Интерфейс и шоткеи Blender 2.8
11 сентября 2020 г.
С обновлением Blender до 2.8 мне стало понятно, что в будущем он будет лидирующим и базовым инструментом 3D моделирования. Есть все условия: бесплатность, огромное коммюнити и хороший интерфейс. Проприетарные инструменты удержаться по всем этим трем параметрам не смогут, они не распоряжаются таким огромным количеством человеко/часов.
Обнаружил прекрасный канал Imphenzia, и вот отличный урок о шоткеях и ключевых моментах лоуполи моделирования, чтобы начать осваивать или свичнуться на Блендер https://youtu.be/1jHUY3qoBu8.
Юрган Мейер: аттракторы, фракталы, паркет
13 февраля 2017 г.
Jürgen Meier ведёт сайт на немецком про интересную мне математику: аттракторы, фракталы, паркет. Сайт, по сути, справочник-учебник. Всё c примерами в плагинах к Cinema 4D. Сайт старый, ведётся как HTML-сайт в iframe, неудобный, но если все ссылки протыкать — обнаружите массу информации. И главное, очень много примеров кодом, всё можно скачать и изучить: самые важные разделы Tutorials и Plugins.
Любопытно, что область математической визуализации практически не тронута качественными декоративными художниками, которые бы делали не безвкусные поделки (что в основном получается у самих математиков), а сложные приятные вещи на математической основе.
Eyedesyn
17 января 2017 г.
Айдезин делает очень чёткие инструкции как делать 2D и 2.5D анимацию, иллюстрации, параметрическую геометрию в Cinema4D. Инструкции можно найти на сайте eyedesyn.com или на ютюб канале Eyedesyn. Его видео отличаются чёткими комментариями, цельно и без воды.
Например, видео, как он с третей попытки придумал как cделать увиденную у кого-то анимацию волнами на ленточках.
Список его плагинов для Cinema4D.
Прокомментировать в Телеграме