Интерфейс и шоткеи Blender 2.8

С обновлением Blender до 2.8 мне стало понятно, что в будущем он будет лидирующим и базовым инструментом 3D моделирования. Есть все условия: бесплатность, огромное коммюнити и хороший интерфейс. Проприетарные инструменты удержаться по всем этим трем параметрам не смогут, они не распоряжаются таким огромным количеством человеко/часов.
Обнаружил прекрасный канал Imphenzia, и вот отличный урок о шоткеях и ключевых моментах лоуполи моделирования, чтобы начать осваивать или свичнуться на Блендер https://youtu.be/1jHUY3qoBu8.

Дешевые игры для Steam, ключи по низким ценам.

Карта освещения для 2D спрайтов и изображений

Чтобы в 3D окружении текстуры выглядели более выпукло, они реагируют на освещение используя Normal map. Это такая дополнительная карта-текстура, пиксели которой сообщают об вымышленном угле наклона отражения света от текстуры. Такой приём используют не только в 3D но и в 2D играх на спрайтах.

Чтобы упростить создание таких карт даже есть несколько инструментов, например, Laigter, Sprite Lamp, Sprite DLight. Вот, например, наглядное видео про генератор Sprite Dlight, который автоматически по спрайту создаёт такую карту, поскольку информации в спрайте обычно достаточно: придается общая выпуклость всему спрайту по контуру непрозрачности, и, дополнительно, выявляется и накладывается объём у деталей, исходя из контрастной информации соседних пикселей.

И вот недавно появилась публикация о продвинутом инструменте для изменения освещения на основе любой 2D информации. На основе имеющегося рисунка составляется представление об освещении, и, затем, появляется возможность отделить цвет от освещения и поменять источник освещения на изображении.

Это означает, что через какое-то время следует ждать инструмент и для исправления и для автоматического рисования освещения. Разумеется, эти инструменты не заменят рисование света и теней руками, но серьёзно сократят время потраченное на рутинную работу по поиску подходящего освещения и созданию наброска, что облегчит значительную часть работы.

Вот инструкция как имеющуюся карту нормалей можно использовать в 2D графике.

Бесплатные кисти для Procreate

Список с огромным количеством бесплатных кистей на сайте Procreate. Для скачивания:
https://procreate.art/discussions/10/28/25109

Отдельно отмечу автора RobbyW, который сделал много потрясающих кистей для графики в Прокриэйт.

https://procreate.art/discussions/10/28/27726

https://procreate.art/discussions/10/28/28632

https://procreate.art/discussions/10/28/27324

https://procreate.art/discussions/10/28/27508

https://procreate.art/discussions/10/28/27631

https://procreate.art/discussions/10/28/30054

https://procreate.art/discussions/10/28/27836

https://procreate.art/discussions/10/28/29377

https://procreate.art/discussions/10/28/28069

 

Нейро раскраска лайнарта онлайн Style2Paint

Обнаружил потрясающую программу-раскраску. Делает вот что. Сперва, загружаем в неё двухцветную картинку с контурным рисунком, например, вот такого Кощея.

Кощей

Как видите у него не закрыт контур. За пять минут, не читая инструкций, тыкаем в картинку выбранными цветами. И вуаля!

ПО-ТРЯ-СА-Ю-ЩЕ!

Руками так раскрасить, разумеется, можно. Но на это ушло бы 20 минут скучной рутины отнимающей внимание.

Программа называется Style2Paints. Работает только на десктопах в браузере: https://s2p.moe
Инструкция: https://style2paints.github.io

Работает на основе нейросетей натренированных на анимешные лица — такие картинки раскрашивает превосходно автоматически. Но меня привлек полуавтоматический режим, когда процесс контролируешь, но головой особо не участвуешь. Буквально расставляешь точки с цветами на определенных областях, рендеришь (быстро!) и тут же корректируешь. Нажав кнопку «Сохранить» результат предлагают в нескольких вариантах наложений крашеных контуров и областей. Разумеется, подходящий полученный результат стоит немного потом поправить в фотошопе, чтобы допилить. Вот, например, знакомое вам изображение Пушкина. Сверху — как я раскрасил в программе поставив 5 цветов. Снизу слева оригинал, справа сведенные в фотошопе оригинал и вариант вывода раскраски без контуров.

Прекрасный таймсейвер, для получения хороших основ при покраске изображений. Как видите подходит и для комиксов и для тоновых рисунков.

 

Как записывать подкасты

Запись для себя, набор ссылок и тезисов о том, как вести подкасты:

  1. Древние записи Михаила Кузьмина о том как записывать подкасты, он автор «Как делают игры».
  2. В КДИ используют TeamSpeak3. Раньше писали «в стол» а потом исправляли в Audacity. Но затем стали вещать в прямом эфире и обходиться без редактуры.
  3. «Теория и практика звукозаписи». Подкаст отчасти про то, как делать подкасты.
  4. Полезные советы для начинающего подкастера
  5. OBS, Open Broadcaster Software для стрима картинки, а сам поток можно отправлять на restream.io, а в нём уже подключить и YouTube, и Twitch, и VK и т.п.