Рисунок Стёпы и Лиды

На примере рисунка с портретом друзей показываю свою сложившуюся любимую технику исполнения акварелью: эскиз, цветной контур и раскраска. В результате получилось изображение для свадебного мерча — головоломка «Пятнашки».

Ускоренная версия

https://youtu.be/M7SdBRiIS1I?si=_Hj5aLo5stvMGnWd

Полная версия

https://youtu.be/9FeuPmssgfg?si=BehzZcV-0pn7PH_y

Patrick Schoenmaker и Индиана Джонс

Иллюстратор Патрик Шойнмакер занимается дизайном персонажей.

Patrick Schoenmaker

Patrick Schoenmaker

В течении 5 лет он неспешно работал над тизером несуществующего анимационного сериала про Индиану Джонса.

Patrick Schoenmaker

В сентябре 2016 года опубликовал готовую анимацию тизера. Именно таким, на мой взгляд, и обязан быть сериал, если когда-то такое случится.


Deep dream для рисования

Гугл открыл ящик Пандоры опубликовал исследование о распознавании образов — поиске того чего нет на картинках по библиотеке изображений. Возможно, это станет ключевым инструментом для художников будущего и вот почему.

Самая первое и простое применение Deep Dream это преобразование картинок: программа находит элементы похожие на ей знакомые, и подставляет эти элементы в изображение.

vovkasolovev2015vovkasolovev2015-deepdream

Существующую библиотеку, по которой это делается, назвали Puppyslug, за то что в её заложенных образах много млекопитающих и моллюсков, что приводит к тому что получаются картинки, которые напоминают щеночков и улиток. В восприятии человеком изображения имеют достаточно отталкивающий визуальный результат.

А уж видео с покадровым преобразованием DeepDream нельзя развидеть от слова совсем.

Видео с трекингом и сохранением найденных образов выглядит намного приятнее. (Представьте такое встроить в VR).

Ссылки на Гитхаб: Оригинальный DeepDream образ машины и библиотека для видео.

 

В исследовании Гугла приводится пример использования — стилистическое преобразование одного изображения в другое.

seurat-layout

 

Первой успешной публичной реализацией такой идеи оказалось приложение Prisma. Она делает преобразования изображения у себя на сервере, а само приложение только интерфейс загрузчика и выбиралка существующих стилей.

vovkasolovev2015-prisma

Самое же интересное направление, то что могло бы реально облегчить порог входа, повысить качество и скорость стилизации изображений, это полуавтоматический контроль результата. Если полностью полагаться на автомат, то часто теряется целостность объектов. Программа хоть и подставляет точно, но не мыслит о целостности образа и сущности изображения — смысл при автоматическом преобразовании может сильно измениться, например, от очень тёмной тени, которая будет выглядеть как объект.

До этого руками что-то такое подобное можно было сделать в Photoshop. Там существуют Content-Aware преобразования, метод, который пытается сохранить и дополнить существующие детали картинки их копиями.

vovkasolovev2015-content-aware-fill

А теперь появилось и первое удачное применение принципа такого автоматического помощника это NeuralDoodle.

 

На видео, по модели картин Клода Моне программа заполняет простые области стилистически подходящими элементами.

 

Мечтаю, что вот уже скоро, к типичным инструментам художника-иллюстратора, клипарту, кистям и текстурам, добавится подборки для автоматической стилизации, которые избавят от основной рисовальной рутины, штриховки, размазывании и пачкании — деталям, от которых радуется глаз, но которые совсем не интересно делать на потоке.

Такое направление можно развить и дальше — на основе изображения генерировать и трёхмерную модель высот.

Только представьте: делаете простейший скетч, после чего автоматически дополняете его цветными деталями, превращаете в объёмную модель, печатаете и вот у вас готовая картина, которую сложно назвать поделкой.

 

Олимпийские Мишки Евгения Мигунова

Евгений Мигунов — величайший аниматор и иллюстратор с узнаваемым стилем и невероятной работоспособностью. Познакомиться с его работами не сложно, он создал множество известных анимационных картин на Союзмультфильме, в частности и с Борисом Дёжкиным, а так же проиллюстрировал, ставшей классикой, фантастику, например, книги Стругацких и Булычева.

Мне на глаза попались любопытные эскизы Мигунова, которые приоткрывают технику работ мастера: варианты стилизации исполнения олимпийского Мишки.

Акварель без контура и текстурной заливкой.

23-7343-olympics-80-42

Акварель с контуром и простой заливкой.

23-7343-olympics-80-15

 

Графика, с детальным штрихом.

23-7343-olympics-80-41

 

Минималистичная силуэтная графика.

23-7343-olympics-80-31

 

Графика, заливка точками.

23-7343-olympics-80-33

 

Дальше несколько эскизов, показывающих, что Мигунов а) думал про построения из примитивов и силуэт, а так же б) продумывал контур, тени и передачу цвета в графике единым образом.  Не буду утверждать, что всё это обязательно на бумаге, в каких-то работах он мог делать это и в уме, но это было.

23-7343-olympics-80-05

23-7343-olympics-80-04

23-7343-olympics-80-03

23-7343-olympics-80-02

 

Ну и про работоспособность. Мигунов известен тем, что с легкостью рисовал очень много. Например, просто заново нарисовал большую часть иллюстраций для переиздания «Понедельник начинается в субботу» с теми же сюжетами. Вот несколько разных эскизов Мишек в одних и тех же позах, любопытно сравнивать их линии.

23-7343-olympics-80-28

23-7343-olympics-80-2923-7343-olympics-80-27

23-7343-olympics-80-26


Русский музей в Санкт-Петербурге, панорма Помпеи

Бодикам POV видео, как я обычно хожу по музеям — всегда беру билет на фотографии, так впечатление на всегда остается у меня, и через несколько лет я к ним всегда возвращаюсь.

https://youtu.be/ReF_orrn5Ww?si=P7iavdrKZJ4F7T1u

На видео можете заметить как я снимаю картину «Последний день Помпеи». Из фотографий я собрал панораму:

Последний день Помпеи