Box-shadow и rectangle-shadow
4 декабря 2023 г.
Для оформления веб-страниц часто нужна тень. В CSS есть тень, которую назвали почему-то «box-shadow», которая создаёт тень как от плоского прямоугольника, которая выглядит как его размытая исходная форма, а, не как ожидается из названия, как тень от коробки (box).
При этом достаточно часто нужна псевдотрехмерная тень, которая имела бы имитацию высоты предмета — когда в близи от объекта тень имеет небольшое размытие, а на расстоянии уже размывается. Например, для кнопок или карточек, или для изображений, которым надо сделать тень, чтобы она выглядела не как тень от открытки, а как тень от книги, которая имеет высоту. Такая псевдотрехмерная тень сильно бы спасла дизайнеров и фронтенд-разработчиков, сейчас такой эффект или имитируется картинкой или набором из теней «размытых форм», что приемлемо выглядит только при имитации теней от объекта небольшой высоты.
И, соответственно, стоило бы назвать такие тени по их объёмности: тень, которая создается от плоского прямоугольника назвать «rectangle-shadow», а тень которая имитирует выдавливание прямоугольного параллелепипеда — «box-shadow».
Дизайн ФУД-системы Лукино
31 мая 2023 г.
Опубликовал на сайте студии «Разумный подход» рассказ про ФУД-систему Лукино. Автоматизация учёта обработки заказов на кухне интернет-магазина.
https://podhod.ru/portfolio/lukino-kitchen
Давно сделал.
Если это не продуктовый дизайн, то что.
Как запустить Python из Notepad++
21 мая 2023 г.
В текстововм редакторе Notepad++ есть возможность запуск комманд через пункт в меню «Запуск (Run) F5». В том же меню можно сохранить эти команды как шорткаты. Таким образом можно запускать скрипты на Питоне, не надо никаких SDK устанавливать, самое простое это написать в Run:
python "$(FULL_CURRENT_PATH)"
Это подойдет для выполнения простого скрипта, но не всегда достаточно. Поскольку такое выполнение команды в Windows будет запущенно из папки выполняемой программы Notepad++. И если в вашем скрипте используется обращение к файлам относительно расположения самого скрипта, эти файлы не обнаружатся. Поэтому надо запускать выполнение не python а строчной консоли cmd с использованием оператора &, позволяющего выполнять команды друг за другом.
Правильная строчка для запуска редактируемого скрипта Python для команды Run в Notepad++:
cmd /c "cd /D $(CURRENT_DIRECTORY) & python "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(FILE_NAME)""
или, если надо для отладки не закрывать окно Python при закрытии окна выполняющегося скрипта, добавить ключ -i:
cmd /c "cd /D $(CURRENT_DIRECTORY) & python -i "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(FILE_NAME)""
Список Notepad++ $переменых описан в справочнике https://npp-user-manual.org/docs/config-files/#userdefinedcommands
Создание tileset спрайта из тайлов для карты в 2D игре
17 апреля 2023 г.
Сколько надо кусочков платформы нарисовать для аркадной 2D игры? Какие комбинации и сочетания плиток бывают и как можно упростить их создание? Заинтересовался этими вопросами и обнаружил за ними науку.
Оказывается, за созданием тайлов для игр стоит непростая геометрия, в зависимости от того какие сочетания с соседними клетками по горизонтали, вертикали и диагоналям мы хотим предусмотреть. Вот потрясающий сайт на английском популярно рассказывающий про все виды тайлинга, навигация по главам справа в колонке: http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/intro.html
Кратко. Математик Ван Хао описал законы для плитки на плоскости по разным правилам, связал с машиной Тюринга и всё систематизировал. Вот заумная статья про систематизацию тайлов: https://www.boristhebrave.com/2021/11/14/classification-of-tilesets/
Квадратные тайлы можно придумывать по разным правилам. Основные это — учитывать только соединение сторон (4), или соединение углов (4), или и сторон и углов (8). В современном мире это знание применяют дизайнеры текстур — тайлингом решается всё, от обоев с цветочками до кельтских узоров. И применяют создатели 2D игр, чтобы уметь рисовать по клеточкам землю в море или землю висящую в воздухе, в зависимости от того какую двухмерную игру они делают.
В качестве простого примера, вот варианты спрайтов из 16 видов плитки со всеми вариантами двуцветных углов. Тайлы собраны в спрайт как один остров, что удобно при разработке, чтобы видеть, как изображения состыкуются.
Самая важное знание: что для того, чтобы учитывать и углы и стороны, потребуется придумать 47 видов тайлов. 47 плиточек можно расположить в один спрайт в квадрат 7×7=49 (2 лишних) или в 8×6=48 (1 лишняя) или в 12×4=48 (1 лишняя). Вот примеры как 47 плиток собрать в один спрайт, чтобы было удобно наблюдать соединения:
Кроме того, сформировался опыт, как имея 5 тайлов разрезать каждый на 4 кусочка и собрать их в 47 комбинаций. То есть из такой картинки:
Автоматически сгенерировать вот такой стандартный шаблон 12×4:
Такую текстуру стало принято использовать в 2D игровых движках, поскольку она наглядна, как палитра, например, для создания уровней в играх-платформерах или для создания лабиринтов в RPG с видом сверху вниз.
Как сделать логотип: от эскиза до вектора
24 марта 2023 г.
Поскольку я занимаюсь созданием логотипов, записал видео в котором показываю как проходит работа, на примере логотипа с адресом моего сайта.
Посмотрите как я создаю уникальное написание (леттеринг). Начинаю с эскизов на бумаге, придумываю десяток вариантов, выбираю наиболее подходящий. В Adobe Illustrator создаю векторные буквы, оттачиваю формы знаков и выравниваю. Внимательно проверяю все формы, минимизирую число узлов, избавляюсь от ощущения искуственности. Комментирую все свои действия.
Прокомментировать в Телеграме