Рисунок Стёпы и Лиды

На примере рисунка с портретом друзей показываю свою сложившуюся любимую технику исполнения акварелью: эскиз, цветной контур и раскраска. В результате получилось изображение для свадебного мерча — головоломка «Пятнашки».

Ускоренная версия

https://youtu.be/M7SdBRiIS1I?si=_Hj5aLo5stvMGnWd

Полная версия

https://youtu.be/9FeuPmssgfg?si=BehzZcV-0pn7PH_y

Лекция Марка Феррари про пиксельарт

Потрясающая лекция гуру пикселарта Mark Ferrari, который делал графику для Zak McKracken, Loom и Monkey Island, а сейчас трудится над Thimbleweed Park вместе Роном Гильбертом.

В лекции он расказывает о том как выглядит работа при ограничениях палитры, какие чудеса можно творить при динамической смене цветов в палитре и показывает свой воркфлоу над картинкой с динамической палитрой, диртерингом и над Тимблвид Парк.

Картинка про космос

Записал процесс создания подарочной «картинки-открытки-в-рамке». От пустого листа, через поиск персонажа, черновика, чистового эскиза, раскрашивания и контура до сборки полной картинки.

Картинка про космос

Ускоренная версия

Полная версия

0:00:00 — Подготовка
0:02:00 — Поиск персонажей
0:11:15 — Поиск сюжета
0:19:31 — Черновой эскиз
0:27:22 — Чистовой эскиз
1:07:46 — Заливка акварелью
1:40:40 — Контур акварелью
2:10:07 — Вырезка
2:20:17 — Сборка
2:48:04 — Результат

Объёмные фракталы

Перебрал целую груду программ для рендера фракталов. Обнаружил две, чтобы был качественный рендер с AO и можно было настраивать камеру на DOF (т.е. можно делать «реалистичные» снимки). И их более чем достаточно. Если иметь представление о том как описываются фракталы и о том какими терминами описываются рендеры, то осваивание занимает пару часов, да и существует масса туториалов.

Apophysis 7X

Первая программа называется Apophysis 7X. В ней манипуляций происходят над массивами точек — визуально напоминает пламя, пушистые линии и всякие энергетические линии из фильмов. Интерфейс простой, но инопланетный: надо манипулировать «треугольниками», упрощённые до 3 точек контролы, которые задают массивы и имеют массу параметров для преобразования точек. Пока все параметры по очереди не протыкаешь (а их там сотни), сформировать понимание как оно всё управляется невозможно.

about-podhod3

about-podhod2

Fragmentarium

Второй называется Fragmentarium. В нём фракталы интерпретируются в чёткие поверхности. Гениальная программа в своей простоте и возможностях: сперва текстовым скриптом описываем фрактал и рендер, а потом в инспекторе описанные параметры удобно крутим ручками.

about-podhod6

about-podhod5

Другие программы

Есть ещё Mandelbulb 3D для чётких фракталов, аналогичная Фрагментариуму. Мне не приглянулась за настройки рендера.

Для классических фракталов есть хорошая Ultra Fractal, но она без трёхмерных спецэффектов с глубиной фокуса.

Про рисование

Я сейчас отвечал на письмо, и решил что это надо всем показать:

Научится рисовать состоит из двух частей:

  • Понимание (как падает свет, как должна выглядеть композиция, какая форма хорошо выглядит, как устроены предметы, что в них основная форма, с чего начать построение)
  • Техника (штриховка, нажим, автоматизм разбивания предмета на составляющие )

Всё обучение должно быть направлено на Понимание, потому что Техника появляется тупо от количества проведенных часов. В книжках по рисованию картинки, а не шаги именно чтобы ты не шагам для конкретной картинки учился, как копировальный аппарат, а учился сам понимать куда нужно шагать.

Перед тем как браться за розу (у которой просто очень большое число деталей) разберись с формой поверхностей и штриховкой. Рисуй простые вещи. Много скечей одного и того же на одном листе. Не обязательно скучный шарик, конечно. Например интересные ботинки, как на приложенной картинке.
И рисуй с натуры прямо сейчас, нечего ждать.

И не надо стремится быть как фотоаппарат — надо стремится стать интереснее чем фотоаппарат: делать композицию сильнее чем в реальности, выкидывать ненужные детали для того чтобы расставить акценты.