Бесплатный Cavalry, Autograph и новый DaVinci Resolve 21

Canva сделала Cavalry бесплатным. Это небольшая но очень функциональная программа для моушен дизайна с уклоном в вектор и процедурную генерацию. Раньше ограниченный функционал был бесплатный, а полный был в платном Pro. И кстати, в начале года Canva сделала Affinity бесплатной, это графический редактор растра, вектора и вёрстки.

cavalry

Вчера Maxon сделал бесплатным редактор Autograph. Это программа для создания моушен-дизайна и спецэффектов, в экосистеме с успешным 3D редактором Cinema 4D. (писал про это в прошлый раз).

А за пару дней до этого вышел бесплатный DaVinci Resolve 21. Внутри которого есть Fusion для композинга и моушен дизайна. И теперь в нем есть поддержка файлов Affinity. А так же в нем добавили вкладку для работы с фотографиями, по сути как Adobe Lightroom.

Выглядит как комбо-удар по Adobe After Effects, наверняка многие попробуют перейти на новые программы. Но сила АЕ по прежнему в том, что пока он был один незаменимый, под него создали гигантское количество плагинов и темплейтов. Эту базу наработок можно победить только альтернативными  наработками и аналогичными возможностями, на что потребуется ощутимое время.

AE и Autograph по сути равнозначные продукты, из которых у AE пока преимущество. Думаю, Calvary станет моей карманной программой, как легкий и многофункциональный процедурный генератор. У Calvary есть хороший канал с уроками https://www.youtube.com/@cavalryapp

Getting Started | Your First Scene in Cavalry

Бесплатный редактор Maxon Autograph для моушен дизайна и спецэффектов

Maxon только что выпустил бесплатно редактор Autograph, который приобрел 10 месяцев назад. Autograph это программа для создания моушен дизайна и спецэффектов с использованием 2D, 2,5D и 3D элементов. 
Описание https://www.maxon.net/en/autograph
Ссылка для скачивания https://www.maxon.net/en/downloads#autograph
для получения бесплатной лицензии потребуется поставить еще Maxon App, с той же страницы.

Моё испытание показало. что программа пока сырая — мигает интерфейс, программа вылетает. Но это безусловно интересный продукт, поскольку программа из области в которой лидером является Adobe After Effects. Конкурентов у AE практически нет, и бесплатный Автограф выглядит как шаг войти в нишу и переманить аудиторию в свою экосферу. (Недавно так же поступила Canva выпустив бесплатный графический редактор Affinity — вот это очень удачная программа, провожу в ней много времени).

Официальные уроки:

25 → 45

С 25 лет на каждый ДР я рисую картинку с цифрой. Иногда с анимацией, главное с первого раза и как получается, за 2-3 часа. Но иногда делал почти день, если было время и желание. Всегда это некое отражение моего года, любимого инструмента и настроения.
Сегодня мне 45 и я собрал все цифры вместе.
На ютубе и локально:
https://youtube.com/shorts/hd62NFFylc4?si=o-ADoWHr8B87E5H-

Интерфейс и шоткеи Blender 2.8

С обновлением Blender до 2.8 мне стало понятно, что в будущем он будет лидирующим и базовым инструментом 3D моделирования. Есть все условия: бесплатность, огромное коммюнити и хороший интерфейс. Проприетарные инструменты удержаться по всем этим трем параметрам не смогут, они не распоряжаются таким огромным количеством человеко/часов.
Обнаружил прекрасный канал Imphenzia, и вот отличный урок о шоткеях и ключевых моментах лоуполи моделирования, чтобы начать осваивать или свичнуться на Блендер https://youtu.be/1jHUY3qoBu8.

Learn Low Poly Modeling in Blender 2.9 / 2.8

Юрган Мейер: аттракторы, фракталы, паркет

Jürgen Meier ведёт сайт на немецком про интересную мне математику: аттракторы, фракталы, паркет. Сайт, по сути, справочник-учебник. Всё c примерами в плагинах к Cinema 4D. Сайт старый, ведётся как HTML-сайт в iframe, неудобный, но если все ссылки протыкать — обнаружите массу информации. И главное, очень много примеров кодом, всё можно скачать и изучить: самые важные разделы Tutorials и Plugins.

Любопытно, что область математической визуализации практически не тронута качественными декоративными художниками, которые бы делали не безвкусные поделки (что в основном получается у самих математиков), а сложные приятные вещи на математической основе.