Детали создания игр Monkey Island
25 июня 2022 г.
Очень интересная археология игры Secret of the Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck Revenge.
https://gamehistory.org/monkeyisland/
По первой игре острова Обезьян интересно раскопали как изображения масок для фона сохранили первоначальные версии самого фона. А так же интересные ранние разработки: когда экран кухни был единым фоном со Scumm Bar и когда экран с пунктом наблюдения на Melee был с видом в сторону моря. На поздней стадии разработки была вырезана сцена с дорогой до деревни каннибалов, которая добавляла драматического эффекта перед раскрытием их комической сущности, но так же занимала ценное место на дискетах с игрой.
Из комментариев к исследованию скрытого содержания второй части игры можно узнать, что были вырезаны сцены с крупными планами ЛеЧака, а так же вуду-комнаты в его замке. Эта комната, кроме того, показывает как делалась игра — это карандашный рисунок. В дальнейшем он был бы заменён на проработанный, если бы вошёл в игру — во всей игре фоны выполнены маркерами с красками и отсканированы. Об этом, более подробно, можно узнать, разглядывая материалы из этой галереи.
https://mixnmojo.com/media/galleries/Monkey-Island-2-LeChucks-Revenge-Concept-Art
Например, как выглядел путь к пьянице на острове Phatt, открывавшийся с помощью Monkey Wrench.
Фанарт на Return to Monkey Island
30 мая 2022 г.
Очень нравится стиль «Return to Monkey Island» простой и очень детализированный одновременно. Попробовал угадать в фанарте как будет выглядеть Guybrush Threepwood. Раз игра начнётся сразу после MI2, значит костюм, скорее всего тот же.
Знаю что будет другой интерфейс, но почему бы не быть и классическому виду (а не ожидаемому круговому), это же лишь расположение кнопок.
Нарисовано в Affinity Designer для iPad. Это также был тест, удобно ли в ней работать. Да, лучший редактор для планшета, но работать всё же не так быстро как в любой десктопном редакторе. Мне потребовалось 6 часов. И в AD очень не достаёт функции Transform Distort.
Psychonauts
25 августа 2021 г.
Студия Double Fine выпустила Psychonauts 2. Все игры, к которым прикладывает руку её основатель, Tim Schafer, сильные цифрохудожественные произведения.
https://youtu.be/ghO7GcYfrjc
В 2006 году первая часть Psychonauts произвела на меня огромное впечатление. Под видом детского яркого платформера про школу скаутов с необычными способностями скрывался нуар-детектив с невероятно глубоким способом раскрытия персонажей. И это самое интересное — раскрытие персонажей и есть суть этой игры, поскольку все уровни происходят в голове каждого из них.
Главный герой проникает в голову персонажам. Всё, чего боится исследуемый персонаж, и есть те опасности, которые подстерегают нас в платформере. Переживания, подавленность, страхи каждого из персонажей — всё это визуально передано через стилизацию и дизайн уровней. Разрешение внутренних конфликтов, глубинные цели персонажа — это этапы, которые необходимо нам выполнить чтобы пройти уровень. Разумеется, и юмор игры построен на психоанализе, ментальных проблемах, теориях заговора, всему тому, что беспокоит голову — непривычное и широкое поле для шуток. Фантасмогоричность и визуальная выдумка плотно переплетены с сюжетом и геймплеем.
Ещё игра огромная и очень разнообразная — авторы не позволяли себе повторное использование контента и механик, свойственное аналогичным играм. Первая часть Psychonauts на Стиме сейчас за 24 рубля, это мастхэв. Новая, вторая часть, судя по всему, ещё сильнее и глубже разворачивает эти возможности — обязательно возьмусь за неё через пару недель.
Музыкальная тема из Monkey Island в исполнении The Game Brass
29 ноября 2020 г.
В игре Monkey Island гениальная музыка, очень люблю её, как и само произведение. Обнаружил очередное, и тоже великолепное исполнение заглавной темы, в этот раз коллективом The Game Brass. Отмечу, что в клипе не только тематические костюмы на музыкантах, но мелькают тонкости и значимые детали, свидетельствующие о том, что авторы знакомы не только с музыкой но и с самой игрой.
https://youtu.be/23yQdLtP7GI
Прокомментировать в Телеграме