Hello world!
23 ноября 2008 г.
Doom 1 на флэше
![]()
![]()
Десять лет назад, когда я учился на первом курсе, я первый раз столкнулся с теорией относительности, искривлением пространства и времени.
Как-то раз я немного проспал. Буквально на полчаса — встал в 6:00 вместо 5:30. Мне же надо было проехать достаточно большое растояние чтобы оказаться на занятиях. Успеть к началу я уже не мог. Но первая пара была важной — преподаватель отмечал присутствующих а сама пара в этот раз была ключевой (не помню, что-то типа подготовки к экзамену).
И мне пришло в голову позвонить кому-нибудь чтобы предупредили, что я опоздаю, но приду. И сразу же за этой мыслью меня осенило, что, во-первых, я сейчас обеспокоен последствиями того, что по сути ещё не случилось, пара еще не началась и значит я ещё на неё не опоздал. И второе, то что все кому я могу позвонить ещё просто напросто спят, но при этом, в отличии от меня, успеют на занятие. Меня это впечатлило.
Есть замечательный фильм «Наполеон Динамит». Фильм замечателен тем, что в нем никто не шутит, хотя это и комедия. Ближе к концу фильма есть замечательный танец:
Фильм произвел настолько сильное впечатление, что танец моментально стал популярным. На Ютубе сотня записей с воспроизведениями танца в реальной жизни. Его танцуют в одиночку, вдвоем и целыми группами.
Хотя по сути это всего лишь пара десятков танцевальных движений подряд.

Свою учительницу по русскому языку я ненавидел. Она считала, что я и все мои одноклассники роботы. Однажды я сломал ногу и провел в больнице несколько месяцев. Когда меня выписали я не мог ходить пару недель — разучился. Она пришла ко мне домой и провела полугодовую контрольную. Угадайте, что я получил.
А сейчас вот разглядываю фотографии тетрадок тех лет — очень забавно это всё выглядит. Ошибки, замечания. Если вы ещё не сфотографировали на память свои тетрадки — немедленно займитесь. Масса положительных эмоций.
У меня были компьютеры ZX Spectrum на 48K, 128K и даже 512K. На этих компьютерах был один неудобный графический момент — всё экранное пространство делилось на клетки 8×8 пикселей в каждой из которых могло находится только два цвета. Например чёрный и красный, или белый и синий. А три невозможно. И вот те люди, которые в те времена делали экранную графику для игр, они умели так обойти эту особенность, что если не знаешь этой тонкости, то и не заметишь. Но если знаешь, то сразу начинаешь вглядываться как они эту особенность обходили, как этим людям удавалось сделать действительно многоцветные картинки.

Это очень важное умение для любого человека, который решает определенную задачу — надо всегда знать ограничения по этой задаче и уметь сделать так, чтобы создать иллюзию выхода за эти рамки.
Типичным сборником хороших решений в жёстких рамках является кулинарная книга: одна из глав обычно посвящена созданию кулинарных шедевров когда в холодильнике пусто, а в дом пришли друзья в большом количестве.
Но вообще, я хотел ссылкой поделиться. Оказывается можно поиграть в игры с ZX Spectrum. Игры там отсортированы по годам. Поэтому вторая ссылка поможет определить в каком году какая игра появилась.