Киллер фича в Микрософт Паинт

В Microsoft Paint есть уникальная забавная фича — рисование выбранной цветной областью.

Любопытно, что так ни в каком виде до сих пор не умеет делать Photoshop. В нём любое рисование кистями, это, по сути, маска для выбранного цвета. Даже различные клонировалки не помогут так сделать — они всего лишь маски по паттерну. При этом это очень даже востребованная фича в обычном рисовании. Если набрать тёмной краски с одной стороны кисти и светлой краски с другой стороны, то можно, например, быстро нарисовать много веток сразу имитируя на них освещение за один штрих.

2015-10-14-paint


Почему на WordPress рано в Custom Post Types

Сегодня 7 августа 2015, вордпресс 4.2.4 и в нем существует два способа завести Custom Post Types (CPT):
1. Описать в теме в functions.php нужные типы.
2. Плагином.

Плюсы и минусы первого и второго варианта:

Плюсы

  1. В теме хорошо, поскольку полный ручной контроль (если руки правильно растут), а в плагине может быть не так как хочется.
  2. Плагином хорошо потому что всё созданное не пропадает из видимости при смене темы. Например, если надо на несколько сайтов сразу.

Минусы

  1. В теме: При смене темы всё что было настроено в теме руками, разумеется в другой теме не будет. Это вроде как хардкодинг.
  2. Плагином: CMS вордпресса пока не поддерживает работу с CPT, тупо нет функционала, нельзя добавить страницу Archives в меню, нет настроек интерпретации в URL глобально таксономией: то что из коробки называется по умолчанию Category и Tags это два вида организации ТОЛЬКО Записей, в виде рубрик и в виде меток. Даже если завести CPTypes и CPTaxonomy, то в Настройки→Постоянные ссылки не предусмотрено как их выводить, там пока минимум и по роадмэпу даже не планируют уделять внимания – есть только поле как выводить %category% в смысле именно нативной Category, а про CPT ищите другой плагин (есть только тупо переименование и порядок вывода нативных таксономий в URL).

 

Итого, делать CPT через тему это фундаментально не правильно, а через какой-либо плагин – ограничение по возможностям. Работа с CPT обязана быть реализована в WP нативно, чтобы был определён один путь.

В принципе, для внешней организации всего, что хочется от CPT (человекочитаемости) достаточно Рубрик в Записях. Это если вы не боитсь утонуть в единой общей свалке Записей и готовы везде в шаблонах дописывать условие на любой вывод о конкретизации наследования вывода от принадлежности рубрики. Но придётся уточнять все встроенные функции вывода вордпресса, они сами не умеют.


Игровая палитра Podhod Palette

Мне потребовалась палитра, чтобы раскрашивать low poly 3D модели, разворачивая их в UV и перетаскивая руками полигоны на нужный цвет. Перерыл интернет, не нашёл хорошей полной коллекции приятных цветов, сделал свою. Она нужна для того, чтобы сэкономить немного ресурсов на том, чтобы в модели вместо solid color материала была текстура, а раз уж делать одноцветную текстуру, то сразу для всех моделек.

Посмотрите на цвета и возьмите её себе со страницы на Podhod Palette на Gumroad, или на Uplabs или через форму внизу.

Это не автоматический сгенерированные цвета, а подобранные на глаз. В верхней половине приятные цвета и их приятные переходы, Слева сверху кожа. Много оттенков красно-оранжевого,  зелёного-болотнозелёного и сине-голубого. В нижней половине универсальные градиенты: красный и малиновый, синий и голубой, чёрный и коричневый, металлический, две строчки природных и две строчки запаса, с радугами (тёплой и холодной).

Да, конечно, там есть почти схожие цвета и возможна другая логика взаимного расположения. Суть в том, чтобы не задумываясь попадать в продуманные хорошие цвета, среди которых не будет «крайних», а типичные цветовые комбинации были бы мягкими и приятными.

Объёмные фракталы

Перебрал целую груду программ для рендера фракталов. Обнаружил две, чтобы был качественный рендер с AO и можно было настраивать камеру на DOF (т.е. можно делать «реалистичные» снимки). И их более чем достаточно. Если иметь представление о том как описываются фракталы и о том какими терминами описываются рендеры, то осваивание занимает пару часов, да и существует масса туториалов.

Apophysis 7X

Первая программа называется Apophysis 7X. В ней манипуляций происходят над массивами точек — визуально напоминает пламя, пушистые линии и всякие энергетические линии из фильмов. Интерфейс простой, но инопланетный: надо манипулировать «треугольниками», упрощённые до 3 точек контролы, которые задают массивы и имеют массу параметров для преобразования точек. Пока все параметры по очереди не протыкаешь (а их там сотни), сформировать понимание как оно всё управляется невозможно.

about-podhod3

about-podhod2

Fragmentarium

Второй называется Fragmentarium. В нём фракталы интерпретируются в чёткие поверхности. Гениальная программа в своей простоте и возможностях: сперва текстовым скриптом описываем фрактал и рендер, а потом в инспекторе описанные параметры удобно крутим ручками.

about-podhod6

about-podhod5

Другие программы

Есть ещё Mandelbulb 3D для чётких фракталов, аналогичная Фрагментариуму. Мне не приглянулась за настройки рендера.

Для классических фракталов есть хорошая Ultra Fractal, но она без трёхмерных спецэффектов с глубиной фокуса.

Pentel Brush pen

Потрясающе! Приобрёл Pentel Brush pen (3 штуки и 12 зарядов). Эта маркер-кисточка рисует сама, моментально высыхает, очень чёткий контур и перезаряжается гильзами. Все кто любит контуром порисовать — обязательно надо иметь.