Раскраска 3D модели методом Vertex Color
26 декабря 2023 г.
Современные 3D иллюстрации и казуальные модели для игр имеют общую черту — объекты имеют большие области сплошной плоской «флет» раскраски цветом или легким градиентом. Для реализации такого вида не требуется создавать текстуры, это можно сделать указывая цвета прямо на самих точках модели, и отображая эту инфомацию прямо на модели.
Этот способ нативный, старый и очень легкий. Не требует можества дополнительных сущностей. Слабая известность этого способа от того, что в эпоху начала 3D, когда точек в модели позволялось мало, этот способ давал мало детализации, а больше визуальной детализации давали текстуры. Сегодня точки в модели можно не считать, цветовые пространства шире и этот способ обрел новую жизнь.
Урок раскраски модели с помощью цветовых атрибутов вертексов в Блендер https://youtu.be/hHcxzlHQnUw?si=ZXfLeFt7iQws220N
Плагин Vertex Color Master для Blender, чтобы менять HSV и закрашивать градиентом.
https://github.com/andyp123/blender_vertex_color_master
Пример создания модели с раскраской вертексами https://youtu.be/OcKyRlFpqUQ?si=B4kUCHCXkujm7AXY
Совмещение способов текстурирования: вертексами, текстурами и декалями https://youtu.be/IyxczXyuuMg?si=T1zwhOChMEGOJOuC&t=2624
Дизайн системы UI в Figma
14 декабря 2023 г.
Сегодня нет никакого смысла с нуля создавать стили для типовых интерфейсов, кроме случая когда это является самим предметом вашей работы. В Figma в полном доступе есть сотни готовых решений. В каждую дизайн систему UI вложено сотни часов труда, и лучше сперва потратить свои несколько часов на изучение готовых решений, в поисках подходящего, чем окунаться с головой в создание своего.
Если вы про дизайн-системы ничего не знаете — начните изучение вопроса с этих библиотек дизайнов интерфейсов доступных в Фигме или просто используйте их:
Bootstrap 5 https://www.figma.com/community/file/1044316192441037087
United UI https://www.figma.com/community/file/1020079203222518115
Tailwind CSS UI https://www.figma.com/community/file/768809027799962739
Medusa UI https://www.figma.com/community/file/1278648465968635936
Ссылки на скрипты для Adobe Illustrator
10 октября 2023 г.
Скрипты для Adobe Illustrator
Справочные материалы по ExtendScript
Описание | Ссылка |
Руководство по скриптам CC 2021 в pdf | Adobe Illustrator CC 2021 Scripting Guide |
Документация для разработчиков Adobe | APIs and services |
Референсы с поиском | Adobe Illustrator Scripting Guide |
Референсы в виде словаря с готовыми примерами вызова от Kazuhiro Koura | Illustrator JavaScript Reference |
Файл справки Object Model Viewer к ExtendScript Toolkit. Находится в локальной папке | Windows: C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Scripting Dictionaries CC\Illustrator 2022\omv.xml macOS: /Library/Application Support/Adobe/Scripting Dictionaries CC/Illustrator 2022/omv.xml |
Вызов нативных команд Иллюстратора. Notion | app.executeMenuCommand |
Переключение инструментов, появившееся в CC 2020. Notion | app.selectTool |
В API добавлен поворот канваса View | What’s New in Illustrator Scripting CC2021 (v25.3.1 June 2021 release) |
Новые классы, методы в API CC 2021 | What’s New in Illustrator Scripting CC2021 |
Новые классы, методы в API CC 2020 | What’s New in Illustrator Scripting CC2020 |
Новые классы, методы в API CC 2018 | What’s New in Illustrator Scripting CC2018 |
Чтение и изменение ключей Preferences от Ten A | Illustrator preferences 1 |
Файлы с некоторыми ключами Preferences | AIPreferenceKeys.h в Illustrator SDK Windows: C:\Users\<Current user>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator <vers.> Settings\<lang>\Adobe Illustrator Prefs macOS: /<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator <vers.> Settings/<lang>/Adobe Illustrator Prefs |
Большое количество вопросов, готовых скриптов от сообщества | Форум Adobe Illustrator |
Применение эффектов PageItem.applyEffect() | Illustrator’s LiveEffect method has managed |
Библиотека функций от @m1b для PageItem.applyEffect() | AI Live Effects Functions |
Тесты алгоритмов выделения объектов от @sttk3 | Select faster by script |
Документация по ScriptUI в pdf от Peter Kahrel | ScriptUI for dummies |
Конструктор диалогов для скриптов с экспортом готового кода от Joonas Pääkkö | ScriptUI Dialog Builder |
Мой блог с советами, найденными багами в скриптовом API | https://ais.sergosokin.ru/blog/ |
Losless Cut программа для обрезки видео без перекодирования
22 января 2023 г.
Если вы когда-нибудь занимались оцифровкой видоекассет, то оцените этот инструмент. Каждое новое видео на базе существующего требует его пересоздания (reencoding) — файл увеличивается, а качество теряется. Видеофайлы с кассет получается очень тяжёлые, с шумным и низкокачественным изображением. При этом файл чаще всего надо обязательно нарезать, поскольку в видео, чаще всего, несколько разных эпизодов. Не хочется ухудшать и увеличивать объём и без того проблемных файлов.
Потрясающая программа Losless Cut решает эту и множество других сопутствующих проблем. Вот короткое информативное видео с примерами возможностей программы: https://youtu.be/pYHMxXy05Jg
Релизы LoslessCut на GitHub https://github.com/mifi/lossless-cut/releases
Сайт о программе https://mifi.no/losslesscut/
Возможно, вам будет интересен обзор других бесплатных видео-редакторов и программ для монтажа фильмов https://vovkasolovev.ru/blog/video-editor/
Подпишитесь на мой Телеграмм https://t.me/VovkaSolovevRu
Adobe добавит искуственный интелект в свои программы
29 ноября 2022 г.
В блоге Adobe написали, что работают над добавлением искуственный интелект в Photoshop, Express и Lightroom.
https://blog.adobe.com/en/publish/2022/10/18/bringing-next-wave-ai-creative-cloud
В постановочное видео с Photoshop показано словно, пользователь вводит текстовое описание к выделенной области, добавляет изображение совы поверх фотографии, перемещает внедренный элемент, который подстраиватеся под фотографию ниже:
В примере с Adobe Express показано, как набранный определенным шрифтом текст стилизуется по текстовому описанию.
В примере с Lightroom представлено как можно было бы менять на фотографиях небо, осещение и допридумывать изображение за краями кадра.
Безусловно крутые нововведения, облегчат и расширят возможности простым и продвинутым пользователям.
Это не что-то новое, можно говорить что в небольшой мере ИИ уже есть в продукции Адобе. Например, Фотошоп давно умеет додумывать изображение, стирать неужное. Фильтры Лайтрум не просто математические обработчики внесенных параметров, они учитывают содержание изображения.
Мне бы хотелось чтобы ИИ добрался до InDesign, программе цифровой вёрстки печатных материалов. В ней очень многое надо делать руками, хотя в мире уже выпущенно гигантское колличество газет, журналов, книг, буклетов и листовок. На этой базе можно было бы сделать с помощью ИИ автогенерацию как шаблонов так и готовых для печати макетов — предоставь свой контент, а ИИ сгенерирует для тебя вёрстку в любом стиле. Было бы здорово!
Прокомментировать в Телеграме