Каталог игр и программ для ZX Spectrum
18 мая 2022 г.
https://zxart.ee — сайт с огромным каталогом игр и программ для ZX Spectrum. Про каждую программу или игру есть полное описание, скриншоты, видео, карты, страницы рекламы и саундтреки. Есть все доступные сборки и версии, каждую из которых можно запустить, есть ссылки на описание в других каталогах. Вот, например, Exolon:
https://zxart.ee/rus/soft/game/arcade/shoot-em-up/exolon.
На сайте большое коммунити авторов, проводятся конкурсы на ZX-art и музыку.
Куваев у Дудя в мире Масяни
17 декабря 2021 г.
У Юрия Дудя вышел выпуск интервью с Олегом Куваевым, автором Масяни. Я не удержался и превратил выпуск в мультфильм, сделал «масянизацию» интервью. Очень интересно видеть что механика тела, манера речи, характер Масяни и её друзей — всё это в первую очередь принадлежит Куваеву.
Оригинал интервью Юрия Дудя, выпуск «Масяня – легенда русского интернета / вДудь»: https://youtu.be/rjjpf3psiSg
Криптовалюты станут аналогом доверия
26 августа 2021 г.
Сегодняшний мир всё больше требует обозначаемый простой эквивалент доверия, в широком смысле. Не выражаемая какими-то ценностными единицами рейтинговая система существует давно. Спрос на рейтинги высокий — сегодня измерениями рейтингов занимаются все организации, изменение популярности участников это основное направление совершения срочных и долгосрочных действий.
Предполагаю, что когда, с одной стороны, инструмент криптовалют будет примитивен в использовании, а с другой, когда проникновение систем рейтинга в жизнь достигнет большинства, к этому моменту рейтинговая система превратится в финансовую (инфофинансовую).
Как сегодняшние деньги являются выражением труда, так в будущем любой рейтинг с любой широтой выборки будет выражаться криптовалютой.
Каждый человек сможет завести сколько угодно криптовалют, и пользоваться любым числом чужих криптовалют. Изначально любая криптовалюта не имеет ценности, и только вкладывая усилия в распространение крипта будет приобретать ценность. На низком уровне всё останется по прежнему: обычный исполнитель будет работать в обмен на продажу собственных криптовалют клиенту за более широко используемые криптовалюты, за счет чего стоимость криптовалют исполнителя будет повышаться — это непривычными словами описана обычная работа за деньги и профессиональный рост, только теперь персонифицировано выраженный в криптохарнение. Поскольку криптохранение публично, то на уровне организаций эта система всё больше будет иметь значение в качестве отражения лояльности аудитории по направлениям компании. Уже сейчас компаниям удобно иметь свои собственные валюты. Для примера, ровно по этой причине сегодняшние магазины вводят свои системы баллов и внутренних денег, чтобы иметь внутренний рынок, оценивать клиентов по собственным метрикам и иметь контроль над конвертацией и инфляцией.
Криптовалюты будут заведены по любым показателям, в которых есть рыночная система, но по которым сейчас иметь отдельный вид валют «неудобно» — по лайкам, лояльности, дружбе, деятельностям, интересам, увлечениям, убеждениям, харизме и т.п. Всё это и сейчас выражаться в деньгах и имеет рынок. Но по сегодняшним «единым» деньгам нельзя отличить конкретный вклад и конкретное качество по интересующему срезу, а по системе рейтингов можно. С цифровым хранением криптоданных организовать такую систему будет просто, не будет необходимости жертвовать информацией и доводить всё до «единых» обезличенных денежных выражений. Возможность такого цифрового хранения — вопрос времени, из широты распространения технологий в обществе и технологий цифрового хранения гигантских данных.
Таким образом, каждый человек будет организатором тысячи собственных и хранителем миллиардов криптовалют, соответствующих его портрету, его обществу и стране. Все криптовалюты одного человека к стоимости криптовалют другого человека конвертируются биржами, которые по сути и будут обобщенными системами рейтингов. В итоге, все существуют в единой финансово-статистической системе. Это технология для следующего этажа отношений — информационного — над натуральным обменом и деньгами, которые никуда не уйдут.
Может вам покажется по описанию, что такая система сложна и невообразимая для человека, поэтому никогда не наступит. Но не для компьютера. Поэтому я и начал с того что она проста — представляйте, что она организована просто. Как сейчас у вас в смартфоне все знания мира, а раньше это было немыслимо. Так и тут, представьте, что свой и чужие не анонимные вэльюс вам доступны. Ну, и на опережение: предложенная идея, что доверие это бесконечное пространство криптовалют — это мысль намного шире и гибче, чем в сериале «Чёрное зеркало» про человеческий рейтинг.
ЛИКБЕЗ: WordPress, преимущества, проблемы, важные плагины. CMS для сайта
19 июля 2021 г.
Записал ролик, с ликбезом про WordPress, чем хороша эта CMS, какие есть ключевые плагины, что такое Page Builder, что такое CPT и CF, какие проблемы я вижу у этого движка. На видео рисую на iPad в Procreate.
2D в 3D и наоборот: Спанч Боб и Клаус
15 ноября 2019 г.
Недавно были анонсированы два очень интересных, с точки зрения исполнения, анимационных фильма. Первый, это мультфильм «Клаус» (Klaus), посмотрите трейлер.
Мультфильм выглядит изумительно и по новому. Это классическая 2D анимация, но с очень интересным решением в подходе к свету, симулирующим рендеринг в 3D, когда отдельно по слоям просчитываются различные виды освещения и теней, рефлексы, и сами сцены сложно выстроены по освещению.
(Ещё главные герои мне напоминают пары Guybrush Threepwood и LeChuck из The Curse of Monkey Island, и Дэлберта Доплера и Джона Сильвера из «Планеты сокровищ» но сейчас не об этом)
Интервью на английском про это.
Второй анонс буквально антипод к этому подходу. Третий полнометражный мультфильм про Губку Боба «The SpongeBob Movie: Sponge on the Run», в котором трехмерный движок используется только как инструмент генерации изображений полностью сформированных на принципах двумерной анимации. Посмотрите на эти кадры в паузе, каждый выстроен как рисунок.
Меня чрезвычайно впечатляет и радует, что крупные анимационные студии обратили своё внимание на силу двумерной интерпретации, которая помогает раскрыть движение сильнее и чётче. Можно рассчитывать, что подобные работы будут появляться и в дальнейшем, очень жду.
Здесь конечно, стоит вспомнить два шедевра, это во-первых, мультфильм «Человек-паук: Через вселенные» (Spider-Man: Into the Spider-Verse), который задрал планку в эффективности использования приемов двумерной анимации и комиксов при создании трехмерного, по сути, мультфильма. Например, анимация только в несколько кадров в секунду, чтобы и лучше подавать акценты поз и придать ощущение комикса, или упрощение элементов до примитивных, чтобы не создавать лишнего в динамичных сценах.
Второй шедевр, это нереализованный мультфильм про моряка Попая (Popeye) Генди Тартаковского, для которого была сделана потрясающая минута теста.
Прокомментировать в Телеграме