Tom Richmond и книга «The Mad Art of Caricature!»

Потрясающая книга «The Mad Art of Caricature! A Serious Guide to Drawing Funny Faces», о том как рисовать карикатуры, художник Том Ричмонд, один из ключевых авторов сатирического журнала «MAD».

Достаточно пролистать книгу, чтобы вам станет многое понятно. Краткий рецепт карикатуры известен каждому, кто начинал инетерсоваться темой: уменьшай маленькое, увеличивай большое. Но как конкретно? Что именно определить в объект изменения размера? Как, изменяя пропорции и упрощая, сохранить узнаваемость?

В книге есть все эти ответы: как видеть ключевые формы, как находить линии вдоль которых можно менять пропорции, какими приёмами можно упрощать элементы лица и тела, каких контуров достаточно для передачи формы.

https://archive.org/details/caricature-book-images

И раскрою важный секрет — более узнаваемыми для вас выглядят карикатуры тех, чьё лицо вы лучше представляете. Это или популярная личность, лицо которой вы хорошо разглядели на экране и фотографиях или близкий человек, особенности строения лица которого вы изучили в реальности.

Детали создания игр Monkey Island

Очень интересная археология игры Secret of the Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck Revenge.

https://gamehistory.org/monkeyisland/

По первой игре острова Обезьян интересно раскопали как изображения масок для фона сохранили первоначальные версии самого фона. А так же интересные ранние разработки: когда экран кухни был единым фоном со Scumm Bar и когда экран с пунктом наблюдения на Melee был с видом в сторону моря. На поздней стадии разработки была вырезана сцена с дорогой до деревни каннибалов, которая добавляла драматического эффекта перед раскрытием их комической сущности, но так же занимала ценное место на дискетах с игрой.

Из комментариев к исследованию скрытого содержания второй части игры можно узнать, что были вырезаны сцены с крупными планами ЛеЧака, а так же вуду-комнаты в его замке. Эта комната, кроме того, показывает как делалась игра — это карандашный рисунок. В дальнейшем он был бы заменён на проработанный, если бы вошёл в игру — во всей игре фоны выполнены маркерами с красками и отсканированы. Об этом, более подробно, можно узнать, разглядывая материалы из этой галереи.

https://mixnmojo.com/media/galleries/Monkey-Island-2-LeChucks-Revenge-Concept-Art

Например, как выглядел путь к пьянице на острове Phatt, открывавшийся с помощью Monkey Wrench.

Фанарт на Return to Monkey Island

Очень нравится стиль «Return to Monkey Island» простой и очень детализированный одновременно. Попробовал угадать в фанарте как будет выглядеть Guybrush Threepwood. Раз игра начнётся сразу после MI2, значит костюм, скорее всего тот же.

Знаю что будет другой интерфейс, но почему бы не быть и классическому виду (а не ожидаемому круговому), это же лишь расположение кнопок.

Нарисовано в Affinity Designer для iPad. Это также был тест, удобно ли в ней работать. Да, лучший редактор для планшета, но работать всё же не так быстро как в любой десктопном редакторе. Мне потребовалось 6 часов. И в AD очень не достаёт функции Transform Distort. 

Карикатуры времён ВОВ

Поскольку я с детства люблю хорошо нарисованные картинки, а хороших книг с картинками тогда было мало, я изучал буквально всё. Очень много было сборников шаржей и карикатур — это был важный жанр в СССР, через который коммуницировали с простыми людьми на любую тему. У меня было много сборников дома. А моя дорога от дома до школы проходила мимо книжного магазина, куда я часто заходил, и там было отдельно несколько полок военных сборников, в самом низу, которыми интересовался, видимо, только я. В общем, у меня очень большая насмотренность этого советского жанра, а в глубокой памяти хранится много карикатур времён ВОВ.

Гитлеровская Германия использовала тактику манёвренной войны, которую позже стали называть «блицкриг». Во время войны в СССР велось много информационной и пропагандистской работы, и одно и направлений, для поднятия духа и формирования отношения, было массовое создание карикатур высмеивающих противника. На тех карикатурах с Гитлером, где обыгрывалась проблема затянувшейся молниеносной войны, в качестве метафоры скорости наступления можно было часто увидеть символ молнии или Z-образные элементы. Вот несколько примеров.

Блицкриг — Иванов В.С.
Наглость, переходящая границы — Абрамов В.А.
Речи бессвязные… — Кукрыниксы
Молниеносная война — Кукрыниксы

Ссылки на ресурсы для авторов, дизайнеров персонажей и художников, Мари Лум

Сторибордер Marie Lum собрала огромный список ссылкок на всевозможные ресурсы для создателей: авторов, персонажников, комиксистов, аниматоров, сценаристов и для других смежных профессий. Вот этот список:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-8OKuEvRR038Uno—Vi9tQRe4eFCSfQTPov7nXgiJ3w/edit?usp=sharing

Обращу внимание, что у меня на сайте сохранен огромный список ресурсов для веб-разработчиков https://vovkasolovev.ru/blog/kayodeok-favorites-webdesign/ и есть собственный раздел с важных мне ссылок https://vovkasolovev.ru/links/