PODHOD OKLCH Palette Generator: генератор всей палитры из нескольких ключевых цветов

Создал приложение для генерации палитр по нескольким ключевым цветам PODHOD OKLCH Palette Generator, попробуйте: https://podhod.com/app/oklch

Теперь достаточно взять несколько цветов, например, те что есть в каком-то логотипе, чтобы получить полную систему цветов от светлых до темных, по всему цветовому кругу, включая оттенки, которых нет. Цвета получаются гармоничные и взаимозаменяемые. Удобно использовать для создания дизайна, оформления, иллюстраций и интерфейсов.

Объясняю как пользоваться генератором палитр: https://youtu.be/veKSphf9la0

 

В видео я рассказываю про приложение OKLCH Palette Generator для генерации системы цветов по нескольким основным ключевым цветам. Рассказываю про настройки насыщенности для всех яркостей цветов. Показываю возможности оптимизации палитры, уменьшение количества цветов. В генераторе палитр PODHOD предусмотрена возможность сохранения во всех форматах: текстовый, CSS, токены Figma, в виде изображения. Возможность сохранить настройки в файл и поделиться цветом передав URL.

Дашборд с курсом валют RUB к USD, EUR, крипто BTC, USDT, ETH и калькулятором

Навайбкодил простой просмотр курса валют и крипты в простой мобильный дашборд на базе API Тбанк и CoinGecko. Есть калькулятор. Можно сохранить как апчик на телефоне:
https://vlso.ru/app/currency/

Рублёвый курс USD, EUR и BTC выводятся прямо в иконку. На десктопе работает, но оказалось что телефоны не умеют обновлять иконки на лету, ищу простое решение.


Сводная таблица из 900+ AI проектов с открытым исходным кодом

Успешность идеального дизайна

Очень сомневаюсь в успешности clean cook дизайна. На мой взгляд дизайн должен быть чуть неряшлив и чуть своеобразен, чтобы было ощущение человеческой руки за ним, как вязанный свитер. А не такой когда всё с иголочки как офисная рубашка, где все отступы, блоки, палитра, шрифты и картинки отточены и при это мало оригинальных ходов, то есть всё решено в рамках типичных компонентов.

Я наблюдал немало проектов-долгожителей, «рубашки» чаще стагнируют. Видел не мало продаж проектов и зачастую продаются именно «свитера». Те, которые затем редизайнили в «clean рубашки» может и получались стабильнее но заметно теряли в любви аудитории. Что при этом первично сложно сказать — ведь менялся не только дизайн но и команда.

Стоит оговориться, что про проекты без дизайнера, я не говорю. Если чувствуется что дизайнерского внимания мало, например, размеры и цвета сохранили ДНК от Bootstrap, или всё какое-то разнородное, чего и начинающий дизайнер не допустит — такой проект не оценить с этой позиции. И речь только про не вербализуемое ощущение, тут нет четкого критерия о том какой проект под это подходит.


Каким будет GTA 7

В 2026 году обещают выход игры GTA6, которая сейчас поражает всех уровнем детализации. При этом разрабатывалась она по старинке, достойного качества нейросетевой генерации графики еще не было. без

Как повлияет ИИ на выход GTA 7? (не 6, а следующей). Думаю, что более глубокий уровень детализации будет проще выдумывать нейронкой, а не прорабатывать ручным трудом. Нейросети лучше всего умеют уточнять и повторять. Будет ИИ пост обработка графики: поверх шейдеров будет рилтайм обработка нейросетью. И будет нейросетевая генерация второстепенного контента.

Как я представляю возможное улучшение:
1. Основные модели выполнены по существующим технологиям, но с упрощением рутинных шагов типа ретопологии нейросетью и создание текстур с нейросетью. Этот процесс не изменится радикально, поскольку тут требуется как новаторская художественность так и оптимизация при сохранении узнаваемости — это решения человека-технаря-художника.

2. Сверх детализация текстурами. В самом игровом процессе при близком рассмотрении будет происходить ИИ детализация материалов: рефлексы, трещины, поры, нитки ткани будут появляться на клиенте, в саму игру захардкожены не будут.

3. Временное моделирование. Будут создаваться на лету мелкие объекты окружения, которые не надо хранить и строго одинаково отображать. Типа дорисовывать мусор, птиц, листопад. Может быть временно помнить: предметы, например много посуды на кухне, такое что к следующему посещению локации может быть совсем другим.

4. 3D ИИ моделирование окружения по требованию. Когда расположение важно но требует сохранения, а общий вид предметов практически любой в рамках референсов. Окружение третьестепенных локаций будет создаваться и храниться на клиенте, в них для игры принципиален только хитбокс, который однозначным будет только как лоуполи. Например, чтобы не расставлять бесчисленное число мебели во всех комнатах небоскребов, камни в горах и морях, деревья в лесу. Просто автор описывает содержимое, а ИИ генерит на клиенте и делает кэш.

5. Без сомнения все диалоги со второстепенными NPC будут создаваться нейросетью на лету, это уже сегодня возможно. Пока подходишь к персонажу можно успеть сгенерить и текст и голос. Уверен в будущих сэндбоксах, даже проще GTA7, это будет мастхэв.

6. Нейросетевая постобработка изображения. Позволит выровнять мелкие нюансы графики: типа пересечений плоскостей, мелкие ошибки. Будет поддерживать синхронизацию атмосферы с сюжетом и музыкой. Тюнинг тонких нюансов добавляющий художественности и кинематографичности.