Новые бесплатные программы для моушен дизайна Cavalry, Autograph, Davinci Resolve 21

Новость про новые бесплатные программы для моушен дизайна. Autograph, Cavalry, Davinci Resolve 21. Удар по Adobe!

Новые бесплатные программы для моушен дизайна. Autograph, Cavalry, Davinci Resolve 21

Canva сделала Cavalry бесплатным. Это небольшая но очень функциональная программа для моушен дизайна с уклоном в вектор и процедурную генерацию. Раньше ограниченный функционал был бесплатный, а полный был в платном Pro. И кстати, в начале года Canva сделала Affinity бесплатной, это графический редактор растра, вектора и вёрстки.

Вчера Maxon сделал бесплатным редактор Autograph. Это программа для создания моушен-дизайна и спецэффектов, в экосистеме с успешным 3D редактором Cinema 4D. (писал про это в прошлый раз).

А за пару дней до этого вышел бесплатный DaVinci Resolve 21. Внутри которого есть Fusion для композинга и моушен дизайна. И теперь в нем есть поддержка файлов Affinity. А так же в нем добавили вкладку для работы с фотографиями, по сути как Adobe Lightroom.

cavalry

Выглядит как комбо-удар по Adobe After Effects, наверняка многие попробуют перейти на новые программы. Но сила АЕ по прежнему в том, что пока он был один незаменимый, под него создали гигантское количество плагинов и темплейтов. Эту базу наработок можно победить только альтернативными  наработками и аналогичными возможностями, на что потребуется ощутимое время.

AE и Autograph по сути равнозначные продукты, из которых у AE пока преимущество. Думаю, Calvary станет моей карманной программой, как легкий и многофункциональный процедурный генератор. У Calvary есть хороший канал с уроками https://www.youtube.com/@cavalryapp

Getting Started | Your First Scene in Cavalry

Моя новость в вертикальном формате:

Новые бесплатные программы для моушен дизайна. Удар по Adobe! Cavalry, Autograph, Davinci Resolve 21

Карта освещения для 2D спрайтов и изображений

Чтобы в 3D окружении текстуры выглядели более выпукло, они реагируют на освещение используя Normal map. Это такая дополнительная карта-текстура, пиксели которой сообщают об вымышленном угле наклона отражения света от текстуры. Такой приём используют не только в 3D но и в 2D играх на спрайтах.

Чтобы упростить создание таких карт даже есть несколько инструментов, например, Laigter, Sprite Lamp, Sprite DLight. Вот, например, наглядное видео про генератор Sprite Dlight, который автоматически по спрайту создаёт такую карту, поскольку информации в спрайте обычно достаточно: придается общая выпуклость всему спрайту по контуру непрозрачности, и, дополнительно, выявляется и накладывается объём у деталей, исходя из контрастной информации соседних пикселей.

Sprite DLight Kickstarter - Instant normal maps for 2D graphics

И вот недавно появилась публикация о продвинутом инструменте для изменения освещения на основе любой 2D информации. На основе имеющегося рисунка составляется представление об освещении, и, затем, появляется возможность отделить цвет от освещения и поменять источник освещения на изображении.

Generating Digital Painting Lighting Effects via RGB-space Geometry (SIGGRAPH2020/TOG2020)

Это означает, что через какое-то время следует ждать инструмент и для исправления и для автоматического рисования освещения. Разумеется, эти инструменты не заменят рисование света и теней руками, но серьёзно сократят время потраченное на рутинную работу по поиску подходящего освещения и созданию наброска, что облегчит значительную часть работы.

Вот инструкция как имеющуюся карту нормалей можно использовать в 2D графике.

LIGHTING HACK! - How to Use Normal Passes in Photoshop - 60 Second Tutorial

Из каких фотографий создавалась графика для Doom

Для того чтобы сделать реалистичную графику для игр Doom и Doom 2: Hell on Earth разработчики использовали фотографии. Что же они фотографировали? Вот видеоролик, в котором показаны конкретные предметы, страницы книг и клипарт, всё что использовалось в iD Software как основа для текстур и спрайтов в этих шутерах.

More Interesting Findings About Doom's Graphics

 

Более подробно о том как были сделаны спрайты для монстров.

Interesting Findings About Doom's Monster Sprites

Как превратить картинку в изображение для ZX Spectrum

Недостаток информации в художественном изображении и его мозаичность добавляют изображению притягательности, поскольку включают воображение, чтобы достроить объекты, решить задачу их поиска. Восьмибитная графика кроме того имеет ещё и шарм ностальгии. На компьютерах ZX Spectrum графика была «девятибитная», в каждой клетке 8×8 пикселей могло быть только два цвета из общих 8 и их двух видах яркости. Заинтересовался как эти ограничения удобно воспроизводить сегодня и нашёл две интересных программы, которые позволяют за полчаса сделать честный zx-art.

Вот они:

Image Spectrumizer


Умеет превращать любое изображение в «спектрумовское» с ручными подстройками. Для вывода есть различные фильтры, помогающие интерпретировать изображение: уровни, тип диртеринга, эффекты на границах контраста. За несколько минут подбора и небольшой ручной чистки от шума можно получить отличный аутентичный результат.

 

ZX Paintbrush


Полноценная программа для рисования на PC в условиях спектрумского холста. Много видов кистей, диртиринг, работа с палитрами. Импорт и экспорт множества форматов. Достаточно всего, чтобы делать зет-икс-арт.

 

Да, про ограничения в графике на ZX Spectrum я писал однажды.

Скульптуры, которые при вращении и съемке на камеру становятся анимированными из-за стробо-эффекта.