https://zxart.ee — сайт с огромным каталогом игр и программ для ZX Spectrum. Про каждую программу или игру есть полное описание, скриншоты, видео, карты, страницы рекламы и саундтреки. Есть все доступные сборки и версии, каждую из которых можно запустить, есть ссылки на описание в других каталогах. Вот, например, Exolon:
Посмотрите запись геймплея The Matrix Awakens, даже если не играете. Ломая «четвертую стену» от видеоигры к игроку, привязывают к трилогии анонс новой четвертой части фильма. Кроме того, это технодемо к новому игровому движку Unreal 5 Engine.
Терри Браен — создатель пластилиновых мультфильмов из Англии. Широко известными его работами серии «Волас и Громмит» а также «Барашек Шон».
Мне он запомнился по игре Trap Door для ZX Spectrum, в которой синий монстр должен был готовить с помощью других монстров, которые населяли замок, и отправлять на лифте еду для приказывающего нечто. В последствии я выяснил что это игра была по пластилиновому мультфильму 1984—1990 годов.
Вот как выглядела игра.
Вот персонажи из мультфильма. В оригинале жёлтый попрыгунчик серый, а черви не розовые, а зелёные.
Richard Webber (Waaber) —аниматор из пластилина, который работал вместе с Терри Браеном над «Воласом», «Шоном» и «DC’s World’s Funnest». Ричард Вебер известен своей серией безумных мультфильмов «Purple & Brown».
Студия Double Fine выпустила Psychonauts 2. Все игры, к которым прикладывает руку её основатель, Tim Schafer, сильные цифрохудожественные произведения. https://youtu.be/ghO7GcYfrjc
Psychonauts 2 Story Trailer // Summer 2021
В 2006 году первая часть Psychonauts произвела на меня огромное впечатление. Под видом детского яркого платформера про школу скаутов с необычными способностями скрывался нуар-детектив с невероятно глубоким способом раскрытия персонажей. И это самое интересное — раскрытие персонажей и есть суть этой игры, поскольку все уровни происходят в голове каждого из них.
Главный герой проникает в голову персонажам. Всё, чего боится исследуемый персонаж, и есть те опасности, которые подстерегают нас в платформере. Переживания, подавленность, страхи каждого из персонажей — всё это визуально передано через стилизацию и дизайн уровней. Разрешение внутренних конфликтов, глубинные цели персонажа — это этапы, которые необходимо нам выполнить чтобы пройти уровень. Разумеется, и юмор игры построен на психоанализе, ментальных проблемах, теориях заговора, всему тому, что беспокоит голову — непривычное и широкое поле для шуток. Фантасмогоричность и визуальная выдумка плотно переплетены с сюжетом и геймплеем.
Ещё игра огромная и очень разнообразная — авторы не позволяли себе повторное использование контента и механик, свойственное аналогичным играм. Первая часть Psychonauts на Стиме сейчас за 24 рубля, это мастхэв. Новая, вторая часть, судя по всему, ещё сильнее и глубже разворачивает эти возможности — обязательно возьмусь за неё через пару недель.
Рон Гильберт, автор игры Thimbleweed Park и движка SCUMM (на котором он ранее сделал Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island), выложил в свободный доступ на Github игру Delores. https://github.com/grumpygamer/DeloresDev. Игра появилась пока он переписывал движок для квестов, используя не пригодившуюся графику от Тамблвид парка.
Что это значит? Как минимум, что в ближайший год в Германии, страна с огромной аудиторией любителей адвенчур, на основе графики, которая присутствует в выложенной сборке, появится несколько фанатских игр. Я вот с большим удовольствием собрал коллаж.