Карта освещения для 2D спрайтов и изображений

Чтобы в 3D окружении текстуры выглядели более выпукло, они реагируют на освещение используя Normal map. Это такая дополнительная карта-текстура, пиксели которой сообщают об вымышленном угле наклона отражения света от текстуры. Такой приём используют не только в 3D но и в 2D играх на спрайтах.

Чтобы упростить создание таких карт даже есть несколько инструментов, например, Laigter, Sprite Lamp, Sprite DLight. Вот, например, наглядное видео про генератор Sprite Dlight, который автоматически по спрайту создаёт такую карту, поскольку информации в спрайте обычно достаточно: придается общая выпуклость всему спрайту по контуру непрозрачности, и, дополнительно, выявляется и накладывается объём у деталей, исходя из контрастной информации соседних пикселей.

И вот недавно появилась публикация о продвинутом инструменте для изменения освещения на основе любой 2D информации. На основе имеющегося рисунка составляется представление об освещении, и, затем, появляется возможность отделить цвет от освещения и поменять источник освещения на изображении.

Это означает, что через какое-то время следует ждать инструмент и для исправления и для автоматического рисования освещения. Разумеется, эти инструменты не заменят рисование света и теней руками, но серьёзно сократят время потраченное на рутинную работу по поиску подходящего освещения и созданию наброска, что облегчит значительную часть работы.

Вот инструкция как имеющуюся карту нормалей можно использовать в 2D графике.

Бесплатные кисти для Procreate

Список с огромным количеством бесплатных кистей на сайте Procreate. Для скачивания:
https://procreate.art/discussions/10/28/25109

Отдельно отмечу автора RobbyW, который сделал много потрясающих кистей для графики в Прокриэйт.

https://procreate.art/discussions/10/28/27726

https://procreate.art/discussions/10/28/28632

https://procreate.art/discussions/10/28/27324

https://procreate.art/discussions/10/28/27508

https://procreate.art/discussions/10/28/27631

https://procreate.art/discussions/10/28/30054

https://procreate.art/discussions/10/28/27836

https://procreate.art/discussions/10/28/29377

https://procreate.art/discussions/10/28/28069

 

Нейро раскраска лайнарта онлайн Style2Paint

Обнаружил потрясающую программу-раскраску. Делает вот что. Сперва, загружаем в неё двухцветную картинку с контурным рисунком, например, вот такого Кощея.

Кощей

Как видите у него не закрыт контур. За пять минут, не читая инструкций, тыкаем в картинку выбранными цветами. И вуаля!

ПО-ТРЯ-СА-Ю-ЩЕ!

Руками так раскрасить, разумеется, можно. Но на это ушло бы 20 минут скучной рутины отнимающей внимание.

Программа называется Style2Paints. Работает только на десктопах в браузере: https://s2p.moe
Инструкция: https://style2paints.github.io

Работает на основе нейросетей натренированных на анимешные лица — такие картинки раскрашивает превосходно автоматически. Но меня привлек полуавтоматический режим, когда процесс контролируешь, но головой особо не участвуешь. Буквально расставляешь точки с цветами на определенных областях, рендеришь (быстро!) и тут же корректируешь. Нажав кнопку «Сохранить» результат предлагают в нескольких вариантах наложений крашеных контуров и областей. Разумеется, подходящий полученный результат стоит немного потом поправить в фотошопе, чтобы допилить. Вот, например, знакомое вам изображение Пушкина. Сверху — как я раскрасил в программе поставив 5 цветов. Снизу слева оригинал, справа сведенные в фотошопе оригинал и вариант вывода раскраски без контуров.

Прекрасный таймсейвер, для получения хороших основ при покраске изображений. Как видите подходит и для комиксов и для тоновых рисунков.

 

Как записывать подкасты

Запись для себя, набор ссылок и тезисов о том, как вести подкасты:

  1. Древние записи Михаила Кузьмина о том как записывать подкасты, он автор «Как делают игры».
  2. В КДИ используют TeamSpeak3. Раньше писали «в стол» а потом исправляли в Audacity. Но затем стали вещать в прямом эфире и обходиться без редактуры.
  3. «Теория и практика звукозаписи». Подкаст отчасти про то, как делать подкасты.
  4. Полезные советы для начинающего подкастера
  5. OBS, Open Broadcaster Software для стрима картинки, а сам поток можно отправлять на restream.io, а в нём уже подключить и YouTube, и Twitch, и VK и т.п.

Объёмные фракталы

Перебрал целую груду программ для рендера фракталов. Обнаружил две, чтобы был качественный рендер с AO и можно было настраивать камеру на DOF (т.е. можно делать «реалистичные» снимки). И их более чем достаточно. Если иметь представление о том как описываются фракталы и о том какими терминами описываются рендеры, то осваивание занимает пару часов, да и существует масса туториалов.

Apophysis 7X

Первая программа называется Apophysis 7X. В ней манипуляций происходят над массивами точек — визуально напоминает пламя, пушистые линии и всякие энергетические линии из фильмов. Интерфейс простой, но инопланетный: надо манипулировать «треугольниками», упрощённые до 3 точек контролы, которые задают массивы и имеют массу параметров для преобразования точек. Пока все параметры по очереди не протыкаешь (а их там сотни), сформировать понимание как оно всё управляется невозможно.

about-podhod3

about-podhod2

Fragmentarium

Второй называется Fragmentarium. В нём фракталы интерпретируются в чёткие поверхности. Гениальная программа в своей простоте и возможностях: сперва текстовым скриптом описываем фрактал и рендер, а потом в инспекторе описанные параметры удобно крутим ручками.

about-podhod6

about-podhod5

Другие программы

Есть ещё Mandelbulb 3D для чётких фракталов, аналогичная Фрагментариуму. Мне не приглянулась за настройки рендера.

Для классических фракталов есть хорошая Ultra Fractal, но она без трёхмерных спецэффектов с глубиной фокуса.