Рисовать и срисовывать

Вот две картинки, одинаковые на первый взгляд.

Слева Joe Simon & Jack Kirby кадр из комикса «Girls’ Romances #78», справа Roy Lichtenstein попарт картина «In the Car» стоимостью $16 млн.

Если присмотреться то видно что левую делал человек который понимал что рисует. Нажимы, утолщения, штирховка — всё раскрывает форму. А правую — срисовывали, не понимая пропорций, объёма, смысла линий, всё исказилось.

Как сохранять WebP из Photoshop

Вышел из беты плагин WebPShop версией 0.3.2, позволяющей сохранять .webp из Photoshop. Это формат, файлы которого, при сравнимом качестве, весят меньше чем аналогичные JPG и PNG, условно в 1,5-2 раза.

Для установки плагина WebPShop в Фотошоп надо взять с GitHub файл плагина соответствующей платформы, и положить его в папку …\Adobe Photoshop\Plug-ins\ 
https://github.com/webmproject/WebPShop/releases

После этого изображения webp будет можно открывать через Open и сохранять через Save/Save as… При сохранении будет появляться окно с настройками параметров сжатия.

Описание и документация релиза:
https://developers.google.com/speed/webp/docs/webpshop

На Caniuse указано, что WebP поддерживается всеми современными браузерами, а значит можно уже задумываться о том чтобы полностью перейти на этот формат изображений.
https://caniuse.com/webp

 

Black Ink растровый редактор с блочным автоматом

Обнаружил на распродаже в Steam очень любопытную рисовалку Black Ink. Графическая программа с акцентом на собственную цифровую природу. Действия производятся над растровыми слоями, но слои можно пропускать через неразрушающие фильтры, применять стили, и даже писать шейдеры. При этом все инструменты можно выстроить в блочном автомате, это такой инструмент из блоков и линий соединяющих элементов в результат, который хорошо известен и цифровым музыкантам и трехмерщикам и визуальным программистам. И вот теперь есть серьезная программа с блочным автоматом. Да, это не новинка, есть множество графических генераторов с автоматами, большинство для генерации текстур. Но вот соединение с обычным рисованием руками настраиваемыми кисточками это самый серьезный из известных мне. Это фотошоп в мире генераторов.

Кстати, Фотошоп до версии CS5 поддерживал удивительный по силе плагин-инструмент Pixel Bender, но к CS6 всю поддержку плагинов манипулирования графикой отпилили, видимо из политических соображений, чтобы не дать расти рынку плагинов Фотошопа отдельно от только создавшегося Creative Cloud.

Pixel Bender Droste Effect for photoshop as applied to my image of a watch

Black Ink работает на GPU под Direct X, имеет очень плавный интерфейс, не встретил ни одного мимолётного фриза пока тестировал. Буду осваивать, на официальном канале есть набор уроков, вот он.

Скетчбуки иллюстраторов и дизайнеров

Ютюб подсказал отличный плейлист, в котором собраны обзоры на скетчбуки иллюстраторов и дизайнеров персонажей https://www.youtube.com/watch?v=RTbziGSDMn4&list=PLSyQ0NEnXiTQnuAKfU73WGPqAU8QxVd4K

 

Самое интересное, в разглядывании скечбука это не то, что там нарисовано, а то, как это получилось. Сразу видно какими сущностями художник мыслит. У кого-то одни контуры лица, у другого одни позы. Кто-то смело водит, кто-то неуверенно намётывает.Один доводит до результата, а другому достаточно только тонких заметок, типа один глаз и линия позы. Кто-то ведёт скечбук как записную книжку, а кто-то как как нарядный дневник. Один зарисовывает идеи чтобы запомнить, другой зарисовывает идеи чтобы объяснить другим. Видно кому важнее эмоция, кому — характер, кому — внешний вид, кому — техника исполнения. Нет пока более наглядных способов увидеть характер мышления человека, кроме разглядывания отражения мыслей в рисунках.

Вот этот же плейлист встроен, полистайте список, вдруг кто понравится:

The Sketchbook Series - Karla Ortiz

Из каких фотографий создавалась графика для Doom

Для того чтобы сделать реалистичную графику для игр Doom и Doom 2: Hell on Earth разработчики использовали фотографии. Что же они фотографировали? Вот видеоролик, в котором показаны конкретные предметы, страницы книг и клипарт, всё что использовалось в iD Software как основа для текстур и спрайтов в этих шутерах.

More Interesting Findings About Doom's Graphics

 

Более подробно о том как были сделаны спрайты для монстров.

Interesting Findings About Doom's Monster Sprites