Самый удобный ИИ генератор изображений recraft.ai

Всем рекомендую использовать Recraft.ai. Сегодня ИИ инструментов много, и если выбирать один, то советую Рекрафт.
https://www.recraft.ai/invite/xGvFZacGMw

Во-первых, ежедневно и бесплатно обновляется 50 токенов, это достаточно много это 50 генераций.
Во-вторых, очень качественные стили и модели графики, там сейчас итерация V3, испытайте их, сложно представить лучше.
В-третьих, и самое мощное, умеет генерировать сразу векторные картинки SVG, можно копипастить сразу в Figma, Illustrator, Affinity Designer.
Думаю, скоро напишу про Recraft ИИ побольше, поэтому подписывайтесь на телеграм. Инструмент очень цельный, имеет лаконичный и изящный интерфейс, приятно находится.

recraft01
Интерфейс работы в Recraft.ai

Сделал tiny-ремейк своей игры на PuzzleScript

Случайно обнаружил замечательный движок PuzzleScript и за вечер сделал ремейк своей игры-головоломки, которую делал давным-давно.

Поиграйте:
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=82a11696801f5375f3fb383867c20848

Если интересно разобраться — под плеером с игрой ссылка на редактор кода этой игры.

Оригинальная игра называется Vampire’s Gold Logic Puzzle, в ней 100 уровней, вот ссылка:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.podhod.vampire.

Буду рад, если вы поиграете в мою игру!

Дизайн системы UI в Figma

Сегодня нет никакого смысла с нуля создавать стили для типовых интерфейсов, кроме случая когда это является самим предметом вашей работы. В Figma в полном доступе есть сотни готовых решений. В каждую дизайн систему UI вложено сотни часов труда, и лучше сперва потратить свои несколько часов на изучение готовых решений, в поисках подходящего, чем окунаться с головой в создание своего.

Если вы про дизайн-системы ничего не знаете — начните изучение вопроса с этих библиотек дизайнов интерфейсов доступных в Фигме или просто используйте их:

Bootstrap 5 https://www.figma.com/community/file/1044316192441037087

United UI https://www.figma.com/community/file/1020079203222518115

Tailwind CSS UI https://www.figma.com/community/file/768809027799962739

Medusa UI https://www.figma.com/community/file/1278648465968635936

Align UI https://www.figma.com/file/PJ630SzPS3x2D807GYKHOk/

Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров

Сделал видео, в котором показываю на простом примере, как сделать иллюстрацию для мерча, для печати сувенирной футболки и кружки. Рассказываю про процесс. Использую iPad с Procreate. 

https://youtu.be/r8WDgh_-Kyc?si=1q3ZgBwDTZltecLH?sub_confirmation=1

🎨АРТ: Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров. Комментирую процесс.

Создание tileset спрайта из тайлов для карты в 2D игре

Сколько надо кусочков платформы нарисовать для аркадной 2D игры? Какие комбинации и сочетания плиток бывают и как можно упростить их создание? Заинтересовался этими вопросами и обнаружил за ними науку. Оказывается, за созданием тайлов для игр стоит непростая геометрия, в зависимости от того какие сочетания с соседними клетками по горизонтали, вертикали и диагоналям мы хотим предусмотреть. Вот потрясающий сайт на английском популярно рассказывающий про все виды тайлинга, навигация по главам справа в колонке: http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/intro.html

Кратко. Математик Ван Хао описал законы для плитки на плоскости по разным правилам, связал с машиной Тюринга и всё систематизировал. Вот заумная статья про систематизацию тайлов: https://www.boristhebrave.com/2021/11/14/classification-of-tilesets/ Квадратные тайлы можно придумывать по разным правилам. Основные это — учитывать только соединение сторон (4), или соединение углов (4), или и сторон и углов (8). В современном мире это знание применяют дизайнеры текстур — тайлингом решается всё, от обоев с цветочками до кельтских узоров. И применяют создатели 2D игр, чтобы уметь рисовать по клеточкам землю в море или землю висящую в воздухе, в зависимости от того какую двухмерную игру они делают.

В качестве простого примера, вот варианты спрайтов из 16 видов плитки со всеми вариантами двуцветных углов. Тайлы собраны в спрайт как один остров, что удобно при разработке, чтобы видеть, как изображения состыкуются.

Самая важное знание: что для того, чтобы учитывать и углы и стороны, потребуется придумать 47 видов тайлов. 47 плиточек можно расположить в один спрайт в квадрат 7×7=49 (2 лишних) или в 8×6=48 (1 лишняя) или в 12×4=48 (1 лишняя). Вот примеры как 47 плиток собрать в один спрайт, чтобы было удобно наблюдать соединения:

Кроме того, сформировался опыт, как имея 5 тайлов разрезать каждый на 4 кусочка и собрать их в 47 комбинаций. То есть из такой картинки:

Автоматически сгенерировать вот такой стандартный шаблон 12×4:

Такую текстуру стало принято использовать в 2D игровых движках, поскольку она наглядна, как палитра, например, для создания уровней в играх-платформерах или для создания лабиринтов в RPG с видом сверху вниз.