Christopher Hesse: Pix2pix

Кристофер Хисс запрограммировал гениальную распозновалку: по введённым пользователем картинкой с областями или контурами создаётся изображение на основе библиотеки образов (Гитхаб).

Поиграть в неё можно тут http://affinelayer.com/pixsrv

Там есть несколько примеров с разными библиотеками. Поскольку я хочу открыть вам глаза на перспективу использования, а в примерах маленькие картинки, результат слегка отретуширован. Вот пример с домами, за минуту.

Вот пример из библиотеки котят, тоже около минуты.

Если бы изображение из примера имело чуть выше разрешающую способность, художнику достаточно было бы сделать самое интересное — подход по уточнению контура и деталей, чтобы получить из этой заготовки приличного персонажа (например, чтобы не выполнять первые 80% из этого видео).

Сила в том, что подобный подход в будущем можно распространить, например, на рутину, где детали важны, но конкретность не принципиальна. Первичный набросок, фоны, текстурирование трехмерных моделей. Например, при визуализации архитектуры, порой на окружающую обстановку следует приложить не меньшее количество усилий, чем на основной объект визуализации. А с таким помощником можно будет расставить тэги на кубиках здания, вжух — готова фотографическая раскраска модели.

О глубоких принципах 3D: зачем избегать треугольников, замыкать поток при понижении детализации.


Юрган Мейер: аттракторы, фракталы, паркет

Jürgen Meier ведёт сайт на немецком про интересную мне математику: аттракторы, фракталы, паркет. Сайт, по сути, справочник-учебник. Всё c примерами в плагинах к Cinema 4D. Сайт старый, ведётся как HTML-сайт в iframe, неудобный, но если все ссылки протыкать — обнаружите массу информации. И главное, очень много примеров кодом, всё можно скачать и изучить: самые важные разделы Tutorials и Plugins.

Любопытно, что область математической визуализации практически не тронута качественными декоративными художниками, которые бы делали не безвкусные поделки (что в основном получается у самих математиков), а сложные приятные вещи на математической основе.


Доклад о копировании и воровстве в рисовании

Евгений Постебайло рассказывает можно ли копировать и заимствовать. Разумеется! Ради лучшего можно идти на всё. Так все и делают. А ты думал!


Eyedesyn

Айдезин делает очень чёткие инструкции как делать 2D и 2.5D анимацию, иллюстрации, параметрическую геометрию в Cinema4D. Инструкции можно найти на сайте eyedesyn.com или на ютюб канале Eyedesyn. Его видео отличаются чёткими комментариями, цельно и без воды.

Eyedesyn

Например, видео, как он с третей попытки придумал как cделать увиденную у кого-то анимацию волнами на ленточках.

Список его плагинов для Cinema4D.

Eyedesyn