Каким будет GTA 7

В 2026 году обещают выход игры GTA6, которая сейчас поражает всех уровнем детализации. При этом разрабатывалась она по старинке, достойного качества нейросетевой генерации графики еще не было. без

Как повлияет ИИ на выход GTA 7? (не 6, а следующей). Думаю, что более глубокий уровень детализации будет проще выдумывать нейронкой, а не прорабатывать ручным трудом. Нейросети лучше всего умеют уточнять и повторять. Будет ИИ пост обработка графики: поверх шейдеров будет рилтайм обработка нейросетью. И будет нейросетевая генерация второстепенного контента.

Как я представляю возможное улучшение:
1. Основные модели выполнены по существующим технологиям, но с упрощением рутинных шагов типа ретопологии нейросетью и создание текстур с нейросетью. Этот процесс не изменится радикально, поскольку тут требуется как новаторская художественность так и оптимизация при сохранении узнаваемости — это решения человека-технаря-художника.

2. Сверх детализация текстурами. В самом игровом процессе при близком рассмотрении будет происходить ИИ детализация материалов: рефлексы, трещины, поры, нитки ткани будут появляться на клиенте, в саму игру захардкожены не будут.

3. Временное моделирование. Будут создаваться на лету мелкие объекты окружения, которые не надо хранить и строго одинаково отображать. Типа дорисовывать мусор, птиц, листопад. Может быть временно помнить: предметы, например много посуды на кухне, такое что к следующему посещению локации может быть совсем другим.

4. 3D ИИ моделирование окружения по требованию. Когда расположение важно но требует сохранения, а общий вид предметов практически любой в рамках референсов. Окружение третьестепенных локаций будет создаваться и храниться на клиенте, в них для игры принципиален только хитбокс, который однозначным будет только как лоуполи. Например, чтобы не расставлять бесчисленное число мебели во всех комнатах небоскребов, камни в горах и морях, деревья в лесу. Просто автор описывает содержимое, а ИИ генерит на клиенте и делает кэш.

5. Без сомнения все диалоги со второстепенными NPC будут создаваться нейросетью на лету, это уже сегодня возможно. Пока подходишь к персонажу можно успеть сгенерить и текст и голос. Уверен в будущих сэндбоксах, даже проще GTA7, это будет мастхэв.

6. Нейросетевая постобработка изображения. Позволит выровнять мелкие нюансы графики: типа пересечений плоскостей, мелкие ошибки. Будет поддерживать синхронизацию атмосферы с сюжетом и музыкой. Тюнинг тонких нюансов добавляющий художественности и кинематографичности.

Текстовое программирование электронной музыки в Strudel

Обнаружил удивительный проект для создания электронной музыки с помощью программирования: Strudel https://strudel.cc/

Напоминает Java Script, надо свойствами описывать музыку — команды очень понятные и концепция простая. В итоге получается, например, в одну строчку описать луп для барабанов или баса. Посмотрите как это просто, вот документация: https://strudel.cc/workshop/first-sounds/

Множество проблемных мест музыки очень ловко обошли: ноты можно вводить как буквами так и цифрами, не надо думать про ритм, длительность, доли — всё это подчинено одной логике и простой записи.

Вот публикацию про историю создания Штрудель https://loophole-letters.vercel.app/strudel#about-the-repl

Поскольку я не раз задумывался о том, насколько существующая музыкальная нотация мне непонятна, поскольку выстроена на исторически сложившихся решениях а не строгой логичной модели, такой проект мне кажется очень интересным. Вот, кстати, я писал про мой вариант записи для фортепьяно https://vovkasolovev.ru/?p=184

Предсказание: ИИ для ЧПУ

Люблю делать предсказания. Моё новое предсказание такое:
Жду GPT для ЧПУ станков. Пишешь ему, сделай такой-то предмет, ИИ подбирает решение, вырезает/печатает и составляет инструкцию по ручной обработке. И это будет востребованно в мелком бизнесе, существовать придомовым сервисом, придёт в пару или на замену услугам по изготовлению ключей или продаже чехлов для смартфонов. Мастер принимает заказы и поддерживает свой умный станочек сервисом и расходниками.

Игры на нерегулярной клеточной доске

Многие логические игры происходят на доске в клетку.  Превратить эту клетку в нерегулярную — отличная идея, которая вносит разнообразие в привычные игры. На доске появляются узловые точки которые являются углом для 5 или 3 клеток. Привычные игровые навыки а правила те же. 

💣 Минёр Minesweeper (приятно)

https://polyreplay.com/minesweepertwist

🛡️ Шашки (интересно)
https://polyreplay.com/checkerstwist

♟️ Шахматы (безумие)
https://polyreplay.com/chesstwist/demo

В Майнсвипер правила почти не поменялись. В шашках можно теперь сходить за дамкой в начале игры по белым клеткам между шашек противника. В шахматах можно поставить линейный мат одной ладьёй, если повезёт с доской.

Вот бы ещё такие крестики-нолики на бесконечном нерегулярном поле!

Коммуникационный минимум

Есть у меня такое понятие в голове — «минимальное описание». Это очень простое и зачастую вовсе не информативное объяснение для чего-либо.

Стоят двое, мимо проходит третий:
Первый третьему: Привет!
Третий: О, привет! (уходит)
Второй первому: Это кто был?
Первый: Один знакомый.

По сути, когда вы произносите минимальное описание, оно ничего не объясняет, но жить от этого окружающим становится понятнее.

— Муравьёв умер…
— А кто это?
— Учёный.
— Понятно…

На самом деле ничего не понятно. Просто собеседник удовлетворил свой информационный интерес, повесив на Муравьёва хоть какой то тэг, чтобы положить это ничтожное знание на нужную полочку в голове.

Без минимального объяснения люди начинают домысливать. Поскольку библиотека домысливания всегда очень страшная (всё неизвестное — страшное, это наша естественная защитная реакция), то домысливание вызывает неуверенность. А если потом домысливание окажется хоть сколько ни будь верным, то вызовет раздражение.

Поэтому, помогайте людям определиться с проходящей вокруг информацией заранее. Объясняйте жёнам, чей телефон записан у вас на бумажке, говорите окружающим куда собрались пойти, пишите на сайте название возле каждой картинки, объясняйте содержание ссылки понятными словами, и тогда с вами проще будет общаться.

Содержание минимального описания, в сущности не важно, люди сами догадаются говорите вы правду, неправду, или шутите. Это только отправная точка.

Оригинал: https://mozgglaz.livejournal.com/234482.html