Каким будет GTA 7

В 2026 году обещают выход игры GTA6, которая сейчас поражает всех уровнем детализации. При этом разрабатывалась она по старинке, достойного качества нейросетевой генерации графики еще не было. без

Как повлияет ИИ на выход GTA 7? (не 6, а следующей). Думаю, что более глубокий уровень детализации будет проще выдумывать нейронкой, а не прорабатывать ручным трудом. Нейросети лучше всего умеют уточнять и повторять. Будет ИИ пост обработка графики: поверх шейдеров будет рилтайм обработка нейросетью. И будет нейросетевая генерация второстепенного контента.

Как я представляю возможное улучшение:
1. Основные модели выполнены по существующим технологиям, но с упрощением рутинных шагов типа ретопологии нейросетью и создание текстур с нейросетью. Этот процесс не изменится радикально, поскольку тут требуется как новаторская художественность так и оптимизация при сохранении узнаваемости — это решения человека-технаря-художника.

2. Сверх детализация текстурами. В самом игровом процессе при близком рассмотрении будет происходить ИИ детализация материалов: рефлексы, трещины, поры, нитки ткани будут появляться на клиенте, в саму игру захардкожены не будут.

3. Временное моделирование. Будут создаваться на лету мелкие объекты окружения, которые не надо хранить и строго одинаково отображать. Типа дорисовывать мусор, птиц, листопад. Может быть временно помнить: предметы, например много посуды на кухне, такое что к следующему посещению локации может быть совсем другим.

4. 3D ИИ моделирование окружения по требованию. Когда расположение важно но требует сохранения, а общий вид предметов практически любой в рамках референсов. Окружение третьестепенных локаций будет создаваться и храниться на клиенте, в них для игры принципиален только хитбокс, который однозначным будет только как лоуполи. Например, чтобы не расставлять бесчисленное число мебели во всех комнатах небоскребов, камни в горах и морях, деревья в лесу. Просто автор описывает содержимое, а ИИ генерит на клиенте и делает кэш.

5. Без сомнения все диалоги со второстепенными NPC будут создаваться нейросетью на лету, это уже сегодня возможно. Пока подходишь к персонажу можно успеть сгенерить и текст и голос. Уверен в будущих сэндбоксах, даже проще GTA7, это будет мастхэв.

6. Нейросетевая постобработка изображения. Позволит выровнять мелкие нюансы графики: типа пересечений плоскостей, мелкие ошибки. Будет поддерживать синхронизацию атмосферы с сюжетом и музыкой. Тюнинг тонких нюансов добавляющий художественности и кинематографичности.

Affinity — лучшая бесплатная замена Photoshop, Illustrator и InDesign

Видео обзор про графический редактор Affinity — всем рекомендую! Пользуюсь Афинити очень давно, широчайшие возможности в одной бесплатной программе.

Посмотрите на Youtube https://youtu.be/cB5XKCFanbM?si=gRvlxViCXP4vEdrK?sub_confirmation=1 или, у кого нет доступа, на Boosty https://boosty.to/vovkasolovev/posts/04353053-a272-44ff-b44f-0336a2a82eee.

💚 Affinity - Лучшая бесплатная замена Photoshop, Illustrator и InDesign

Рассказываю о том что появился новый бесплатный графический редактор Affinity by Canva. Рассказываю историю, что раньше это был редактор Affinity Designer, Affinity Photo, Affinity Publisher компании Serif. Рассказываю как скачать программу, делаю обзор на интерфейс.
Показываю какие бывают типы слоёв, что бывают два вида масок (обычная маска и клип маска) как ими пользоваться. Рассказываю про векторные кисти и про растровые кисти. Рисую собачку и показываю тизер сложной конструкции в виде хвоста кота.

Скачать Affinity с официального сайта https://vovkasolovev.ru/go/affinity/

Как я делаю картинки с помощью нейросети

Друг-математик попросил меня сегодня сделать ему дидактический материал, чтобы объяснять на пальцах восьмеричную систему исчисления. Вот что получилось.

octal system 0 8

Сырьё за 15 минут получил у Дейла ChatGPT: удачный визуал, но с обрезанным 0, без четырёхпалой 2 и без 4.

Еле уговорил создать что-то похожее на 2 так, чтобы большой палец касался одного мизинца — не может Дейл сделать из 4 пальцев знак V, только из пяти пальцев. Легко сгенерил отдельно 4.

И 40 мин фотошопил c clone fill и puppet wrap.

Шрифт Ubuntu для цифр — давно считаю его подходящим для детей, у шрифта очень круглый и чёткий характер.

Исходники и перчатки в PNG на прозрачном фоне доступны у меня на Patreon

hands2

Новый логотип Audacity, мой вариант

Есть очень удачная народная программа для редактирования звука Audacity. Она долго была не очень нарядной и вот наконец за её визуальное обновление взялись. Разработичк редизайна Tantacrul выпустил инетесное видео https://youtu.be/QYM3TWf_G38?si=a8ux_tGvCJxDkzOR в  котором рассказал про новые решения, а так же показал новый логотип программы, который комментаторы оценили скорее как неудачный. Мне тоже так показалось и я захотел показать свое видение переработки логотипа. Изменение логотипа популярной программы — интересная задача.

Определил следующие условия и требования к логотипу:

Новый логотип должен быть схож с исходным логотипом: сохранить наушники и форму волны, простой шрифт и яркие синий, желтый и красный цвета. Судя по отзывам, аудитория программы считает их обязательными.

Так же новый логотип Audacity должен иметь возможность принять стиль соответствующий логотипам других программ компании Muse Group, у которых используется простая геометрия: круги и треугольники. Как и у других программ, логотип должен иметь форму буквы начала названия, то есть «a» или «A». Логотип должен хорошо смотреться в одном цвете, в контрастной цветовой комбинации бренда.

Вот результат на одной картинке. На форуме Audacity я сделал более подробную запись, с другими изображениями: 
https://forum.audacityteam.org/t/i-made-a-new-geometric-version-of-the-audacity-logo/149488?u=vovkasolovev

podhod.com audacity drib

Modyfi

Появился инструмент Modyfi https://www.modyfi.com/ Инструмент позволяет генерировать изображения из нескольких накладывающихся фильтров. Фильтров десятки, типа шум, мозаика, искажения, маска глубины.

Фильтры можно анимировать по их параметрам и этим делать моушен дизайн, что значительно проще и незатейливее чем делать подобное по старинке в After Effects. Пример с их канала:
https://youtu.be/fdz2FqTY6oE?si=W55O7CYOjLIxsU67

A Whole New Motion: Introducing Motion Effects in Modyfi

Уже есть много примеров, каждый можно изучить или переделать под свои нужны, а не делать с нуля. Из мастхэв не нашёл там псевдо-3D или работы с камерой/глубиной резкости. Пока ещё редактор регулярно виснет, но изменения не пропадают, просто приходится перезагружать страницу. Думаю, ближайшие полгода-год это всё будет бесплатным, пока все баги не выловят, а потом добавят подписку.