Бесплатные кисти для Procreate

Список с огромным количеством бесплатных кистей на сайте Procreate. Для скачивания:
https://procreate.art/discussions/10/28/25109

Отдельно отмечу автора RobbyW, который сделал много потрясающих кистей для графики в Прокриэйт.

Дешевые игры для Steam, ключи по низким ценам.

https://procreate.art/discussions/10/28/27726

https://procreate.art/discussions/10/28/28632

https://procreate.art/discussions/10/28/27324

https://procreate.art/discussions/10/28/27508

https://procreate.art/discussions/10/28/27631

https://procreate.art/discussions/10/28/30054

https://procreate.art/discussions/10/28/27836

https://procreate.art/discussions/10/28/29377

https://procreate.art/discussions/10/28/28069

 

Как перевести CMYK в RAL

Потребовалось срочно «на глаз» перевести цвета из CMYK в RAL, без веера, на ощупь в интернете. Вот как поступил:

  1. В коллорпикере (у меня был сразу на макете иллюстратора) брал CMYK 
  2. На сайте https://rgb.to/ral/ получал рекомендацию RAL
  3. На сайте https://colorscheme.ru/ral-colors/ по номеру RAL проверял выбор, там немного другие значения в таблице соответствий c CMYK.

5 программ для анимации лица и речи (face rig, lip sync)

В начале 2018 изучал современные способы создания 2d персонажной анимации, обращая внимание на возможности лицевой анимации и lip sync. Запишу, о каких направлениях узнал. Руками анимировать лицо-рот, конечно, эффектнее всего, но сегодня ни у кого на это нет времени. Вы же делаете ролик для ютюба, а не в студии мультипликации работаете (а тогда значит знаете хардкорный тру путь аниматора). Да, даже самостоятельно лицевой моушен кэпчер делать больше не надо, всё уже есть. Скорстные пути такие:

  1. Кукла в Adobe After Effects с помощью Duik, плагин для автоматического рига через null объекты с Inverse kinematics. Минус в том, что клипы в AE живут в относительных координатах, из-за чего это всё не очень для него подходит — неудобно с нестед клипами, менять scale персонажа, менять координаты анимации целиком. Да и не так удобно по сравнению с другими способами, которые специально для персонажной анимации создавались.
  2. Adobe Character Animator начал обрастать возможностями. Совмещает в себе и риг куклы и лицевую анимацию. Лицо можно анимировать через вебкамеру, конечности можно таскать мышкой, есть триггеры для того чтобы менять состояния на лету.
  3. MOHO Anime Studio — очень крутой и простой 2D векторный аниматор, настоящий инструмент для анимации. Напоминает Flash, только с mesh warp, псевдо 3D сценой, и главное, отличной системой для создания костей, переключателей состояний и рига персонажа. Есть свой липсинк из аудиофайла. Если бы я начал делать качественный мультсериал, то выбрал бы его.
    • Papagayo софт для липсинка по тексту и аудиофайлу. Эта программа была основной для создания липсинка в ранних версиях MOHO, а потом её упрощенная версия стала использоваться внутри MOHO. (У программы баг с путями, лучше хранить её в корне диска).
  4. Reallusion объеденила под своим названием несколько разных проектов:
    • CrazyTalk Animator — есть готовые костяные риги и их анимации. Осталось только навешивать ваши 2D спрайты частей тела на это. Делаете все нужные анимации и вставляете в свой мультфильм. Отличный выбор для того, чтобы делать шаблонные видео-объяснялки на потоке, не хватая звёзд и не теряя времени.
    • CrazyTalk (Standart, PRO, Pipeline) — есть готовый лицевой риг, Осталось только повесить на него ваш портрет. Анимация на лету — липсинк из аудофайла, движения головы мышкой, моргания по клику. Резуальтат подключается в CrazyTalk Animator. 
    • Для 3D у Reallusion есть аналогичная пара: iClone и iClone Faceware Facial Mocap. И ещё отдельно конструктор Avatar Toolkit.
  5. FaceRig — изначально игрушка с вебкамерой и заранее готовыми 3D персонажами (но все какие-то не клёвые). У неё есть плагин для Live2D персонажей и это оказалось прорывом. При запуске присутствует в системе как виртуальная камера, поэтому можно сразу подключить её слоем в OBS, т.е. в реалтайм анимировать персонажа глядя в вебкамеру.
    • Live2D — китайский инструмент чтобы делать 2D говорящие головы. Риг можно подключать к FaceRig. Самый короткий путь сделать качественную анимированную голову — собрать её в этом конструкторе и вставить в FaceRig.

Признаюсь, все эти программы, кроме Адобовских, мне показались немного баговатыми, и не очень продуманны интефейсно, не очень актуально выглядящие и в них не ощущается рыночной устойчивости развиваться вечно. Буду рад если подскажите ещё какие-то инструменты. Возможно в будущем надо будет смотреть ещё и на Spine, а также на Unity, в котором постепенно появляются нативные инструменты для всей анимации (а не плагинами, на которые опасно рассчитывать).

 

Как составить слово из английских букв

Узнал об англоязычном помощнике для игр на английском языке word-grabber.com. Если увлекаетесь, то знаете, что и для Андройда и для Айфона очень много игр в слова на английском языке, это распространенный жанр, большой сегмент игр. Но без хорошего словарного запаса в них играть невозможно, и получается, что для изучения новых слов такие игры совсем не подходят. Чтобы не вечно проигрывать, а вести хоть сколь-нибудь долгую игровую сессию этот сервис отлично подойдёт — там есть подсказки для Эрудита, кроссвордов, и других видов по составлению слов из набора букв из которого сами вы уже ничего не может составить. Да вот просто попробуйте — нажмите кнопку «Разгадать», перед этим можете любой набор латинских букв ввести.

word-grabber.com

Проблему нашёл только одну, если играть в игру где выдают больше 9 букв, то ввести вы их не сможете из-за ограничения. Я с этим столкнулся когда попробовал найти подсказки к моей любимой Draw Something, в которой выдают 12 букв. Ну а для множества игр, в которых надо из заданного набора букв составить как можно больше слов это буквально чит)))

Кроме игрового применения там есть простой словарь синонимов и похожих значений — удобная штука, когда надо придумать хорошее англоязычное название. Вводите отправное слово, а потом серифте по ссылкам в нужном направлении и красоте подходящего слова. Собственно, я именно этим в первую очередь и воспользовался там.