Детали создания игр Monkey Island

Очень интересная археология игры Secret of the Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck Revenge.

https://gamehistory.org/monkeyisland/

По первой игре острова Обезьян интересно раскопали как изображения масок для фона сохранили первоначальные версии самого фона. А так же интересные ранние разработки: когда экран кухни был единым фоном со Scumm Bar и когда экран с пунктом наблюдения на Melee был с видом в сторону моря. На поздней стадии разработки была вырезана сцена с дорогой до деревни каннибалов, которая добавляла драматического эффекта перед раскрытием их комической сущности, но так же занимала ценное место на дискетах с игрой.

Из комментариев к исследованию скрытого содержания второй части игры можно узнать, что были вырезаны сцены с крупными планами ЛеЧака, а так же вуду-комнаты в его замке. Эта комната, кроме того, показывает как делалась игра — это карандашный рисунок. В дальнейшем он был бы заменён на проработанный, если бы вошёл в игру — во всей игре фоны выполнены маркерами с красками и отсканированы. Об этом, более подробно, можно узнать, разглядывая материалы из этой галереи.

https://mixnmojo.com/media/galleries/Monkey-Island-2-LeChucks-Revenge-Concept-Art

Например, как выглядел путь к пьянице на острове Phatt, открывавшийся с помощью Monkey Wrench.

ЛИКБЕЗ: WordPress, преимущества, проблемы, важные плагины. CMS для сайта

Записал ролик, с ликбезом про WordPress, чем хороша эта CMS, какие есть ключевые плагины, что такое Page Builder, что такое CPT и CF, какие проблемы я вижу у этого движка. На видео рисую на iPad в Procreate.

ЛИКБЕЗ: WordPress, преимущества, проблемы, важные плагины. CMS для сайта

Логотип стримов Плющева и Наки

Опубликовал в Разумном подходе логотип стримов Александра Плющева и Майкла Наки. Это два журналиста-новостника, которые, сперва варятся всю неделю в новостях, а потом, по пятницам с 22:00, ведут многочасовой стрим, высказывая собственное взвешенное мнение используя накопленный обширный фундамент. Посмотрите сегодня — найдите канал MackNack на ютубе.

https://podhod.ru/portfolio/macknack

Кстати, этот логотип — хороший пример чем отличается вариант для светлого фона от варианта для тёмного фона. Нельзя просто взять и заменить тёмный цвет на светлый. Дело в том, что часть областей должна остаться светлой а не инвертированной, в любом исполнении (например, лица или блики) а часть должна перекраситься, чтобы не искажать графическое решение.

Какой выбрать хостинг?

Мы, конечно, живём теперь в новой реальности. Заметил, что ко мне начали обращаться за советами те, кто раньше не думал про работу через интернет и не готов заказывать у меня дизайн или создание сайта. Поэтому, немного облегчу жизнь и себе. Вот ответ на самый широкий вопрос — какой хостинг выбрать, если вы собрались сделать сайт. В мире, даже только крупных, хостинг-компаний сотни. Чтобы разобраться чем они отличаются надо много прочитать, самому попробовать и разные рабочие моменты пережить. Чтобы не гадать и не выбрать отстающего вот ясный ответ: https://podhod.ru/solutions/20.

Ron Gilbert выложил на Github игру Delores Dev

Рон Гильберт, автор игры Thimbleweed Park и движка SCUMM (на котором он ранее сделал Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island), выложил в свободный доступ на Github игру Delores. https://github.com/grumpygamer/DeloresDev. Игра появилась пока он переписывал движок для квестов, используя не пригодившуюся графику от Тамблвид парка.

Рон опубликовал забавный пост об этом у себя на странице https://grumpygamer.com/delores_dev

Что это значит? Как минимум, что в ближайший год в Германии, страна с огромной аудиторией любителей адвенчур, на основе графики, которая присутствует в выложенной сборке, появится несколько фанатских игр. Я вот с большим удовольствием собрал коллаж.

Очень люблю это всё, ранее я записывал прохождение Thimbleweed Park и писал о лекции пикселартиста Марка Феррари https://vovkasolovev.ru/blog/mark-ferrari/