Каталог игр и программ для ZX Spectrum

https://zxart.ee — сайт с огромным каталогом игр и программ для ZX Spectrum. Про каждую программу или игру есть полное описание, скриншоты, видео, карты, страницы рекламы и саундтреки. Есть все доступные сборки и версии, каждую из которых можно запустить, есть ссылки на описание в других каталогах. Вот, например, Exolon:

https://zxart.ee/rus/soft/game/arcade/shoot-em-up/exolon.

На сайте большое коммунити авторов, проводятся конкурсы на ZX-art и музыку.

Terry Brain и Richard Webber

Терри Браен — создатель пластилиновых мультфильмов из Англии. Широко известными его работами серии «Волас и Громмит» а также «Барашек Шон».

Мне он запомнился по игре Trap Door для ZX Spectrum, в которой синий монстр должен был готовить с помощью других монстров, которые населяли замок, и отправлять на лифте еду для приказывающего нечто. В последствии я выяснил что это игра была по пластилиновому мультфильму 1984—1990 годов.

Вот как выглядела игра.

Вот персонажи из мультфильма. В оригинале жёлтый попрыгунчик серый, а черви не розовые, а зелёные.

https://youtu.be/FjKnZ115WdY

The Trap Door - Season 2 Episode 6

 

Richard Webber (Waaber) —аниматор из пластилина, который работал вместе с Терри Браеном над «Воласом», «Шоном» и «DC’s World’s Funnest». Ричард Вебер известен своей серией безумных мультфильмов «Purple & Brown».

https://youtu.be/1a6Qzzepvks

PURPLE & BROWN - BALLOON #animation #purpleandbrown #waaber

Как превратить картинку в изображение для ZX Spectrum

Недостаток информации в художественном изображении и его мозаичность добавляют изображению притягательности, поскольку включают воображение, чтобы достроить объекты, решить задачу их поиска. Восьмибитная графика кроме того имеет ещё и шарм ностальгии. На компьютерах ZX Spectrum графика была «девятибитная», в каждой клетке 8×8 пикселей могло быть только два цвета из общих 8 и их двух видах яркости. Заинтересовался как эти ограничения удобно воспроизводить сегодня и нашёл две интересных программы, которые позволяют за полчаса сделать честный zx-art.

Вот они:

Image Spectrumizer


Умеет превращать любое изображение в «спектрумовское» с ручными подстройками. Для вывода есть различные фильтры, помогающие интерпретировать изображение: уровни, тип диртеринга, эффекты на границах контраста. За несколько минут подбора и небольшой ручной чистки от шума можно получить отличный аутентичный результат.

 

ZX Paintbrush


Полноценная программа для рисования на PC в условиях спектрумского холста. Много видов кистей, диртиринг, работа с палитрами. Импорт и экспорт множества форматов. Достаточно всего, чтобы делать зет-икс-арт.

 

Да, про ограничения в графике на ZX Spectrum я писал однажды.

ZX

У меня были компьютеры ZX Spectrum на 48K, 128K и даже 512K. На этих компьютерах был один неудобный графический момент — всё экранное пространство делилось на клетки 8×8 пикселей в каждой из которых могло находится только два цвета. Например чёрный и красный, или белый и синий. А три невозможно. И вот те люди, которые в те времена делали экранную графику для игр, они умели так обойти эту особенность, что если не знаешь этой тонкости, то и не заметишь. Но если знаешь, то сразу начинаешь вглядываться как они эту особенность обходили, как этим людям удавалось сделать действительно многоцветные картинки.

Это очень важное умение для любого человека, который решает определенную задачу — надо всегда знать ограничения по этой задаче и уметь сделать так, чтобы создать иллюзию выхода за эти рамки.

Типичным сборником хороших решений в жёстких рамках является кулинарная книга: одна из глав обычно посвящена созданию кулинарных шедевров когда в холодильнике пусто, а в дом пришли друзья в большом количестве.

Но вообще, я хотел ссылкой поделиться. Оказывается можно поиграть в игры с ZX Spectrum. Игры там отсортированы по годам. Поэтому вторая ссылка поможет определить в каком году какая игра появилась.