Фанарт на Return to Monkey Island

Очень нравится стиль «Return to Monkey Island» простой и очень детализированный одновременно. Попробовал угадать в фанарте как будет выглядеть Guybrush Threepwood. Раз игра начнётся сразу после MI2, значит костюм, скорее всего тот же.

Знаю что будет другой интерфейс, но почему бы не быть и классическому виду (а не ожидаемому круговому), это же лишь расположение кнопок.

Нарисовано в Affinity Designer для iPad. Это также был тест, удобно ли в ней работать. Да, лучший редактор для планшета, но работать всё же не так быстро как в любой десктопном редакторе. Мне потребовалось 6 часов. И в AD очень не достаёт функции Transform Distort. 

Карикатуры времён ВОВ

Поскольку я с детства люблю хорошо нарисованные картинки, а хороших книг с картинками тогда было мало, я изучал буквально всё. Очень много было сборников шаржей и карикатур — это был важный жанр в СССР, через который коммуницировали с простыми людьми на любую тему. У меня было много сборников дома. А моя дорога от дома до школы проходила мимо книжного магазина, куда я часто заходил, и там было отдельно несколько полок военных сборников, в самом низу, которыми интересовался, видимо, только я. В общем, у меня очень большая насмотренность этого советского жанра, а в глубокой памяти хранится много карикатур времён ВОВ.

Гитлеровская Германия использовала тактику манёвренной войны, которую позже стали называть «блицкриг». Во время войны в СССР велось много информационной и пропагандистской работы, и одно и направлений, для поднятия духа и формирования отношения, было массовое создание карикатур высмеивающих противника. На тех карикатурах с Гитлером, где обыгрывалась проблема затянувшейся молниеносной войны, в качестве метафоры скорости наступления можно было часто увидеть символ молнии или Z-образные элементы. Вот несколько примеров.

Блицкриг — Иванов В.С.
Наглость, переходящая границы — Абрамов В.А.
Речи бессвязные… — Кукрыниксы
Молниеносная война — Кукрыниксы

Ссылки на ресурсы для авторов, дизайнеров персонажей и художников, Мари Лум

Сторибордер Marie Lum собрала огромный список ссылкок на всевозможные ресурсы для создателей: авторов, персонажников, комиксистов, аниматоров, сценаристов и для других смежных профессий. Вот этот список:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-8OKuEvRR038Uno—Vi9tQRe4eFCSfQTPov7nXgiJ3w/edit?usp=sharing

Обращу внимание, что у меня на сайте сохранен огромный список ресурсов для веб-разработчиков https://vovkasolovev.ru/blog/kayodeok-favorites-webdesign/ и есть собственный раздел с важных мне ссылок https://vovkasolovev.ru/links/

Куваев у Дудя в мире Масяни

У Юрия Дудя вышел выпуск интервью с Олегом Куваевым, автором Масяни. Я не удержался и превратил выпуск в мультфильм, сделал «масянизацию» интервью. Очень интересно видеть что механика тела, манера речи, характер Масяни и её друзей — всё это в первую очередь принадлежит Куваеву.

https://youtu.be/-HQhwD4ss0I

Олег Куваев — автор Масяни / Дудь // Масянизация

Оригинал интервью Юрия Дудя, выпуск «Масяня – легенда русского интернета / вДудь»: https://youtu.be/rjjpf3psiSg

Посмотрите, игра по Matrix выглядит лучше трилогии фильмов

Посмотрите запись геймплея The Matrix Awakens, даже если не играете. Ломая «четвертую стену» от видеоигры к игроку, привязывают к трилогии анонс новой четвертой части фильма. Кроме того, это технодемо к новому игровому движку Unreal 5 Engine.

https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience