Сделал tiny-ремейк своей игры на PuzzleScript

Случайно обнаружил замечательный движок PuzzleScript и за вечер сделал ремейк своей игры-головоломки, которую делал давным-давно.

Поиграйте:
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=82a11696801f5375f3fb383867c20848

Если интересно разобраться — под плеером с игрой ссылка на редактор кода этой игры.

Оригинальная игра называется Vampire’s Gold Logic Puzzle, в ней 100 уровней, вот ссылка:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.podhod.vampire.

Буду рад, если вы поиграете в мою игру!

Клон логотипа Дубненского моста

У меня тут очередное творческое признание 😎
Дизайнер работающий на подмосковье скопировал на баннер один из логотипов, который я для конкурса в Дубне два года назад рисовал.

Ай-яй-яй, горе-дизайнер — будешь теперь годами перед сном вспоминать и стыдиться какой ты лохопендр, без собственной фантазии, оправдывающий узкими сроками и плохими рабочими условиями свою бездарность. Кораблик поди тоже где-то срисовал.

Новость про мой лого из 2017 г: https://vk.com/feed?w=wall-63491525_15393
Дискуссия про этот плагиат в 2019: https://vk.com/feed?w=wall-63781623_1077223

Конкурс, кстати, по прежнему официально не закончен, поскольку результаты не объявлены — по правилам нельзя объявить конкурс, а потом не объявлять результаты. 

У меня копируют далеко не первый раз. Если в первые разы когда-то было удивление и злость, то теперь такие события, безусловно, только льстят) Первый раз был с вот этой простой картинкой http://vovkasolovev.ru/gallery/graphite/ship/

Корабль

Это было в 2000-х, когда я ещё учился в институте. Иду из корпуса в корпус, и вдруг вижу афишу с моей картинкой из интернета, про концерт в клубе рядом:

Тогда я был чрезвычайно удивлён этому совпадению, что копия моей лодочки появилась рядом с моей бухтой.

Что важно учитывать при создании домашнего кинотеатра

Давно пользуюсь проектором, имею что сказать. Про проекторы советовать ничего не буду — из года в год появляются новые модели. Но есть то, что будет актуально всегда и надо учитывать. Что же важно при создании домашнего кинотеатра, кроме выбора проектора? Это экран, расстояние, крепление и звук.

  • Не берите экран с чёрным бархатом, который скрывает часть экрана и оставляет белой только область 16×9. Через полгода перейдёте на старые фильмы, а она часто 4×3. Берите целиком белый экран, ничего страшного что он не будет полностью засвечиваться.
  • Ширина экрана определяется расстоянием от проектора до экрана. Если позволяет планировка, лучше проецировать вдоль длинного направления комнаты — смотреть на большой экран в даль намного круче.
  • Перед тем как купить проектор, убедитесь, что он умеет показывать оттуда, куда вы его собрались вешать или ставить. Проекторы делают так, что они показывают не прямо вперед перед собой, а со сдвигом: прямоугольник света стоит одной стороной на линии горизонта. Это сделано для того, чтобы можно было вешать проектор кверху ногами, под потолок, и показывать вниз, а не на потолок.
  • Без звука 5.1, то есть без объемного звука, достаточного эффекта погружения не происходит. Любая дешманская система 5.1 будет круче дорогого стерео.

Лёгкий заработок в сети интернет

Изучил, как зарабатывают в сети контентмейкеры, авторы и другие не ленивые и умеющие сочинять люди: писатели, иллюстраторы, программисты, моделеры, музыканты, обзорщики, лекторы и другие контент-ремёсла.

Сам я такого не пробовал, поскольку делаю сайты и логотипы для микро-, мелкого и среднего бизнеса. Решил присмотреться, по силам ли и интересен ли мне такой формат, работать с широкой аудиторией, а не только с предпринимателями. Думаю, расширить деятельность, заняться геймдевом (кстати, вот наша первая игра).

Итак, вот что люди говорят, конспектом, ключевые тезисы и схема действий. Вариантов, разумеется, много, отобрал наиболее цитируемые. Это не шаги, всё это лучше бы, по волшебству, выполнить одновременно сразу:

  • Сформулировать свою нишу. Поскольку это занятие на долгие года, это должно быть что-то вам естественное, что вам не сильно надоест через долго время. Лучше бы чтобы результат деятельности не терял актуальности и через много лет, в расчёте на пассивный доход.
  • Лучше работать на англоязычную аудиторию, поскольку там в 100 раз больше людей чем в рунете, они в среднем богаче, и они проще расстаются с деньгами в интернете.
  • Завести все соцсети. Начать их вести, долго и нудно, регулярно публикуя что-то по выбранной вами тематике, не сильно отступая от неё. Говорят, что только чтобы прощупать направление надо минимум полгода и не реже 2-х раз в неделю проявлять себя, и только тогда можно будет судить есть успех или нет. За это время и себя проверите — если не надоест, а наоборот вошли в ритм, то стоит продолжить. Да, придётся быть пунктуальным и в ритме.
  • Через пару месяцев, если аудитория копиться, станет понятно, какие соцсети можно забросить, а какую назначить основной. Вести много соцсетей сложно, и возможно вредно, скорее лучше копить аудиторию в одном месте.
  • Приглашать через доступные каналы подписаться и вести рассылку через MailChimp. Удивительно, что в мире, в котором множество соцсетей и каналов общения, один из самых эффективных это получить добровольно емэйлы от людей, которых вы заинтересовали.
  • Зарегистрироваться на Patreon, и вести его с опережением на неделю-две. Это самый простой способ монетизировать подписчиков, в плане инфраструктуры. Раз уж делать работу публично, то основная цель: регулярные автоматические платежи.
  • Если контент — это скорее товары (сделал и к следующему), делайте их законченным продуктом в хорошей упаковке — ничего лишнего, всё подписано, в архиве с лицензией. Для каждого товара делайте Ключевое изображение, описание на доступных языках, тэги. Ведите систему аккуратно сразу, чтобы рутина распространения в дальнейшем была легка. Да, придётся стать аккуратным.
  • Если контент — это скорее услуга (делаешь и улучшаешь всё время), то делать этапами. Пока нечего показывать, то рассказывать о производстве. Это и реклама и уроки для аудитории, скорее всего это им и интересно. Да, придётся много писать, говорить в подкаст или в видео, а не только основным делом заниматься.
  • Диджитал контент продавать через любые крупные площадки, типа gumroad.com, itch.io и market.evanto.com. И через любые другие, куда руки дотянутся — много витрин не бывает. Через свой сайт, например, простейший вариант — на WordPress с плагином Easy Digital Downloads.
  • Товар, ещё товар, потом ещё товар, потом бандл из всех этих товаров по низкой цене, потом упрощённый бандл тех же товаров. Да, придётся стать трудолюбивым продавцом.
  • Иностранцы могут переводить деньги вам, как физлицу, самыми подходящими популярными доверенными способами: Paypal и Payoneer. Для российского юрлица любая валюта — это очень сложно, из-за «валютного контроля». Если только в России, то можно и Яндекс.Деньги или Qiwi. Получили — платите НДФЛ. 
  • Как и в любом деле, важно литься во все щели, светиться везде где можно, находить рекламные ниши, публиковать ссылки без перерывов используя собственный контент.

Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.