Составил для иностранцев список из 10 фильмов, который охватывает важнейшие работы ключевых режиссёров СССР и России, различные жанры и темы, с участием самых популярных актёров. Расположение в порядке времени:
«Асса», 1987 ⭐7.6 https://www.imdb.com/title/tt0094683/ Сергей Соловьёв
Фильм о столкновении поколений и мировоззрений в эпоху Перестройки. Участие популярных рок-музыкантов.
Посмотрел «A Minecraft Movie». Разочарование. Очень хотел чтобы фильм мне понравился, великая игра. Смотреть ради сюжета второй раз незачем, только чтобы рассмотреть мир, который мне хоть и не очень нравится как решен, но деталей действительно в нём много.
Понятно, что тема сложная — угодить и 5 леткам с родителями, и тинейджерам. Но проблема фильма не только в попытке угодить разным зрителям, но и в сюжетной логике и построении персонажей.
В фильме пытаются много объяснить про мир, и в итоге не успевает это всё применить. Долго загоняют героев в мир майнкрафта и почти вся эта прежняя экспозиция не пригождается.
Графика шикарная, но живые герои чувствуются стоящими на зеленом фоне из-за использования одних и тех же уровней расположения камеры, объектива и тесноте персонажей на свободном фоне.
Безумное количество необоснованных деталей и при этом дыры в ключевых местах. Например:
Арка директорши и жителя — никак с основным сюжетом не связана. В целом, то что есть Директор это случайность, поскольку фильму надо чтобы герой-парень пошёл в новую школу (ведь это герой для репрезентации школьников), и в первый же день облажался. Но поскольку герой вполне самоуверен, эффекта что ему надо кому-то что-то доказать не получается.
На половине фильма оказывается что макгаффин Сфера (светящийся кубик) нужна Стиву только чтобы попытаться шантажировать Злодейку чтобы спасти собаку. При этом в начале фильма Стив отправляет Сферу в реальный мир с запиской, указывающей что Сфера не должна ни в коем случае попасть в руки к Злодейке.
Как помогает сюжету что Мусорщик чемпион видеоигр? Умение и единственное достижение всей жизни персонажа никак не пригодилось в фильме. Только чтобы к концу объяснить что он несчастен. По сути, у него могла бы быть абсолютно любая профессия. Это было бы можно пропустить, если бы весь фильм на это не упирали.
Кастинг превратил фильм в капустник — Джейсон Момоа и Джек Блэк хорошо играют экранные версии самих себя.
Абсолютно все персонажи эксцентричные-необычные, и в итоге каждый выглядит плоско. Эксцентричные преподаватель, директор, шахтёр, Стив, Мусорщик, Агентша. Оба главных женских персонажа проживают одно и то же: занимались не тем чех хотели, потом попадают в мир в котором они ничего не понимают, но в итоге справляются лучше мужчин — лучше дерутся, не влипают, приходят куда шли, находят любимое дело. Мужиков же бьют, всё не получается, куда-то их уносит постоянно, а в конце делают то же чем занимались.
Духи строительства, крафта и майна не раскрыты.
Архитектурных построек мало — показана одна простая деревня. Можно же было сделать разнообразный живой город в складках местности, а лучше еще и второй с высотками. Можно было бы часть приключений провести на поляне безумных построек Стива (в фильме их существование промигивают секундными кадрами), сделать грандиозную узнаваемую архитектуру в Незере (там плоско и темно).
Крафт в фильме — всегда какие-то случайные штуки. Как-то положи, стуки — что-то получится. В игре же это особое тайное знание. В фильме с большой попмпой показано как крафтят на столе и ничего не показали как крафтят в инвентаре, как узнают рецепты. На мой взгяд можно было меньше уделять внимания объяснениям механики, а больше показать как что применятся — крафтить факел, лить воду на лаву, сыпать редстоун и т.п.
Тема Стива, мечтателя майнить, не раскрыта. Первые секунды фильма посвящены тому что это страсть всей его жизни. После чего Стив весь фильм проявляет себя только как безумный строитель. Про страсть майнить говорят один раз мимоходом.
Удачные места есть, но мало:
Воздушная погоня очень интересная. И простая и оригинальная.
Злодейка, приспешники и нижний мир хорошие — обычные злодейские злодеи ради золота.
В фильме очень странное отношение со временем. В начале фильма учат, что день и ночь меняется быстро, после чего весь фильм происходит днём. Сюжет очень стремительный и при этом время замерло. Мир не преображается, персонажи визуально никак не меняются, словно сняли всё за день. С одной стороны это как в игре, но появляется эффект отсутствия прогресса.
Вот кадры буквально из разных частей фильма, начало и конец, На первом герои ничего не знают про мир, на втором герои уже всё знают и пережили активные приключения:
Посмотрел «Чип и Дейл». Одноразовый фильм. Фансервис аттракцион и шутки хорошие, но жёсткие. Детективная история примитивная и короткая. Доброе-вечное не раскрыто.
Диссонанс от очень высокого качества проработки очень посредственных эпизодов, которые нужны только ради очередной кринжовой шутки. При этом нет глобальности, всё отрывками, всё на мелких арках. От того, что много намешали всему досталось мало времени. «Кто подставил Кролика Роджера» не превзойден — в основе у него детективная книга. А в основе у «Чипа и Дейла» огромное количество упомянаний разных персонажей и слабый сюжет: короткое расследование прекращается, потому что героям повезло, и превращается в прямолинейную и не очень эффектную финальную битву.
Фильм стоит поставить на полку с «Первому игроку приготовиться» и «Space Jam 2», как фильм для вечеринки, поржать и отвлечься.
Почему для франкенштейн-поппури выбрали именно бурундуков не понимаю — у Диснея много сериалов, которые подошли бы к такому мэшапу лучше, например: «Чудеса на виражах» (герои там, как бы актеры, уже снявшиеся в «Маугли») или «Чокнутый» (там натуральный человеческий мир с мультяшками, какой показали в «Чип и Дейл»).
Сами гэги про Гаечку и Соника мне понравились, кстати. Не понравилось, что они никак не нужны сюжету.
Посмотрите запись геймплея The Matrix Awakens, даже если не играете. Ломая «четвертую стену» от видеоигры к игроку, привязывают к трилогии анонс новой четвертой части фильма. Кроме того, это технодемо к новому игровому движку Unreal 5 Engine.
Эникейщик Томас Андерсон живёт в мире в котором его любимый фильм Матрица вышел 20 лет назад. Томас любит играть в VR. Однажды, снимая VR-очки он случайно снимет и очки собственной R-реальности, оказываясь в сверхреальном мире, где роботы R-подключили всех людей.
Поняв, что он оказался в матрице Томас находит как снять очки и этой реальности. В верхней реальности он тоже снимает очки. С каждым снятием всё более внешних очков, и перемещаясь в наружние миры Томас понимает, что матрёшка внешних виртуальных миров бесконечна.
Поэтому Томас решает больше не снимать очки — это становится скучно и бесполезно. Тем более что мир, в котором он это понял достаточно прикольный: всё съедобное, все люди кролики, и главное, тут есть его любимый фильм Матрица но в виде огромного сериала!