Слушаю плеер
3 декабря 2009 г.

Исходная картинка такая старая, что тогда ещё не было компактных плееров. Между плеером и наушниками был пульт для управления. Сейчас их уже объединили.
![]()

Исходная картинка такая старая, что тогда ещё не было компактных плееров. Между плеером и наушниками был пульт для управления. Сейчас их уже объединили.
![]()
Прекратите уже все рисовать во флэше контурные рисунки планшетом с чувствительностью к нажатию. У флэша настолько неестественно выглядящий результат обработки линии которую вы провели, что все персонажи выглядят одинаково опухшими и пластилиновыми. А утолoщения контуров должны подчеркивать объем, т.е. косвенно передавать своей толщиной уровень освещения.

Слева типичная поделка в духе флэшмультов, справа правильное картуновое изображение.
Ужасно. Постоянно вижу эти иллюстрации в рекламе, буклетах, и во френдленте.
Хочу отметить, что во флэше рисовать иллюстрации вполне можно, мне не нравится только этот конкретный способ.

Люблю рисовать одного персонажа в движении. Самое простое движение, это бег, конечно, или ходьба. Это такой спорт или ребус, в котором важно показать движение, чтобы оно выглядело скульптурно. С одной стороны это сложно, поскольку одним персонажем надо сделать всю композицию. С другой стороны, пожалуй, со стороны зрителя, скучно: если бы было два персонажа, то между ними было бы взаимодействие, какое-то отношение, было бы что разгадывать умом. Но это уже лирик не относящаяся к самому процессу рисования, мне не интересно. Мне интересно чтобы линии были те которые я задумал, а к сюжету я часто равнодушен. Вчера захотелось нарисовать кого-то очень комиксового. Чтобы он делал вот этот типичный шаг, и чтобы с тупой улыбкой радости.
