Как нарисовать дерево

Посмотрите как я рисую пейзаж ручкой и цветными фломастерами и комментирую, раскрываю секреты рисования.

АРТ: РИСУЮ ДЕРЕВО МАРКЕРАМИ 🎨 Пейзаж берега моря

Как рисовать ручкой и маркером

Посмотрите как я рисую — ускоренный процесс рисования ручкой-кисточкой на примере одной очень странной картинки.

АРТ: Рисунок с машиной. Быстро и с объяснением.

Вы могли уже видеть эту картинку, я её давно опубликовал. Сейчас обнаружил, что забыл опубликовать видео которое я при этом записал, и ускоренную версию и полный процесс.

АРТ: Рисунок с машиной. Полная версия, без слов

 

Служба доставки

Как я в интернете искал про 3D и голограммы

Воистину, найти в интернете можно что угодно, а archive.org и youtube.com самые важные сайты его. Прекрасный пример поиска случился, решил записать. История успешного поиска про 3D и голограммы.

Придумал, что вот бы запечатлеть 3D арт модель в голограмме, того, что нельзя сголографировать лазером. Захотел разобраться, существует ли и сколько стоит «сфотографировать» 3D модель в голограмму. Ну, например, что-нибудь в духе Pawel Nolbert, плоское, с висящими частицами, выдерживающее монохромное исполнение. 

Пошёл искать, наткнулся в поиске на ветку форума по голографии из которой узнал, что в Ярославле есть студия голографии. Нашёл группу в ВК про голографию в Ярославле. В одном из сообщений обнаружил, что кто-то потерял сайт «akilov-art». Да, сайта нет. Пошёл на archive.org, нашёл там сохранённую версию сайта akilov-art.ru. Это был сайт Александра Акилова. Нашёл его канал в Ютюбе, на котором сохранились ролики для сайта. Среди роликов обнаружил вот этот:

Ура, победа! Подтверждение что это возможно есть. Ниточка найдена, она приведёт меня к свитеру к правильным ключевым словам. В конце чётко показано, что есть налаженный способ печатать из 3D моделей в пластину голограммы. В конце даже эпизод, что кадр отправляют по почте.

Секундочку, там явно по-английски написано «Digital … holograms … 3D print». Акилов вставил в свой ролик какую-то древнюю иностранную рекламу с сервисом про печать и отправку голограмм по почте).

Иду искать в англоязычный интернет. По запросу «Digital holograms 3D print» часть страниц рассказывает про компанию Zebra Imaging, её сайт почти пустой. Видосы у компании странные — пытаются приложиться к бесперспективному пути визуализации архитектуры, на котором, понятное дело, давно уже прекрасно живут планшеты.

Ищу дальше, в очередной статье про Зебру нахожу ссылку на страницу с ценами, которой у Зебры на сайте нет. Отправлюсь на archive.org, и обнаруживаю там цены. 250 баксов за вывод 3D модели в голограмму размером 290×290 мм и 850$ за 600×600 мм. Отлично, принципиально ответ про цену найден! Ну и кстати, сайт у компании был раньше лучше, а с 2017 года они его поменяли и только рассказывают только про свой мерч для Звёздных войн в твиторе.

Теперь дело за малым, выяснить занимается ли ещё этим компания или ей подобные. И если да, то найти в себе силы сделать клёвую модель. В этом поиске к сожалению, поисковики не помогут.

Бакстейдж фильма Матрица: Перезагрузка

Как любопытно: финальную сцену со Смитами под дождём в «Матрица 3» делали на куклах и масках, стоила 15 миллионов долларов.

Behind the scenes Matrix Cloning agent Smith. Detras de camaras

 

А здесь, на 29:45, очень хорошо показан синхрон бакстейжа и результата сцены первой драки со Смитами, во дворе. Удивился, обнаружив что CGI в этой сцене меньше чем кажется.

The Matrix Reloaded BTS: Unplugged

К слову, оба сиквела Матрицы снимали одновременно, потому что цель — хиты, а одновременно делать дешевле. Подобных крупных параллельных проектов, после успеха первого фильма, до сих пор мало: Назад в будущее, Пираты карибского моря и Аватар. Властелин колец в такую выборку не подходит, поскольку там изначально планировалось несколько фильмов, да и он не единственный с таким планированием (например, Супермен 1-2).

Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.