Terry Brain и Richard Webber

Терри Браен — создатель пластилиновых мультфильмов из Англии. Широко известными его работами серии «Волас и Громмит» а также «Барашек Шон».

Мне он запомнился по игре Trap Door для ZX Spectrum, в которой синий монстр должен был готовить с помощью других монстров, которые населяли замок, и отправлять на лифте еду для приказывающего нечто. В последствии я выяснил что это игра была по пластилиновому мультфильму 1984—1990 годов.

Вот как выглядела игра.

Вот персонажи из мультфильма. В оригинале жёлтый попрыгунчик серый, а черви не розовые, а зелёные.

https://youtu.be/FjKnZ115WdY

The Trap Door - Season 2 Episode 6

 

Richard Webber (Waaber) —аниматор из пластилина, который работал вместе с Терри Браеном над «Воласом», «Шоном» и «DC’s World’s Funnest». Ричард Вебер известен своей серией безумных мультфильмов «Purple & Brown».

https://youtu.be/1a6Qzzepvks

PURPLE & BROWN - BALLOON #animation #purpleandbrown #waaber

Поиск шрифта по картинке

Чтобы найти шрифт по изображению достаточно загрузить картинку с большими контрастными буквами на специальный сервис. Таких автоматических сервисов, которые поддерживают базу актуальной, несколько:
http://www.myfonts.com/WhatTheFont
http://www.whatfontis.com
http://www.fontspring.com/matcherator

Есть и не автоматический сервис поиска шрифта. Смотрите на картинку и подбираете подходящее описание символов. Или без картинки — просто указываете нужные нюансы шрифта:
http://www.identifont.com

Ron Gilbert выложил на Github игру Delores Dev

Рон Гильберт, автор игры Thimbleweed Park и движка SCUMM (на котором он ранее сделал Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island), выложил в свободный доступ на Github игру Delores. https://github.com/grumpygamer/DeloresDev. Игра появилась пока он переписывал движок для квестов, используя не пригодившуюся графику от Тамблвид парка.

Рон опубликовал забавный пост об этом у себя на странице https://grumpygamer.com/delores_dev

Что это значит? Как минимум, что в ближайший год в Германии, страна с огромной аудиторией любителей адвенчур, на основе графики, которая присутствует в выложенной сборке, появится несколько фанатских игр. Я вот с большим удовольствием собрал коллаж.

Очень люблю это всё, ранее я записывал прохождение Thimbleweed Park и писал о лекции пикселартиста Марка Феррари https://vovkasolovev.ru/blog/mark-ferrari/

Как распознать голос из видео на Youtube в текст

Отличный простой, полуручной, способ сделать титры для собственного видео на ютюбе, не перенабирая текст руками:
Для распознавания записи речи с Ютюб в текст надо установить виртуальную звуковую карту VoiceMeeter, сделать в Windows устройство записи по умолчанию VoiceMeeter Input (виртуальный микрофон), а устройством воспроизведения по умолчанию VoiceMeeter Output (виртуальные колонки). Выбрать в Google Docs меню Инструменты → Голосовой ввод, в появившемся окне с большая иконкой микрофона выбрать в маленькой выпадалочке язык распознавания. Теперь во втором окне запустить видео с речью, и тут же вернуться в окно Google Docs и включить Распознавание (Нажать, на большую иконку микрофона, чтобы стала оранжевой). Фокус с окна Google Docs нельзя убирать! После этого останется лишь отредактировать текст руками, потому что распознавание не идеальное и абзацев автоматически не расставляет.

Разумеется, таким образом можно любой видео или аудиофайл в текст распознать.

Из каких фотографий создавалась графика для Doom

Для того чтобы сделать реалистичную графику для игр Doom и Doom 2: Hell on Earth разработчики использовали фотографии. Что же они фотографировали? Вот видеоролик, в котором показаны конкретные предметы, страницы книг и клипарт, всё что использовалось в iD Software как основа для текстур и спрайтов в этих шутерах.

More Interesting Findings About Doom's Graphics

 

Более подробно о том как были сделаны спрайты для монстров.

Interesting Findings About Doom's Monster Sprites