Новые бесплатные программы для моушен дизайна Cavalry, Autograph, Davinci Resolve 21

Новость про новые бесплатные программы для моушен дизайна. Autograph, Cavalry, Davinci Resolve 21. Удар по Adobe!

Canva сделала Cavalry бесплатным. Это небольшая но очень функциональная программа для моушен дизайна с уклоном в вектор и процедурную генерацию. Раньше ограниченный функционал был бесплатный, а полный был в платном Pro. И кстати, в начале года Canva сделала Affinity бесплатной, это графический редактор растра, вектора и вёрстки.

Вчера Maxon сделал бесплатным редактор Autograph. Это программа для создания моушен-дизайна и спецэффектов, в экосистеме с успешным 3D редактором Cinema 4D. (писал про это в прошлый раз).

А за пару дней до этого вышел бесплатный DaVinci Resolve 21. Внутри которого есть Fusion для композинга и моушен дизайна. И теперь в нем есть поддержка файлов Affinity. А так же в нем добавили вкладку для работы с фотографиями, по сути как Adobe Lightroom.

cavalry

Выглядит как комбо-удар по Adobe After Effects, наверняка многие попробуют перейти на новые программы. Но сила АЕ по прежнему в том, что пока он был один незаменимый, под него создали гигантское количество плагинов и темплейтов. Эту базу наработок можно победить только альтернативными  наработками и аналогичными возможностями, на что потребуется ощутимое время.

AE и Autograph по сути равнозначные продукты, из которых у AE пока преимущество. Думаю, Calvary станет моей карманной программой, как легкий и многофункциональный процедурный генератор. У Calvary есть хороший канал с уроками https://www.youtube.com/@cavalryapp

Моя новость в вертикальном формате:

Бесплатный редактор Maxon Autograph для моушен дизайна и спецэффектов

Maxon только что выпустил бесплатно редактор Autograph, который приобрел 10 месяцев назад. Autograph это программа для создания моушен дизайна и спецэффектов с использованием 2D, 2,5D и 3D элементов. 
Описание https://www.maxon.net/en/autograph
Ссылка для скачивания https://www.maxon.net/en/downloads#autograph
для получения бесплатной лицензии потребуется поставить еще Maxon App, с той же страницы.

Моё испытание показало. что программа пока сырая — мигает интерфейс, программа вылетает. Но это безусловно интересный продукт, поскольку программа из области в которой лидером является Adobe After Effects. Конкурентов у AE практически нет, и бесплатный Автограф выглядит как шаг войти в нишу и переманить аудиторию в свою экосферу. (Недавно так же поступила Canva выпустив бесплатный графический редактор Affinity — вот это очень удачная программа, провожу в ней много времени).

Официальные уроки:

25 → 45

С 25 лет на каждый ДР я рисую картинку с цифрой. Иногда с анимацией, главное с первого раза и как получается, за 2-3 часа. Но иногда делал почти день, если было время и желание. Всегда это некое отражение моего года, любимого инструмента и настроения.
Сегодня мне 45 и я собрал все цифры вместе.
На ютубе и локально:
https://youtube.com/shorts/hd62NFFylc4?si=o-ADoWHr8B87E5H-

Интерфейс и шоткеи Blender 2.8

С обновлением Blender до 2.8 мне стало понятно, что в будущем он будет лидирующим и базовым инструментом 3D моделирования. Есть все условия: бесплатность, огромное коммюнити и хороший интерфейс. Проприетарные инструменты удержаться по всем этим трем параметрам не смогут, они не распоряжаются таким огромным количеством человеко/часов.
Обнаружил прекрасный канал Imphenzia, и вот отличный урок о шоткеях и ключевых моментах лоуполи моделирования, чтобы начать осваивать или свичнуться на Блендер https://youtu.be/1jHUY3qoBu8.

Юрган Мейер: аттракторы, фракталы, паркет

Jürgen Meier ведёт сайт на немецком про интересную мне математику: аттракторы, фракталы, паркет. Сайт, по сути, справочник-учебник. Всё c примерами в плагинах к Cinema 4D. Сайт старый, ведётся как HTML-сайт в iframe, неудобный, но если все ссылки протыкать — обнаружите массу информации. И главное, очень много примеров кодом, всё можно скачать и изучить: самые важные разделы Tutorials и Plugins.

Любопытно, что область математической визуализации практически не тронута качественными декоративными художниками, которые бы делали не безвкусные поделки (что в основном получается у самих математиков), а сложные приятные вещи на математической основе.