Покорение пропасти
28 апреля 2022 г.
НВ. Давным-давно я узнал историю, которая меня впечатлила, не важно правдивая она или нет. Как покоритель полюса Земли для «согрева» выпил спирт и сжёг себе желудок на столько, что перестал иметь возможность переваривать еду. Его организм существовал на накопленных ресурсах, а через какое-то время умер от голода поскольку переваривать еду было нечем.
То что происходит сейчас мне очень напоминает эту историю. Из страны ушли все производства, по многим позициям невозможно купить новые товары и запчасти из-за рубежа. В настоящий момент мы никаких проблем с этим не испытываем. Есть лёгкое увеличение цен по определённым позициям, есть кратное увеличение по другим. Но дефицита нет. Но если так пойдёт дальше, дефицит наступит, он уже наступил просто есть «жирок». Склады наших магазинов в итоге опустеют, их восполнения не будет, наступит огромный дефицит товаров, как простых так и технологичных. Ведь всё в итоге завязано на мировом производстве, которого Россия лишилась.
При этом в России очень мало своих производств, могу судить по своей профессиональной деятельности (делаю сайты и логотипы), часто общаюсь с различными владельцами бизнесов, никто из них ничего самостоятельно не производит, это только услуги, обслуживание из закупленных комплектующих, перепродажа товаров или социальные проекты. Под капотом бизнес-пайплайна всегда импортные расходники и поставки. Тех немногих, кто что-то производят, или не правильно называть бизнесменами (просто любят делать руками) или работают для военной отрасли или действительно те самые редкие производители. В значимом объёме в России не производится микросхем, ЖК-экранов, бытовой техники, специальной химии, литья металла и пластика, одежды и т.п. Посмотрите, но всё что вокруг вас — всё это не производится и привозится, включая экран с которого вы этот текст читаете. Никакого серого и чёрного поступления товаров и расходников в былом объёме не возможно.
Ещё, по работе, мне показывали множество неудачных проектов, фирменных стилей. Когда мой единственный возможный совет был — выбросить и начать заново. Но владельцу было жалко уже потраченных ресурсов, поскольку к проекту уже есть эмоциональная вовлеченность, и он просто не может поверить что бросить сейчас, просто отказаться или даже начать всё заново будет дешевле чем пытаться довести до ума имеющуюся неудачу. Мне кажется, что у России сейчас такой «проект», просто с позиций выгоды и с холодным сердцем, не учитывая жертв — продолжение военных действий ведёт к экономической катастрофе, из которой уже не будет выхода. Жаль, что чтобы узнать что нас ждёт пропасть нам предстоит обязательно в неё свалиться, хотя пропасть уже сейчас видно и стоит перестать в неё двигаться немедленно. Неужели, чтобы увидеть пропасть надо дождаться когда в России сломаются телевизоры.
Двигатели «на воде»
6 сентября 2012 г.
Набрёл на ещё одну удивительную сторону интернета: двигатели «на воде». Основаны на разделении воды на газы 2водород+кислород (гремучий газ или HHO), которые при искре очень взрывно соединяются обратно в воду и крутят мотор. Лавина ссылок:
Кратко про способы по-русски — прочитать надо про устройство и про ячейку Стена Мейера.
Стена Мейер — изобретатель самого эффективного способа разделения воды резонансом. У него десятки различных патентов. Там же найдётся и PDF c описанием водяной ячейки на 222 страницах: о том как сделать стальной конденсатор опустить в воду и при определённой частоте с мелкими затратами электричества получить большой выход гремучего газа и контролировать это всё. Считается, что за это Стэна убили топливные корпорации, поскольку он умер от сердечного приступа во время еды в ресторане.
Вот Стенли Мэйер демонстрирует установку для получения газа (http://youtu.be/nOGAkRkCWfA)
А вот видео на час, о том как это работает (http://youtu.be/OXctY1K4wko)
На ютубе масса видео на эту тему, кстати.
Меня, конечно, не покидает вопрос о том соблюдаются ли тут законы термодинамики и стоит ли идти в ресторан после всего этого.
Россия в мультфильме
7 июня 2011 г.
Для продвижения Тачек 2 сделали 30-и секундный ролик про пешеходный переход для России.
Смешно смотреть, как выглядит город России в фантазии пиксаровцев:
Про всё вот это
27 сентября 2009 г.
Установил себе очень грустную программу Celestia. Это трехмерная карта всех известных планет, звезд и галактик. Гуглёрс про космос, ага.
Когда вы её запускаете — перед вами Земля вокруг которой летает подписанная точечка Hubble. И вы начинаете крутить колесо мышки назад. Земля начинает уменьшаться, на экране показывается Луна, потом Луна и Земля смешиваются в точечку, на экране показывается Солнце. Крутим колесо дальше, и вот уже планеты солнечной системы превратились в точечку, появляется Rigel Kentaurus, Sirius A и прочие названия соседних систем. Затем названия сменяются цифро-буквенными кодами и ещё через несколько поворотов колеса мыши вдруг всё превращается в расплывчатое облачко, которое оказывается куском нашей галактики. Мы крутим колесо дальше и наша галактика превращается в точечку, а рядом появляется десяток других галактик. Всё. Дальше крутить бесполезно — будет черный экран.
Мне после этого становится сразу понятно, что лететь некуда и незачем, что на мой век никакие космические путешествия не состоятся, что мы все жалкий пустяк в этой пустоте и что любая наша попытка поцарапать Землю видна не будет. Что успех покорения нашей цивилизацией космоса — всего лишь неумелое касание порога родного дома. Кроме того к нам никто не прилетит, поскольку надо заметить, что живём мы не в самом элитном районе Млечного пути, и если тот гипотетический кто-то и соберется лететь, то отправится в этот захудалый лепесток галактики будет самой бесперспективной идеей для поездки.
И,конечно, удивительно, что нас может впечатлить компьютерная модель этой пустоты, рассказ об этой пустоте, всего лишь собственная мысль об этой пустоте которая находится у нас над головой и под ногами.
Про рисование во флэше
9 сентября 2009 г.
Прекратите уже все рисовать во флэше контурные рисунки планшетом с чувствительностью к нажатию. У флэша настолько неестественно выглядящий результат обработки линии которую вы провели, что все персонажи выглядят одинаково опухшими и пластилиновыми. А утолoщения контуров должны подчеркивать объем, т.е. косвенно передавать своей толщиной уровень освещения.
Слева типичная поделка в духе флэшмультов, справа правильное картуновое изображение.
Ужасно. Постоянно вижу эти иллюстрации в рекламе, буклетах, и во френдленте.
Хочу отметить, что во флэше рисовать иллюстрации вполне можно, мне не нравится только этот конкретный способ.
Прокомментировать в Телеграме