Текстовое программирование электронной музыки в Strudel

Обнаружил удивительный проект для создания электронной музыки с помощью программирования: Strudel https://strudel.cc/

Напоминает Java Script, надо свойствами описывать музыку — команды очень понятные и концепция простая. В итоге получается, например, в одну строчку описать луп для барабанов или баса. Посмотрите как это просто, вот документация: https://strudel.cc/workshop/first-sounds/

Множество проблемных мест музыки очень ловко обошли: ноты можно вводить как буквами так и цифрами, не надо думать про ритм, длительность, доли — всё это подчинено одной логике и простой записи.

Вот публикацию про историю создания Штрудель https://loophole-letters.vercel.app/strudel#about-the-repl

Поскольку я не раз задумывался о том, насколько существующая музыкальная нотация мне непонятна, поскольку выстроена на исторически сложившихся решениях а не строгой логичной модели, такой проект мне кажется очень интересным. Вот, кстати, я писал про мой вариант записи для фортепьяно https://vovkasolovev.ru/?p=184

Предсказание: ИИ для ЧПУ

Люблю делать предсказания. Моё новое предсказание такое:
Жду GPT для ЧПУ станков. Пишешь ему, сделай такой-то предмет, ИИ подбирает решение, вырезает/печатает и составляет инструкцию по ручной обработке. И это будет востребованно в мелком бизнесе, существовать придомовым сервисом, придёт в пару или на замену услугам по изготовлению ключей или продаже чехлов для смартфонов. Мастер принимает заказы и поддерживает свой умный станочек сервисом и расходниками.

Игры на нерегулярной клеточной доске

Многие логические игры происходят на доске в клетку.  Превратить эту клетку в нерегулярную — отличная идея, которая вносит разнообразие в привычные игры. На доске появляются узловые точки которые являются углом для 5 или 3 клеток. Привычные игровые навыки а правила те же. 

💣 Минёр Minesweeper (приятно)

https://polyreplay.com/minesweepertwist

🛡️ Шашки (интересно)
https://polyreplay.com/checkerstwist

♟️ Шахматы (безумие)
https://polyreplay.com/chesstwist/demo

В Майнсвипер правила почти не поменялись. В шашках можно теперь сходить за дамкой в начале игры по белым клеткам между шашек противника. В шахматах можно поставить линейный мат одной ладьёй, если повезёт с доской.

Вот бы ещё такие крестики-нолики на бесконечном нерегулярном поле!

Коммуникационный минимум

Есть у меня такое понятие в голове — «минимальное описание». Это очень простое и зачастую вовсе не информативное объяснение для чего-либо.

Стоят двое, мимо проходит третий:
Первый третьему: Привет!
Третий: О, привет! (уходит)
Второй первому: Это кто был?
Первый: Один знакомый.

По сути, когда вы произносите минимальное описание, оно ничего не объясняет, но жить от этого окружающим становится понятнее.

— Муравьёв умер…
— А кто это?
— Учёный.
— Понятно…

На самом деле ничего не понятно. Просто собеседник удовлетворил свой информационный интерес, повесив на Муравьёва хоть какой то тэг, чтобы положить это ничтожное знание на нужную полочку в голове.

Без минимального объяснения люди начинают домысливать. Поскольку библиотека домысливания всегда очень страшная (всё неизвестное — страшное, это наша естественная защитная реакция), то домысливание вызывает неуверенность. А если потом домысливание окажется хоть сколько ни будь верным, то вызовет раздражение.

Поэтому, помогайте людям определиться с проходящей вокруг информацией заранее. Объясняйте жёнам, чей телефон записан у вас на бумажке, говорите окружающим куда собрались пойти, пишите на сайте название возле каждой картинки, объясняйте содержание ссылки понятными словами, и тогда с вами проще будет общаться.

Содержание минимального описания, в сущности не важно, люди сами догадаются говорите вы правду, неправду, или шутите. Это только отправная точка.

Оригинал: https://mozgglaz.livejournal.com/234482.html

Матрица 3,(9)

Эникейщик Томас Андерсон живёт в мире в котором его любимый фильм Матрица вышел 20 лет назад. Томас любит играть в VR. Однажды, снимая VR-очки он случайно снимет и очки собственной R-реальности, оказываясь в сверхреальном мире, где роботы R-подключили всех людей.

Поняв, что он оказался в матрице Томас находит как снять очки и этой реальности. В верхней реальности он тоже снимает очки. С каждым снятием всё более внешних очков, и перемещаясь в наружние миры Томас понимает, что матрёшка внешних виртуальных миров бесконечна.

Поэтому Томас решает больше не снимать очки — это становится скучно и бесполезно. Тем более что мир, в котором он это понял достаточно прикольный: всё съедобное, все люди кролики, и главное, тут есть его любимый фильм Матрица но в виде огромного сериала!