Canva сделала Cavalry бесплатным. Это небольшая но очень функциональная программа для моушен дизайна с уклоном в вектор и процедурную генерацию. Раньше ограниченный функционал был бесплатный, а полный был в платном Pro. И кстати, в начале года Canva сделала Affinity бесплатной, это графический редактор растра, вектора и вёрстки.
Вчера Maxon сделал бесплатным редактор Autograph. Это программа для создания моушен-дизайна и спецэффектов, в экосистеме с успешным 3D редактором Cinema 4D. (писал про это в прошлый раз).
А за пару дней до этого вышел бесплатный DaVinci Resolve 21. Внутри которого есть Fusion для композинга и моушен дизайна. И теперь в нем есть поддержка файлов Affinity. А так же в нем добавили вкладку для работы с фотографиями, по сути как Adobe Lightroom.
Выглядит как комбо-удар по Adobe After Effects, наверняка многие попробуют перейти на новые программы. Но сила АЕ по прежнему в том, что пока он был один незаменимый, под него создали гигантское количество плагинов и темплейтов. Эту базу наработок можно победить только альтернативными наработками и аналогичными возможностями, на что потребуется ощутимое время.
AE и Autograph по сути равнозначные продукты, из которых у AE пока преимущество. Думаю, Calvary станет моей карманной программой, как легкий и многофункциональный процедурный генератор. У Calvary есть хороший канал с уроками https://www.youtube.com/@cavalryapp
Работа модели по другому называется inference (вывод) или использование весов модели. Вывод — по сути предсказание следующего токена на основе вашего ввода и всех токенов сгенерированных на предыдущих шагах. Все это образует последовательность.
Токены — это не слова. Токены это кусочки обозначающие текст, который видит модель. В модели они представлены целыми числами или ID токенов. Токенизация — разбиение текста на токены. Распространенные алгоритмы: BPE (byte pair encoding), SentencePiece. Конкретные токены отличаются в разных моделях. Вот иллюстративный пример: “hello” — может быть 1-3 токена, “internationalization” 5-8 токенов.
Контекстное окно — максимальное количество токенов, которые может увидеть модель за раз. Чем больше context тем больше VRAM для KV кеша потребуется и тем медленнее будет декодировка.
В процессе вывода модель предсказывает следующий токен перемножая свои веса. Веса модели — это миллиарды выученных параметров. Параметры модели — миллиарды чисел или весов, которые модель усваивает в процессе обучения. Эти веса кодируют все что модель знает: шаблоны, язык, факты, “мышление”. Когда вы используете модель, она использует эти параметры, чтобы предугадать следующий наиболее вероятный токен. Один токен за раз. Шаг за шагом.
Появился инструмент Modyfi https://www.modyfi.com/ Инструмент позволяет генерировать изображения из нескольких накладывающихся фильтров. Фильтров десятки, типа шум, мозаика, искажения, маска глубины.
Фильтры можно анимировать по их параметрам и этим делать моушен дизайн, что значительно проще и незатейливее чем делать подобное по старинке в After Effects. Пример с их канала: https://youtu.be/fdz2FqTY6oE?si=W55O7CYOjLIxsU67
Уже есть много примеров, каждый можно изучить или переделать под свои нужны, а не делать с нуля. Из мастхэв не нашёл там псевдо-3D или работы с камерой/глубиной резкости. Пока ещё редактор регулярно виснет, но изменения не пропадают, просто приходится перезагружать страницу. Думаю, ближайшие полгода-год это всё будет бесплатным, пока все баги не выловят, а потом добавят подписку.
Во-первых, ежедневно и бесплатно обновляется 50 токенов, это достаточно много это 50 генераций.
Во-вторых, очень качественные стили и модели графики, там сейчас итерация V3, испытайте их, сложно представить лучше.
В-третьих, и самое мощное, умеет генерировать сразу векторные картинки SVG, можно копипастить сразу в Figma, Illustrator, Affinity Designer.
Думаю, скоро напишу про Recraft ИИ побольше, поэтому подписывайтесь на телеграм. Инструмент очень цельный, имеет лаконичный и изящный интерфейс, приятно находится.