs2

У него есть сайт, там мало, вот ссылка на все иллюстрации на сайте https://guillo.cl/?s=.

Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров

Сделал видео, в котором показываю на простом примере, как сделать иллюстрацию для мерча, для печати сувенирной футболки и кружки. Рассказываю про процесс. Использую iPad с Procreate. 

https://youtu.be/r8WDgh_-Kyc?si=1q3ZgBwDTZltecLH?sub_confirmation=1

🎨АРТ: Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров. Комментирую процесс.

Tom Richmond и книга «The Mad Art of Caricature!»

Потрясающая книга «The Mad Art of Caricature! A Serious Guide to Drawing Funny Faces», о том как рисовать карикатуры, художник Том Ричмонд, один из ключевых авторов сатирического журнала «MAD».

Достаточно пролистать книгу, чтобы вам станет многое понятно. Краткий рецепт карикатуры известен каждому, кто начинал инетерсоваться темой: уменьшай маленькое, увеличивай большое. Но как конкретно? Что именно определить в объект изменения размера? Как, изменяя пропорции и упрощая, сохранить узнаваемость?

В книге есть все эти ответы: как видеть ключевые формы, как находить линии вдоль которых можно менять пропорции, какими приёмами можно упрощать элементы лица и тела, каких контуров достаточно для передачи формы.

https://archive.org/details/caricature-book-images

И раскрою важный секрет — более узнаваемыми для вас выглядят карикатуры тех, чьё лицо вы лучше представляете. Это или популярная личность, лицо которой вы хорошо разглядели на экране и фотографиях или близкий человек, особенности строения лица которого вы изучили в реальности.

Фанарт на Return to Monkey Island

Очень нравится стиль «Return to Monkey Island» простой и очень детализированный одновременно. Попробовал угадать в фанарте как будет выглядеть Guybrush Threepwood. Раз игра начнётся сразу после MI2, значит костюм, скорее всего тот же.

Знаю что будет другой интерфейс, но почему бы не быть и классическому виду (а не ожидаемому круговому), это же лишь расположение кнопок.

Нарисовано в Affinity Designer для iPad. Это также был тест, удобно ли в ней работать. Да, лучший редактор для планшета, но работать всё же не так быстро как в любой десктопном редакторе. Мне потребовалось 6 часов. И в AD очень не достаёт функции Transform Distort.