Тест Роршаха

В википедии выложены изображения тех самых пятен по которым Роршах делал свои исследования личности. Я решил попробовать дать ответ что же я на них вижу, хоть я и не знаю как интерпретировать мною увиденное.

Для удобства я сделал шаблон которым вы тоже можете воспользоваться, если вам интересно. Для этого достаточно в какой-либо рисовалке открыть картинку на которой я скомпоновал все десять пятен и дополнить их так чтобы можно было понять что вы там увидели. Если сделаете, скиньте ссылочку посмотреть, мне любопытно.

Ну и собственно, что увидел в пятнах я.

Эта мысль у нас песней зовется

Кстати про популярное видео где Славик матерится.
Он в видео проиллюстрировал одну тему которую я никогда на публичное обсуждение не поднимал. Поскольку она вся построена на домыслах, личном мироощущении а также из-за того что мне её очень сложно объяснить (но Славик мне поможет). Касается это устройства мозга. Моего и Славика. И думаю вашего тоже.

Короче так: все песенки которые случайно всплывают в голове появляются вовсе не случайно а описывают происходящее вокруг. И если рассмотреть словосочетания из которых составлена песенка (именно не вложенный в песню автором смысл, а словосочетания отдельно), то в них будет описываться что происходит вокруг а также собственное отношение к происходящему.

Примеры.
Славик находится в стрессовой ситуации и при этом ему в голову приходит исполнить две песни. Первую он даже не помнит. Вот что пытается вспомнить Славик на 2:30 ролика:

Качнется кyпол неба, большой и звездно снежный,
Как здоpово, что все мы здесь сегодня собpались!

Буквально:
Вижу гигантский участок неба.
За спиной стоит толпа людей.

Т.е. описывает ситуацию, и пытается себя успокоить, поскольку вовсе не «как здорово» а очень даже не здорово и страшно.

И вторая песенка которую вспоминает Славик перед прыжком:

Если б мишки были пчелами,
То они бы ни почем
Никогда бы не подумали
Так высоко строить дом.

Буквально:
Никогда бы не стал этого делать.
Дом высокий.

Опять описывает ситуацию и жалеет что он «нелетающий мишка» а надо бы быть «летающей пчелой».

Ну и в качестве третьго примера поделюсь собственном наблюдением. Если за пердыдущий день мне пришлось успеть сделать много срочных дел, то утром я просываюсь с песеней в голове:

До чего дошел прогресс:
Было времени в обрез,
А теперь гуляй по свету
Хочешь с песней хочешь без.

Вчера у меня было много дел. Сегодня у меня нет дел. У меня песня в голове.

QED

Паразитируй это

  • Мозг это аппарат для создания винигрета образов.
  • Многозадачность мозга — миф. Человек не может одновременно вспоминать и записывать. Только по очереди.
  • А вот размышления в фоновом режиме — правда. Сегодня сформулировал задачу, послезавтра стукнуло в голову решение.
  • Нельзя сразу сделать идеально. Поскольку потом всегда можно усовершенствовать. А потом ещё усовершенствовать.
  • В частности это означает, что всегда есть к чему придраться. Найти минусы можно у чего угодно.

ZX

У меня были компьютеры ZX Spectrum на 48K, 128K и даже 512K. На этих компьютерах был один неудобный графический момент — всё экранное пространство делилось на клетки 8×8 пикселей в каждой из которых могло находится только два цвета. Например чёрный и красный, или белый и синий. А три невозможно. И вот те люди, которые в те времена делали экранную графику для игр, они умели так обойти эту особенность, что если не знаешь этой тонкости, то и не заметишь. Но если знаешь, то сразу начинаешь вглядываться как они эту особенность обходили, как этим людям удавалось сделать действительно многоцветные картинки.

Это очень важное умение для любого человека, который решает определенную задачу — надо всегда знать ограничения по этой задаче и уметь сделать так, чтобы создать иллюзию выхода за эти рамки.

Типичным сборником хороших решений в жёстких рамках является кулинарная книга: одна из глав обычно посвящена созданию кулинарных шедевров когда в холодильнике пусто, а в дом пришли друзья в большом количестве.

Но вообще, я хотел ссылкой поделиться. Оказывается можно поиграть в игры с ZX Spectrum. Игры там отсортированы по годам. Поэтому вторая ссылка поможет определить в каком году какая игра появилась.