Обновлённый дизайн купюры сто рублей

Банк России в своём телеграм-канале показал видео с презентацией обновлённым дизайном купюры сто рублей. Из видео можно получить достаточно чёткое изображение новой 100 рублёвой купюры.

На лицевой стороне сторублёвки, где ранее был вид на Большой театр, теперь изображена Спасская башня со стрелками часов установленными симметрично вниз на 8:22, здание МГУ, смотровая площадка парка Заречье и телебашня в Останкино. В орнаменте можно заметить знак рубля ₽, силуэт монумента Юрию Долгорукому и вид на Шуховскую башню снизу.

На оборотной стороне, где ранее была колесница Аполлона с фасада Большого театра, изображён монумент солдата в плаще из журавлей и автоматом ППШ, монумент из Ржевского мемориала, на фоне вида с воздуха на музей-заповедник «Куликово поле» в Тверской области и карту России с выделенным Центральным Федеральным округом. В орнаменте присутствуют изображения колосьев и сетки Вороного. С обоих сторон во множестве вариантов расположены орнаменты из мелкого текста слов «СТО РУБЛЕЙ БАНК РОССИИ».

Купюра имеет тот же оттенок цвета, но стала менее контрастной, по сравнению с предыдущей, из-за отсутствия глубоких коричневых и малиновых цветов. 

Шрифт на новой купюре очень похож на Segoe UI компании Microsoft.

На старой сторублёвой купюре был использован без лицензии шрифт AdverGothic компании ParaType. На новых, уже выпущенных, 200 и 2000 рублях также используется Segoe UI, который невозможно приобрести для легального тиражирования.

Жаль, что в обновлённом оформлении буквально пара элементов символизируют 21 век, всё остальное из СССР. Жаль что вставили изображение оружия. И при этом используется американский шрифт.

Как перевести CMYK в RAL

Потребовалось срочно «на глаз» перевести цвета из CMYK в RAL, без веера, на ощупь в интернете. Вот как поступил:

  1. В коллорпикере (у меня был сразу на макете иллюстратора) брал CMYK 
  2. На сайте https://rgb.to/ral/ получал рекомендацию RAL
  3. На сайте https://colorscheme.ru/ral-colors/ по номеру RAL проверял выбор, там немного другие значения в таблице соответствий c CMYK.

У цвета нет понятия «выше/ниже на тон», тон синоним цветности. Это в музыке есть тон, и эта ступень и человеком и математикой легко находится. А в цветах все переходы гладкие, так говорить абсурд. Есть похожее обозначение количества краски для волос, но там всего 12 ступеней.

Лекция Марка Феррари про пиксельарт

Потрясающая лекция гуру пикселарта Mark Ferrari, который делал графику для Zak McKracken, Loom и Monkey Island, а сейчас трудится над Thimbleweed Park вместе Роном Гильбертом.

В лекции он расказывает о том как выглядит работа при ограничениях палитры, какие чудеса можно творить при динамической смене цветов в палитре и показывает свой воркфлоу над картинкой с динамической палитрой, диртерингом и над Тимблвид Парк.

Игровая палитра Podhod Palette

Мне потребовалась палитра, чтобы раскрашивать low poly 3D модели, разворачивая их в UV и перетаскивая руками полигоны на нужный цвет. Перерыл интернет, не нашёл хорошей полной коллекции приятных цветов, сделал свою. Она нужна для того, чтобы сэкономить немного ресурсов на том, чтобы в модели вместо solid color материала была текстура, а раз уж делать одноцветную текстуру, то сразу для всех моделек.

Посмотрите на цвета и возьмите её себе со страницы на Podhod Palette на Gumroad, или на Uplabs или через форму внизу.

Это не автоматический сгенерированные цвета, а подобранные на глаз. В верхней половине приятные цвета и их приятные переходы, Слева сверху кожа. Много оттенков красно-оранжевого,  зелёного-болотнозелёного и сине-голубого. В нижней половине универсальные градиенты: красный и малиновый, синий и голубой, чёрный и коричневый, металлический, две строчки природных и две строчки запаса, с радугами (тёплой и холодной).

Да, конечно, там есть почти схожие цвета и возможна другая логика взаимного расположения. Суть в том, чтобы не задумываясь попадать в продуманные хорошие цвета, среди которых не будет «крайних», а типичные цветовые комбинации были бы мягкими и приятными.